PathofExile 板


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这个想法大概在宿敌 还是哪个联盟看到影片一次喷几十D的时候就有了 这版刚好在Reddit上被丢出来讨论 (我记得之前也有,而且也是不少推) 但台湾论坛好像没有人讨论这个 原讨论串: https://reurl.cc/9vzNyx 下面是个人想法 基本上跟原PO差不多 我自己只有在上一版因为时间比较多去组了打宝机体 一直喷东西是真的很爽,但真的喷高价物的时候反而没什麽感觉 除了住圣所、劫盗、刷boss靠赛以外 刷图提升收益的终点是降低自己的机体强度(穿打宝装),对我来说很反智 应该是当机体越强,可以打更高难度的内容来提升收益 舆图天赋跟这次T17有特殊的词,提高地图数量、稀有就算是个例子 但显然又被打宝玩坏了 这边还没提为了极致打宝配置而组队的问题,那个收益又更是夸张了 而且目前看下来最糟糕的问题是GGG必须为了打宝去平衡 这大概也是现在一般玩家连个D都很难打到的原因 也因为现在打宝盛行,导致你想透过刷图赚的多就必须走打宝 不然你就像是在卖黄装换C一样搬砖而已 自己打宝经验不多 说说你们的体感吧 --
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 218.164.9.48 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PathofExile/M.1713099967.A.A4C.html ※ 编辑: TotemArt (218.164.9.48 台湾), 04/14/2024 21:08:09 ※ 编辑: TotemArt (218.164.9.48 台湾), 04/14/2024 21:11:53
1F:推 Kingofknife: 我从2.0预言玩到现在只能说ggg就是往高难才掉宝前进 04/14 21:25
2F:→ Kingofknife: 比起MF这样对游玩体验不会有太大问题情况来说 04/14 21:26
3F:→ Kingofknife: 毕竟MF本来就从以前砍到现在 现在已经效果不好了 04/14 21:27
4F:→ Kingofknife: 你要知道现在的MF是因为把地图弄的很juice相乘的 04/14 21:27
5F:→ Kingofknife: 以前的MF才是不讲道理 直接刷白图白怪都能狂喷宝 04/14 21:28
6F:→ Kingofknife: 本质上现在的打宝已经是你得想办法克服地图很难 04/14 21:28
7F:→ Kingofknife: 比起打宝目前的情况 我反而觉得攻坚才真的有问题 04/14 21:29
8F:→ Kingofknife: 这攻坚难度都直接把每个玩家当竞赛玩家的还乱砍流派 04/14 21:30
9F:→ Kingofknife: 玩攻坚流派无法攻坚的成本又超高 还不给MF想逼死谁 04/14 21:32
10F:→ hh123yaya: reddit热议 04/14 21:45
11F:推 hh123yaya: 看完原文了 只能说是个想法 但不觉得会比较好 04/14 21:51
12F:→ hh123yaya: 开季前的QA好像就有提到 之前刷BOSS体验就有这问题了 04/14 21:53
13F:推 sm3bp078: 以前玩裂痕联盟我记得我只带一条狗链在魔金宝库可以打上 04/14 22:00
14F:→ sm3bp078: 百张崇高卡 04/14 22:00
15F:→ sm3bp078: 直接农出猎首 後来白怪就被砍惹 04/14 22:00
16F:推 stepnight: 反正这两季物价直接被干下来 04/14 22:04
17F:→ stepnight: 对我来说是好事随便都能买魔血等高价品 04/14 22:04
18F:→ stepnight: 镜价以上的才是被通膨影响最大的 04/14 22:04
19F:→ ewpnawt8: 梦回D3玩家在王死前换MF装,暴雪直接把MF词拔光失效 04/14 22:05
20F:推 gustavvv: 把MF的成本提高到比END GAME装难取得如何? 实在不喜欢 04/14 22:15
21F:→ gustavvv: 直接移除这种操作 04/14 22:15
22F:→ gustavvv: 门槛更高 副作用更大之类的 04/14 22:16
23F:→ manny875468: 开季组队打宝最白痴,没几天人人好几面镜子组高价BD 04/14 22:34
24F:→ manny875468: ,单人还在海滩上 04/14 22:34
25F:推 ewpnawt8: 觉得怪物掉落数量直接设定数量或是格子数上限就好,不 04/14 23:03
26F:→ ewpnawt8: 觉得一只殭屍小蜘蛛喷10件胸甲哩哩扣扣很奇怪吗? 04/14 23:03
27F:推 ilove305mm: 我猜现在贫富差距很大 不知道一个功能更加完善的拍卖 04/14 23:07
28F:→ ilove305mm: 场能否减轻这个问题 04/14 23:07
29F:推 fff417: D3 10年前就看出这矛盾 没多久就把MF装砍掉了 04/14 23:41
30F:推 stkissstone: 真改了八成又弄坏其他东西 04/15 00:09
31F:推 Hopeless: 个人感觉是上季吸粉+这季甲虫六分仪大改的关系 04/15 00:16
32F:→ Hopeless: 让MF直接飞天 但你说以往的MF 确实还是比较会掉东西 04/15 00:17
33F:→ Hopeless: 但没有那麽离谱 不过如果能改动让一般机体和策略跟MF 04/15 00:18
34F:→ Hopeless: 的收益是能相比的话 我是乐见其成 04/15 00:19
35F:推 xiang1011: 应该减少组队的收益 组一起降低难度没意见 04/15 01:09
36F:推 louna2673: 同意为了打宝需要反过来降低机体强度本身是一个很不合 04/15 03:41
37F:→ louna2673: 理的游戏手段 04/15 03:41
38F:→ Hopeless: 结果T17又又又又被玩坏了 原本大家拿肉袋打甲虫 有人 04/15 06:39
39F:→ Hopeless: 发现这季开屍体会喷罪魂的天赋可以拿到返回基础用 04/15 06:39
40F:→ Hopeless: 一个肉袋喷了一地的腰带 比上季还夸张 Ben现在在刷 04/15 06:40
41F:推 hecaton: 不喜欢MF装这种上个时代的设计,但我觉得不是这季的主要 04/15 07:25
42F:→ hecaton: 问题,现在GGG的甲虫、舆图天赋改动和掉落调降把T1到4虚 04/15 07:26
43F:→ hecaton: 空石四甲虫格前变成了第二种"章节",这样的做法不说新玩 04/15 07:30
44F:→ hecaton: 家,连休闲玩家都往外推,高强度才有收益的设计也会影响 04/15 07:32
45F:→ hecaton: 什麽样的Build才够资格玩现阶段的终局内容 04/15 07:33
46F:推 stkissstone: 不过这季赚钱法影片满天飞 也有好几个是刷t6当撕撕 04/15 08:04
47F:→ stkissstone: 怪的 04/15 08:04
48F:推 MoneyBlue: 这季要舒服确实比前几季来的後期,光是要稳农t16点金, 04/15 08:38
49F:→ MoneyBlue: 机体防御跟伤害都要有相对水准,普通伤害系数技能(无 04/15 08:38
50F:→ MoneyBlue: 多次击中判定/非屍体爆炸),的bd起码都要10D以上。前 04/15 08:38
51F:→ MoneyBlue: 几季大概是弄个六连,弄1-2个增伤传奇,其他抗性补满就 04/15 08:38
52F:→ MoneyBlue: 可以。 04/15 08:38
53F:推 MoneyBlue: 三倍仗无法大量产出也是很大一个原因。 04/15 08:40
54F:推 MoneyBlue: 不过这季机体稳定之後平均赚D速度都蛮快的,然後目前 04/15 08:42
55F:→ MoneyBlue: 看来8L头可以稳定100D内搞出来,这季机制真的强。 04/15 08:42
56F:→ MoneyBlue: 我也来弄一顶玩毒瘤 04/15 08:43
57F:推 kay00077: 对单人打宝没意见,需要牺牲强度换取MF度很合理 04/15 09:10
58F:→ kay00077: 有得必有失,我是这麽觉得,真正该砍的或许是组队 04/15 09:10
59F:推 MoneyBlue: 问题是牺牲装备换打宝=ok,但是多人组队只牺牲一人装 04/15 10:21
60F:→ MoneyBlue: 备换来的是六人倍率的打宝加成,很简单,组队人物的打 04/15 10:22
61F:→ MoneyBlue: 宝效果除以人数就好。 04/15 10:22
62F:→ MoneyBlue: 只是ggg没有要砍的意思而已 04/15 10:22
63F:推 stepnight: 我也觉得组队该砍,单人就算了 04/15 10:23
64F:推 Hopeless: 组队那个产出真的很可怕 尤其季初 顶尖的还有交易手 04/15 11:02
65F:推 MoneyBlue: 但是反过来想,如果没有玩家大量产出稀有传奇,整体玩 04/15 11:07
66F:→ MoneyBlue: 家装备成长会蛮慢的 04/15 11:07
67F:→ MoneyBlue: 这季第一个礼拜明显物价神奇,地上捡的+1混沌/50法伤 04/15 11:08
68F:→ MoneyBlue: /70法爆都可以卖1D== 04/15 11:08
69F:推 aeolusbox: 单纯要稳农T16点金没这麽难吧?10D也要看是什麽时间点 04/15 11:15
70F:→ aeolusbox: 的10D,单纯只要打T16点金没机制不难,除非你还要无脑 04/15 11:15
71F:→ aeolusbox: 按祭坛加上其他机制,那就算那些技能也是要有一定投入 04/15 11:15
72F:→ aeolusbox: 才有可能稳农,不然单纯打一般T16点金并没这麽难,碎 04/15 11:15
73F:→ aeolusbox: 骨就不在你说的那些技能里面,一样可以 04/15 11:15
74F:→ aeolusbox: 倒是MF要砍还不如砍团队,MF好歹要牺牲自己战力或是装 04/15 11:27
75F:→ aeolusbox: 够好,团队才是成本最低打高难度图高报酬的模式,只是 04/15 11:27
76F:→ aeolusbox: 每次GGG说要砍团队的刀到最後都是玩家伤比较重 04/15 11:27
77F:推 justin0621: 边缘人我觉得组队加成该拿掉 04/15 11:37
78F:推 westwade: 那已上季T8流来看 牺牲战力打T8收益却比没MF打T16好 这 04/15 11:53
79F:→ westwade: 应合理吗.. 04/15 11:53
80F:推 stepnight: 开玩笑,玩PoE就是想单人想刷就刷 04/15 11:54
81F:→ stepnight: 我还要被收益绑架去弄团队,砍砍实在 04/15 11:54
82F:→ westwade: 团队部分或许改成MF看全部队员平均比较好? 04/15 11:55
83F:→ stepnight: 上一季我觉得T8跟T16打宝收益天差地远 04/15 11:55
84F:→ stepnight: T8/16我都有做,8那个收益我打王战循环 04/15 11:55
85F:→ stepnight: 都比他高== 04/15 11:55
86F:推 westwade: 问题是T8投资打宝却比T16没投资打宝收益还高 这就很有问 04/15 11:58
87F:→ westwade: 题 04/15 11:58
88F:推 stepnight: 为啥不合理?为啥会纠结在T数? 04/15 12:04
89F:→ stepnight: 单人牺牲战力、经验投资打宝打低T图 04/15 12:04
90F:→ stepnight: 赚得比随便打打T16来得多,好像也挺合理 04/15 12:04
91F:推 stepnight: 我这假设是,今天就是个啥策略都不做 04/15 12:06
92F:→ stepnight: 每张图T16点金无脑开干,每单张图 04/15 12:06
93F:→ stepnight: 收益低於有准备打宝、甲虫那些的T8流 04/15 12:06
94F:→ stepnight: 满合理的吧? 04/15 12:06
95F:→ Hopeless: 不是 上季T8也是因为粉的关系才比没MF打T16的厉害 04/15 12:09
96F:→ Hopeless: MF肯定是个因素 但上季的粉才是主因 04/15 12:10
97F:→ Hopeless: 有MF又打T16才是真正夸张 04/15 12:10
98F:推 stepnight: 会打T8是因为,没得打T16的妥协版 04/15 12:12
99F:→ stepnight: 柱子75+出?(应该)8/16真的天差地远 04/15 12:12
100F:→ Hopeless: 所以话又说回来这季 我还是不觉得MF是主因 是因为赛季 04/15 12:12
101F:→ Hopeless: 内容有大改才会各种印钞方法跑出来 04/15 12:12
102F:→ Hopeless: 我记得是T8不会出绝望深渊 跟确定那个等级的物品等级会 04/15 12:13
103F:→ Hopeless: 掉双腰带 有错再指正我 04/15 12:13
104F:推 stepnight: 这季改动太多了,设计师也没想到这麽多 04/15 12:16
105F:→ stepnight: 奇怪的打宝组合、玩法吧,而且都高耦合 04/15 12:16
106F:→ stepnight: 动甲虫NoNo动余烬NoNo,是我光看到 04/15 12:16
107F:→ stepnight: 一下T17MF一下神圣雨也头痛起来 04/15 12:16
108F:推 westwade: 当然不合理啊 弄战力上去的收益比弄mf还低很多 这点很 04/15 12:19
109F:→ westwade: 奇怪吧.. 04/15 12:19
110F:→ westwade: 设计师没想到是设计师的问题 神圣与这种预先知道奖励的 04/15 12:20
111F:→ westwade: 就九成会出问题 魔湖那季明明就有教训了 04/15 12:20
112F:→ westwade: 这种状况要嘛掉不多给你先知道没差 要嘛掉太多大家存 04/15 12:22
113F:→ westwade: 纯看奖励再决定要不要进图 04/15 12:22
114F:推 stepnight: 做T8打宝的投资也不算低内 04/15 12:26
115F:→ stepnight: 我记得我季初弄到能打就差不多要50D 04/15 12:26
116F:→ stepnight: 而且一张图刷超久,投资有所回报合理吧 04/15 12:26
117F:推 ken1825: 这季要稳农必须花更多功夫在防御上… 04/15 12:38
118F:推 kay00077: 讲实在那些MF角色尤其是锐眼,投入都很高的好吧 04/15 12:40
119F:→ kay00077: 这季6T1弓(装备)好做 是不是让人产生MF很简单的错觉 04/15 12:41
120F:→ kay00077: MF酋长相对便宜但面对剩下那一只金怪就很痛苦 04/15 12:42
121F:→ kay00077: 不弄MF堆战力的角色 打王或专心走某机制也能赚 像通牒 04/15 12:43
122F:推 louna2673: 应该是说 这类型的游戏最终目标终究是角色的提升然後 04/15 12:47
123F:→ louna2673: 变强 打宝理论上只是一个赚钱的过渡手段 如果打宝的收 04/15 12:47
124F:→ louna2673: 益高到会有很多人选择不要变强 那很本末倒置吧 跟蹲市 04/15 12:47
125F:→ louna2673: 集一样都是我不太理解的游戏方式 感觉为了赚钱反而脱 04/15 12:47
126F:→ louna2673: 离了玩游戏本身的意义 我知道有人觉得这样是好玩的 但 04/15 12:47
127F:→ louna2673: 包含原po在内很多人想表达的意思应该跟我差不多 04/15 12:47
128F:推 stepnight: 没人规定PoE一定要变强才是对的玩法吧 04/15 12:50
129F:推 Cielo29: MF没问题,有问题的是MF跟非MF收益差距太大吧 04/15 12:52
130F:推 louna2673: 没人规定啊 当然 但这不是很多人玩游戏的初衷 所以在讨 04/15 12:56
131F:→ louna2673: 论的是有没有办法找到一个平衡点而不要让玩家收益落差 04/15 12:56
132F:→ louna2673: 太明显 04/15 12:56
133F:推 stepnight: 我觉得破坏平衡的MF是组队的MF 04/15 12:58
134F:→ stepnight: 单人MF投资太多了,真的太多 04/15 12:58
135F:推 eclife: 改成MF计算以造成伤害的比例来计算就会好很多 04/15 13:17
136F:推 bollseven: 组队加成才是个问题 现在这个机制一般人无感 但是在打 04/15 13:56
137F:→ bollseven: 宝团队的放大下收益很恐怖 04/15 13:56
138F:推 westwade: 我反而觉得打宝团队这样才有团队感觉 专业分工 但的确 04/15 14:19
139F:→ westwade: 是该把组队mf加成平衡掉 例如扑杀手的MF/人数 04/15 14:19
140F:→ su4vu6: 虽然说打宝要牺牲很多装备 但他们手持复制弓喝着酷酷的水 04/15 14:28
141F:→ su4vu6: 伤害跟生存 比大家都强大 所以其实也没牺牲到 04/15 14:29
142F:→ su4vu6: 团队是牺牲整个人 伤害光环 防御光环 诅咒 打手 扑杀 04/15 14:30
143F:→ c121125: 这季我的感觉是,在没有MF装稳农T17稀有怪+2词、塑者触的 04/15 15:05
144F:→ c121125: 强度、配装之前,正常装备跟MF目前的平衡算还可以了 04/15 15:06
145F:→ c121125: 而在团队MF组满六人的情况下,我觉得利润10倍是刚好 04/15 15:07
146F:→ c121125: 不然你MF团队要磨合、乔时间打图、零零总总搞了一堆只赚 04/15 15:08
147F:→ c121125: 比当然多一点点那不如自己刷,不过团队的好处是初期就可 04/15 15:08
148F:→ c121125: 以执行蛮後期的策略 04/15 15:08
149F:→ c121125: *比单人多一点点 04/15 15:09
150F:→ c121125: 更何况有时候你MF团队可不只六人,还要算上交易手调配资 04/15 15:09
151F:→ c121125: 源、交易、做装 04/15 15:09
152F:推 bored60606: 但不就是团队MF的收益远大於个人,才会有动机去搞团队 04/15 15:25
153F:→ bored60606: 刷宝吗?少数团队赚一堆能控制市价影响多数个人玩家才 04/15 15:25
154F:→ bored60606: 是被诟病的点 04/15 15:25
155F:推 kingroy: T数不是因为砍了低T能出的东西吗 04/15 15:49
156F:→ c121125: T8是因为75等深渊不会出洞,加上可以掉魔血 04/15 15:54
157F:推 stepnight: 就像c说的认为利润10倍刚好 04/15 16:00
158F:→ stepnight: 但现在有人(包括我)觉得团队打宝 04/15 16:00
159F:→ stepnight: 利润多出太多倍了,也正因多太多倍 04/15 16:00
160F:→ stepnight: 所以才能控制市场,因为多数人都单刷 04/15 16:00
161F:→ stepnight: 那一来一往被抛下太多 04/15 16:00
162F:→ abc123kevin: 这季感觉是砍烂了 连路边要打个野生神圣石三天不见 04/15 16:25
163F:推 kill466: 孤狼玩家占多数吧?beta到现在都自己玩路过,也没公会 04/15 17:13
164F:→ kill466: 早期论坛买卖到xyz出来,到现在官方市场,没用过tft那些 04/15 17:14
回一下单人打宝的部分 没有人会否认打宝也需要高投入 但主要是这两个问题 1.同样的投入,打宝配置的收益显然就是高出一般装备一截 2. 装备强度高出全通难度之後,要进一步提升收益是改穿打宝装 换句话说,目前的难度可以用整套的打宝装爽刷,我认为不合理 所以我觉得问题有一大部分出在猎首上 我知道猎首已经砍过了但依然过强,尤其现在金怪量这麽多 把猎首、求知拔了或许也可以在两者之间平衡一些 ※ 编辑: TotemArt (218.164.9.48 台湾), 04/15/2024 18:49:35 ※ 编辑: TotemArt (218.164.9.48 台湾), 04/15/2024 18:50:30
165F:→ c121125: 现在T17还没办法把难度拉到最高後用打宝装爽刷 04/15 18:54
166F:→ c121125: 而且因为杀怪得数量跟稀有度甲虫的关系,你用强度装备配 04/15 18:55
167F:→ c121125: 这个甲虫可能还比打宝装顺、快、赚 04/15 18:56
我看fubgun那样刷完全不这麽觉得... ※ 编辑: TotemArt (218.164.9.48 台湾), 04/15/2024 19:06:11
168F:推 kingroy: 另外该砍的不是MF装,而是掉宝率该加上限 04/15 19:10
169F:→ c121125: 他没刷塑者触啊,只是+2词*2而已 04/15 19:11
170F:→ c121125: 早上看他用君主之肤配忘却阴影就是为了要刷塑者触 04/15 19:15
171F:→ c121125: 现在看是没在刷塑者触了,我自己测也是觉得太难了 04/15 19:15
172F:→ Hopeless: 更应该说 只要有一季的机制是直接影响数量跟稀有度 甚 04/15 19:22
173F:→ Hopeless: 至是个独立ㄔㄥㄓㄑㄩ 04/15 19:22
174F:→ Hopeless: 乘区 那MF的优势就会被放大太多了 04/15 19:23
175F:推 whitezzwei: 问就是圣所,吵就是圣所,没事就圣所 04/15 19:28
176F:推 Atuan: 上面有人提到的捡屍生罪魂搭配回归基础今天也热修了 04/15 20:26
177F:→ gustavvv: EMPY最新的影片 T17一只罪魂金怪喷成满画面都是 04/15 23:17
178F:推 Kingofknife: 我还是觉得拔了MF这季白痴的攻坚体验 狗都不玩 04/16 01:57
179F:推 kingroy: 一堆东西移到85去 但圣所还活着 变成一般单人CP值圣所高 04/16 05:10
180F:→ kingroy: 很多 其他机制产出几乎都抵挡不了团队的刷法 04/16 05:10
181F:推 kingroy: 怪群 怪会掉的 在地图里加怪的 团队吃的到的加成都比较多 04/16 05:16
182F:→ kingroy: ,市场上根本消费不了就是了 04/16 05:16
183F:→ kingroy: 至於攻坚,这季比起词机车,连红图刷图连点像样的产出都 04/16 05:18
184F:→ kingroy: 没有,钥匙盒子比上季没吸粉都要少 04/16 05:18
185F:→ kingroy: 猎首就取得难易度被愈来愈低,人手一条的话不知会不会体 04/16 05:20
186F:→ kingroy: 验不一样 04/16 05:20
187F:推 hh123yaya: 砍顶端团队收益 卡兰德不就发生过一次了 虽然算全砍 04/16 08:40
188F:→ Barbarian123: empty: life is not fair 04/16 08:42
189F:→ Barbarian123: 多个t 04/16 08:42
190F:推 shortoneal: MF对普通的玩家真的太搞了 04/16 09:15
191F:推 kingroy: 现在反正就两条路,第一给MF但不给轻松MF,再上去收益有 04/16 10:31
192F:→ kingroy: 封顶这样,第二给MF而且全世界都MF,打到像吸粉赛季一样 04/16 10:31
193F:→ kingroy: 经济崩溃。现在高阶掉落都去85了,感觉都快像是後者了 04/16 10:31
194F:推 st264201: 该砍的是组队的收益 04/16 12:18
195F:→ A10JQK: 团队打宝收益真的太高了。希望设计团队能够跟他们一把。 04/16 18:06
196F:→ mjmj58747: 这样mf还轻松,我不认为;T17本身+天赋问题就太大了,大 04/16 18:49
197F:→ mjmj58747: 到不穿mf也没差 04/16 18:49
198F:→ mjmj58747: 季前看起来,拔了一堆舆图经济大点,实际是全部都给你,前 04/16 18:51
199F:→ mjmj58747: 提是你打得了 04/16 18:51
200F:→ mjmj58747: 这季也有很大的问题在余烬,开雾+余烬,什麽机制都不参与 04/16 18:55
201F:→ mjmj58747: ,但...什麽通货农不了? 04/16 18:55
202F:推 Cishang: 这些问题统合起来就一个机制堆叠造成的,不论是BD强度打宝 04/18 14:58
203F:→ Cishang: 机制跟怪的强度全都是一个又一个不想退的机制堆起来的 04/18 14:58
204F:→ Cishang: 要终结这个恶性循环只有退机制,每个赛季由随机10个旧机制 04/18 14:59
205F:→ Cishang: 加一个新联盟机制就不会有那麽多问题 04/18 14:59
206F:→ su4vu6: 其实他们也有想到这点 所以已经开始在整合机制了 04/19 01:00
207F:推 MoneyBlue: 合成兽已经qaq 04/19 06:51
208F:推 XixChill: 这游戏根本是在惩罚一般与独狼玩家。网游独狼定义通常 04/19 11:59
209F:→ XixChill: 只是不社交不互动,但还是会交易比如以往有些游戏有摆 04/19 11:59
210F:→ XixChill: 摊式市集或交易所;但这游戏独狼惩罚你不准交易。那公 04/19 11:59
211F:→ XixChill: 平一点团队MF收益过大的问题,就开一个组队联盟,这特 04/19 11:59
212F:→ XixChill: 殊联盟才可有组队MF加成,但是不准交易。最後说一嘴交 04/19 11:59
213F:→ XixChill: 易所问题,听说二代要开交易所了,一代这令人烦躁的交 04/19 11:59
214F:→ XixChill: 易问题,十年的无聊坚持不开交易所究竟是在干嘛。 04/19 11:59
215F:推 c121125: 二代是要说先开交易所看看情况 04/19 12:03
216F:→ c121125: 所以意思是如果不符合他们的期待还是会关的 04/19 12:03







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