Old-Games 板


LINE

大家晚安 大家好 今天来分享一下这款GBA大战(或称Advance Wars)的游戏心得与介绍 它是FC大战的系列作品之一 也是我最喜欢的战略游戏之一 要探讨的内容包含123代 1.Advance Wars (GBA大战)(平台GBA) 2.Advance Wars 2: Black Hole Rising (GBA大战2:黑洞的升起)(平台GBA) 3.Advance Wars: Dual Strike (GBA大战:双重打击)(平台NDS) 而毁灭之日跟看起来很相似的战律(非续作)这篇就不讨论了 这部分的感想我曾写在老游戏版的心得文里 有兴趣的朋友可以参考一下 #1VmHTQjQ (Old-Games) 这篇将分成六个部分来进行 简介\角色\单位\分析\战术\特色 倘若其中有疏漏或错误之处 再请乡民大大帮忙补充 感谢大家! 当然也欢迎版众一起参与讨论与怀旧 :) 文长 建议有空再看 XD (之前写完时TEST板先看了一下 竟然有60几页XDDDDD) #游戏简介: AW是一款回合制的战略游戏 内容进行大致包含生产单位 占领建筑 单位战斗 与施放指挥官技能(CO Power)来影响战局 游戏中每占领一个建筑 即可增加一千元的资金收益 而占领工厂 码头 机场 能生产该海\陆\空军单位 单位方面 满血时各拥有10HP的血量 降至0则单位败亡消失 当不足血量时 可将单位放置於相关建筑物上修复血量 不过需要耗损等同修复程度的资金 宏观来看 战斗中主动攻击\克制单位\高血量拥有优势 而间接攻击不会遭受反击伤害 於自订游戏时 开局前可选择开或不开战争迷雾 (主线则依剧情 WarRoom则不开) 开启迷雾时 需要各单位能见度来提供视野 且躲藏於树林与暗礁中除接触外 一般情况下不会被发现 每局游戏的胜利 可选择全灭对方单位 或者占领对方主营 (主线则依任务决定) #人物介绍: -单词备注- Commanding Officer (以下简称CO) CO Power (以下简称CP) (一代即有) Super CO Power (以下简称SP) (二三代开始才有) Tag Power (以下简称TP) (三代独有) 一代只有CP 二代开始集气条可以分两段 第一段集满是CP 第二段全满是SP 三代双人指挥官模式下 两人集满SP下 可放TP 拥有羁绊的指挥官 TP有特殊加成 而使用CP与SP时 各指挥官印象中都有能力加成 且SP的加成会比CP更高些 後文就不特别点出有加什麽能力 或加多少了 纯粹对重点加成做描述 以下人物介绍开始 -Andy- 1~3代 橙星 (前为角色名称 中为出现代数 後为所属单位) 修理一哥 一二代主角 角色中规中矩 恩对 他的特色就是没有特色 XD 所有的值都是基准值 没有特强或特差 到处都能用 也没有什麽限制 从能力上来看 一代还行 CP全体+2HP 不无小补 但23代开了SP之後 加了整整5HP阿!! 根本秽土转生之术 作弊阿!! 而且SP还能+1移动 整体存在感提升不少 Andy在面对各种情况的应用都不错 尤其是补血相当好用 还满喜欢这只角色的 -Max- 1~3代 橙星 近战强者 近战单位整体攻击上升(但不含小兵) 而且真的很强 尤其是一代 加超多 看到敌人A爆他们就对了 但相对削弱远程单位攻击距离 下降一格 且远程攻击降低 (3代有修正持平) 说到这个 他的小炮真的是废到笑 一般小炮是打2~3格 在他手上只能打第2格 又不能移动後攻击 到底要怎麽用啦 XD 而他的火箭车降距後是3~4格 还能接受 加减能用 但要是遇上沙风暴只能打3格...不忍直视 XD 不过一般情况下绝对不会用他出远距就是了 CP部分 他本来就有内建加攻击 而开了CP之後攻击力跟本开外挂 一代超强 CP+1移动+攻击 能跑远又痛 外挂般的存在 二代虽然常态攻击加成有下调 但SP能+2移动 依然具有宰制力 三代可能是因为太拿翘 直接被大砍一刀 移动被拔掉了 (但大幅加攻击) 喔拜托 玩三代时真的是觉得这刀也砍太大力了吧 本来12代最喜欢玩的脚色之一 就这样默默的黯淡无光了 有没有那个移动力真的差很多!!!! -Sami- 1~3代 橙星 士官长小妹 为什麽这麽说呢 因为她的特色就是小兵攻击很强 而且占领地区的速度是别人的1.5倍 别人满血一次跳10点 她的小兵*1.5 一次能跳15点 (20点能占满) 不过相对的她的近战单位(除小兵外)就弱化 而远距单位持平 12代的运输工具有+1移动力 CP可以+1步兵移动 SP则是+2步兵移动 且能无视自身血量 直接占据 相当霸道 这边可以看得出来 她是一位战术型脚色 会考虑初中期大量使用运兵车来战术推进 又或者使用SP算格子直接占领大兵营获胜 在三代还有更酷的玩法 是藉由与其他指挥官的TP来达到超远直接占领 不过虽没仔细算 也不知道是不是因为APC在3代没加移动的关系 总觉得她三代比较难用一些 -Olaf- 1~3代 蓝月 凛冬将至(误 圣诞老公公(又误 除了下雪跟下雨的影响外 其他能力持平 跟Andy一样 在下雪时有能力加成 且不受雪的影响 下雨则被削弱移动能力 而各代中的CP有些许差异 但大致可连贯 一代CP下雪会影响其他人的移动 下雪一天 二代CP同一代 SP会再敌全体-2HP 三代则是下雪变两天外 雪的影响将不减少敌方移动力 而是增加敌方油耗 觉得他12代的降雪扣移动很需要战术思考 (但我其实不常用到这位) 印象中拿来打初段或中段交战感觉会比较好用 因为两方的补兵都在路上尚未到前线 这时候这招开下去 先藉由能力加成 把交战面的对方单位打爆 我方後续继续补上 下一回合对方因移动力受制也补不上来 我方就能藉此将优势滚大 三代他老人家的CP跟SP都增加下了两天雪 觉得很不错 因为第两天的下雪能再打出不少CP能量 依这样循环来看 整场能力提升的时间也能增加不少 即使敌方不再扣移动力 但玩起来也相对直观很多 -Grit- 1~3代 蓝月 远距风衣哥 正好是Max的相反面 常态下 他的远距单位射程增加(+1) 输出也增加 而近战单位(小兵外)则是削弱 这只玩起来真的很有意思 一开始我还不太习惯 但开始上手後 就迷上他的远距自走炮+火箭车推进流 根本超猛 XDDDDDDD 但当他是敌手时 就会很棘手 因为他的远程痛又远 只要有地形阻碍 无法一回合近身攻击 下回合就准备被他炮车打残 CP会+1攻击距离 SP则会+2攻击距离 根本超狂的远程范围 举个例子: 本来火箭车已经是最远5+1的攻击距离 SP开下去瞬间变成5+1+2=8格 射程3~8 超级远!!!!!!! 根本是洲际飞弹了吧!! 使用这只时 我会选择利用一些单位当盾挡一下 (但要注意的是 死掉就不容易拚S评) 确保远炮安全 然後阵地战推进 相当不讲武德的玩法 但我很喜欢 XD -Eagle- 1~3代 绿地 闪电战帅哥 他的空中单位特别威猛 而且耗油量较低 但海军部分削弱 不过空军这特色只是包装而已 更重要的是他的CP有够好用 1代CP可以让机械单位再动 一次打不死 就再开CP再打一次 (不过能力有削弱) 2代CP拔掉再动 只是增加单位能力 换成SP才有再动 并加强能力 3代CP又把再动装回来 能力削弱 而SP也是再动 但加强能力 简单的说 这只的亮点就是再动技能 相当恐怖 对敌方威胁力道很高 进攻面来说 海一堆兵到敌方门口 时机差不多 第一回近敌 再动 第二回直接打爆 防守面来看 若敌人在自家周围 可以考虑第一回先产兵 开再动 第二回直接打爆 但都有个前提 就是自身单位不够的话 那再动也打不了多少单位就是了 且3代後 还可以配合队友的TP达到三段打击 Eagle两次配对友一次 根本无法想像的奔放 不过要提醒的是 放TP时必须是由Eagle来放才有三段 如果是另一位来放 就只有两段 而要三段输出的话 必须前面先保有火力 又或者搭配andy之类的指挥官 这样前两段先把自己兵运用到淋漓尽致 血打到残 第三段Andy加一回血再打对方一波 舒服畅快! -Drake- 1~3代 绿地 开船的小胖 海军比较强 (且在12代海军+1移动力) 空军削弱 不过说真的平常根本很少用到海军阿 所以觉得他有点影薄 但他也是典型作为敌人的时候很麻烦 但自己用的时候也不太实用的脚色 我来解释一下为什麽 一代还好 CP就扣1血量而已 二代开始 CP不只会扣1血量 还会扣对方的一半油料与弹药 SP是除CP效果外会下雨 扣2HP (雨水会增加其他人的车辆单位在平地跟森林的移动消耗 而Olaf影响更大) (但Sturm与开CO招的Lash不在此限) 当他是敌人时 CP跟SP真的很哭 用一次我方单位就在闪灯了 路才走到一半就得考虑回补或呼叫补给机具 麻烦到不行 但当自己用时感觉就没那麽好用 毕竟自己玩的时候是主攻方 而对方电脑为防守方 补充线短 较无困扰 三代CP跟SP跟二代差不多 但这次SP不仅下雨还会同时开启战争迷雾 欸不是 我说大哥 可不可以只下雨不要开迷雾阿 到底是要让敌人看不见我 还是让我看不见敌人啦 XDDD TP时我会考虑摆在第二位 等第一位贴近之後再换他 不然黑麻麻的根本看不到东西 是要打什麽鬼 XD 这边提一下 他跟Olaf的下雪可以互尬 XD 就看是谁先谁後 -Kanbei- 1~3代 黄慧 精锐之首 黄慧首领 超级爱护女儿的老爹 TP跟他女儿的加成很强 两人互动也很有趣 这位是我最喜欢的脚色之一 特色是单位比较贵(+20%售价) 但也比较强 而且是真的很强!!! 最超值的大概就是小兵Infantry 原价1000 而他的要1200 然而实用度绝对不只+20% 又强又坦 不要说主动攻击了 就算被动让敌人小兵打也不见得会输 而且坦度惊人 可以拿来档各种单位 尤其是高阶伤害 只要吃了招没死根本赚翻 回到据点补HP或者合并後 又能继续坦 真d超好用 CP是攻防上昇 SP的武士精神昇更多 根本把坦度提升到一个神盾的境界 硬到子弹打到他身上可能还会弹开那种 角色特性超赞 简单 直观 暴力 不烧脑 这就是我喜欢的游戏调调 而TP部分我会考虑把他摆在第二支 因为防御很高 放完之後敌方回合根本打他像抓痒 -Sonja- 1~3代 黄慧 侦查一姊 Kanbei之女 特性是在战争迷雾之下 单位会增加侦查范围 而且她的单位hp 在敌人眼中都会显示为问号 对方不知道你剩几滴 (当然如果有特别记下来位置血量的话就另当别论XD) 各代的常态能力有一点点不一样 2代是反击力道增加 3代则是扣敌方地形防御星星 但都有共同类型的削弱 就是她运气差 打人可能会降攻击 XD CP部分 是让迷雾中的侦查距离会再上升 而且躲在暗礁与树林的单位 会直接被她看到 SP则是除了CP的能力外 还会让敌人的主动攻击变成由Sonja先发制人 在3代中CP与SP阶会扣敌人防御星星 简单的说 她是一位在有迷雾的情况下才会比较吃香的脚色 平常不开迷雾的话就很少用 XDD 而且她打人还有机会扣攻击 真的不是很OK 但她有一个优点 就是CP条不长 满好集的 在三代会用到的时机 大概就是拿出来卖萌练练等 还有跟她老爸组队的时候 毕竟TP加成很不错 -Nell- 1~3代 橙星 漂酿又幸运的姊接 :) 不过我比较喜欢一代的外型 可爱很多 Rachel的姊姊 特色是本身很幸运 攻击时有机会爆击 (输出上限变高) CP跟SP都是加幸运 爆击力度更高 (上限更高) 喜欢爆击跟赌伤害的话 可以选她来玩玩看 真的很有趣 一不小心就把敌人爆死了 有没有看过用一只步兵打爆一台Mega坦的 对就是她 XD 是位可以以小搏大的狠角色 -Sturm- 1~2代 黑洞 一代Boss 一代的攻防特性会随玩家选择的游玩方式不同而有两种变化 (一升一降 两者交换) 二代则是攻防皆提升 此外他的另一个特色是单位无地形消耗 这个超强的 (但会受制於雪的影响) 也就是说造一堆侦查小车车(Recon) 每台都有8格无视地型移动力 当对战地图小的时候 整张图都是他家灶咖 根本给他玩就饱了 CP是丢陨石 也是挺痛的 不过位置是由系统判定 12代的AOE伤害也不一样 1代主线身为敌人时-8HP 但非主线时使用就只有-4HP 2代则是直接-8HP (毕竟2代他只有SP) 可拨的是 3代他直接消失了 看吧 太强 直接再见 XDD <<< 以上是1代就有的人物 >>> -Hachi- 2~3代 橙星 商店老板 同时也是退休的前司令 这只也是我最喜欢使用的脚色之一 他的单位价格比正常价格便宜10% 但能力却没有打折 不过这只是小确幸 补补牙缝用的 更重要的是他的CP 可以直接用"50%"的价格来购买单位 50%阿各位 敌方开一台黑洞坦克出来 我开两台阿!! SP是除了50%off外 可以直接在城市生产陆地单位 当前线补兵来不及又有野地占领的城市时 这招堪称神技 更不用说开了SP兵又便宜 真的是太好用啦!!! 我习惯的用法是 初期该生的步兵还是要生 该占领的还是要占 用以增加资金来源 占得差不多後 可以跟敌方小规模战斗 赚赚CP条 这时开始存钱 待时机差不多时 看是要先来一台7000/2=3500的小坦(攻击型) 还是 8000/2=4000的防空车(防守型) 都是相当实惠的选择 中期时 会尽量用小坦+步兵+自走炮撑场 然後直接转一台黑洞出来打优势火力 至於中坦的CP值很谜 没必要的话我是不会出中坦跟Mega坦的 双人搭配可以考虑Kanbei 半价买兵 高价品质 根本赚翻 XDD -Colin- 2~3代 蓝月 新手底迪 他的特色是所有单位的兵都便宜20% 相对单位的能力也会削弱 (所以我都叫他的单位是垃圾兵XD) 而CP跟SP很有趣 两者并不是连贯的技能 CP是把目前手上的钱*1.5倍 所以手上钱越多 就能滚越多钱出来 越多钱就能买越多垃圾兵\抢出高阶兵 SP则是看手上有多少钱 就增加多少攻击力在单位身上 真的很有钱情况下 垃圾小兵随便A都能爆炸痛 不过说真的很难用到他的SP 毕竟实际打起来 还是不断开CP赚钱比较实在 (而且CP才两颗星 非常好集) 因为这游戏中的资金不太好存 除非是大地图 不然短兵交接下 存钱没战力 一不小心就先被敌方打爆了 -Jess- 2~3代 绿地 陆战女神 这位我也很喜欢 她常态特色在於陆地单位(小兵除外)会得到能力加成 但也有削弱的部分 2代时海空军被削弱 包含小兵 3代亦同但不包含小兵 CP是陆战单位(小兵外)+1移动距离 且补充全军的油料与弹药 有没有觉得似曾相似 对哦 就是专克开船小胖用的 Drake你耗我啊!!! 耗我我就补回来 XDDD 而SP则有加2移动距离 也能补油料跟弹药 我觉得这个游戏 最重要的就是移动距离了 因为能不能摸到敌人是非常重要的 所以换个角度来看 把她看成是女版的2代陆上Max就对了 非常暴力且实用的CP\SP技能 打法也很直观 反正一般用不到海军 而空军次之 (除非海岛图) 所以只强陆军并不是什麽大问题 前期全都造小坦+对空机炮 海对面一波就差不多了 打不赢换黑洞坦+对空机炮+火箭车 这个就真的很难挡了 再打不赢只好怒开Mega坦了 这个真的陆上没几个人能打赢了啦 (除了Kanbei外 他太外挂了) -Sensei- 2~3代 黄慧 直升机空降大师 喜欢的脚色之一 刚开始刚玩2代还暗自耻笑了他一番 想说这只到底强在哪阿 不过就是直升机跟小兵比较强一点嘛 欸结果玩了之後 真香! 真心不骗的好玩欸!! 尤其是2代 他的步兵跟鬼神一样 (3代加成较少) 战斗直升机更是大幅提升了输出 拿来炸地面单位根本挡不住阿 (当然如果对方开防空炮车来的话就...只好呼叫Mech了XD) 而且各种运输单位的移动力+1 玩起来跟Sami有那麽一点像 (不过Sami3代没有+1运输移动了) CP是在各个我方占领城市呼叫空降部队 只要没站人就会跑出一只9命的步兵 外加提升该回合的战斗直升机攻击力 SP则是除了加直升机攻击外 每个城市都会冒出一只火箭筒装甲兵(Mech) 这招好用的地方在可以拿来战斗 也可以赚钱 亦可以拿来拚该图s评价 赚钱部分是利用各种9命合并之後 多出的8命*单位价钱 并回收之 举例: 玩家每合并两只1000的9命兵 就会得到一只完整的10命兵 外加回收溢出的8命*1000=800元 那麽s评价成就又是怎麽回事呢 这个就要回归游戏机制 拚s评主要是看: 1.生产的兵量 2.被打死的兵量 3.使用的回合数 4."某一回合"内杀伤的敌人总量 而城市中多冒出来的兵会算在生产的兵量之中 所以可以提升该局分数 以利拿到s评价 这部分下文会再说明一次 就先不细谈 XD -Flak- 2~3代 黑洞 破坏大汉 不太喜欢用这支 他的常态特色是攻击有机会爆击 但也有可能更弱 换而言之 就是攻击的上下限都变宽了 如果只是单纯上升的话我觉得OK (像Nell) 但竟然还会有机会降低 == 稳定度真的堪虑 CP跟SP都是类似效果 上下限变更宽 加是加很多啦 降也降更多 总之 我还是比较喜欢没有逆向反馈的脚色 -Lash- 2~3代 黑洞 地形小公主 讲话很狂 很有趣的脚色 但我不太会用这支就是了 XD 她的特色是可以依地型星数拿到能力加成 CP跟SP都可以让她的单位在移动时不会有移动耗损 (也就是畅所欲行的意思) 此外SP能得到两倍的地形加成 若将她的单位摆至在森林与山地等防御地形可以拿到不错战果 虽然不太会用 不过她很可爱 没事会拿出来加减练一下等级 -Adder- 2~3代 黑洞 飘逸哥 一般情况没有特殊加成或减免(跟Andy一样) 不过他的特色在於CP与SP值的能量条比较短 也就是说 他能比其他人更快拿到CP与SP 尤其是CP 只需要两颗星就能启动 CP是+1移动力 SP是+2移动力 简单 暴力 直观 好用 操作他的单位不需要考虑什麽特性 就平常心即可 CP短 马上就能加速 适合一言不合就开战 在只会搞偷袭的电脑前面 比他们更狠心的快速进击是不错的选择 -Hawke- 2~3代 黑洞 无口酷哥 他的特色在於常态时单位皆有能力加成 一出场就比能力持平的CO强一些 但是他的CP与SP能量条极长 要累积很久才能放 不过放出来效果也令人畏惧 CP是全场敌方-1HP与我方+1HP SP更是达到了-2\+2 大家可以想像一下 如果敌我都是8命状态 SP放下去 瞬间变成10打6 根本太呵呵了 我觉得是满实用的脚色 毕竟他的常态有加成 就算要忍到CP\SP出来 也不会太难撑 挺不错的 <<< 以下是3代才出现的人物 >>> -Jake- 橙星 平地帅哥 三代主角 特色在於他在平地上的单位能力有加成 CP会让他的间接攻击多一格 在平地攻击提升 SP是基於CP的效果之外(平地攻击升更多) 还增加了车辆+2移动力 怎麽说呢 主线一开始也只能操作主角群时 我觉得还可以 但当有其他不错的指挥官可选後 就不会特别使用他 毕竟他的优势有平地上的限制 -Rachel- 橙星 可爱又努力的小妹 Nell的妹妹 她的能力是当单位在建筑修复时可以多回1HP (但修理费也会增加) CP 增加幸运 提升爆击 SP 呼叫三颗飞弹直捣敌区 每颗飞弹可以造成3点AOE伤害 三颗飞弹都有各自的判别攻击区域 但若三颗都打在同一点的话 那区的满血敌人瞬间剩1 XDDDD 还满喜欢这只的 除了SP很暴力外 BGM很好听(重点) 脚色又可爱 玩起来就是畅快! -Sasha- 蓝月 市场操作一姊 Colin的姊姊 姊弟两人一个省钱 一个加钱 真的是抢钱二人组XD 特色是+10%每回合收益 而CP部分 是依目前手上资金的数目 来削减敌人敌人的CP条 也就是她钱越多 CP丢下去 敌方CP条就扣越多 所以要放的话 得在买东西之前放 不然效益会变差 这边要提醒的是 就算扣了敌人CP条 但施放能力当下再攻打敌人 敌人的CP又会增加 所以还算挺战略的使用 就看玩家怎麽操作 SP则跟CP不连贯 是给敌人多少伤害就可以从中收取到敌人失去的一半资金 举个例 这台敌人满血战车值7000块 我开了SP下去把它打爆 可以拿3500的意思 不过挺少用到她的SP 因为用来解主线关卡时 CP实用很多 她也是我喜欢的脚色之一 原因跟Rachel很像 除了主线好用外 BGM跟脚色都很棒 -Grimm- 黄慧 攻击大叔 如果说攻击就是最好的防御 那大概就是在说他 这位大叔的平时特点在於各单位拥有相当强的攻击加成 但是防御减益 也就是说 优势\间接攻击时很吃香 但一旦陷入被动 就有机会被打爆 CP也很直观 就是叠加攻击力 而SP叠更多 XDDDD 就是要暴力输出就对了 虽然他很符合直观\暴力\简单的原则 但实际上较为少用 毕竟我还是比较喜欢稳一点的玩法 这只一个走位失误 大概就要掰掰了 -Javier- 绿地 防盾大叔 这位大叔的间接(远程)防御力有加成 而且占领指令塔时提供的buff也比其他脚色更多 CP与SP都是提升间接防御力与指令塔的Buff 记得有一关WarRoom的图 就是靠他的能力推进 (他的单位有占指令塔的话超坦) 没他还真的有点不太好打出S评价 角色受限於地图是否有指令塔 所以会看时机用 -Kindle- 黑洞 城市化女王 这支满有趣的 特色是单位在建筑上的输出会提高很多 CP跟SP不连贯 CP是敌人所有站在建筑地形上的敌人均会给予3HP的伤害 且我方在建筑上的单位得到Buff SP则除了在建筑上的单位输出提升外 同时会计算我方占领的建筑数量给予输出Buff 占领越多 单位加成越多 打人越痛 不过我玩这只几乎都是放CP居多 因为实在太好用了 3HP算是满可观的伤害 看好敌方高价单位站在建筑上 就算该回合不触敌 CP打下去 下回合他也要修理 变相耗损敌人资金 但没事不太会开这只就是了 毕竟还是有点限制 -Jugger- 黑洞 披着玩偶装的Flak 没有啦 他不是Flak啦 XD 只是跟Flak差不多 攻击上下限增宽这样 CP跟SP都是 感觉满鸡肋 好像没什麽好说明的XD 毕竟对这只印象不深 感觉他有点被做坏了 -Koal- 黑洞 道路一哥 话说这只怎麽长得跟饺子有点像 XD 特性为在道路上的单位可以得到加成 挺鸡肋的 最好有那麽多道路给他站 CP\SP部分跟Adder差不多 都是+1\+2移动力 (不过他的CP要3颗 Adder是2颗 差别在这 SP则是都是5颗) 相比之下 我还是比较习惯用Adder -Von Bolt- 黑洞 三代Boss 单位攻防有加成 跟Sturm一样只有SP可以用 不过都很猛 Sturm是丢陨石 他是落雷 而且不是普通的落雷 造成伤害之余 还会让单位停滞一回合 如果作为敌人是很棘手的存在 但作为我方角色的话 虽然平时加成很不错 但CP要存超久的 很少用到这位 -人物小结- 每个角色的人设都很有趣 且在双人情况下 游戏施展TP或者胜利时 有些组合会出现独特的内容 此外 当搭配不同兵种 每个CO都能依特性玩出许多花样 然後指挥官中 其实我最喜欢用的还是Kanbei 他的单位虽然每只都贵 但每只都坦 每只都强 用起来真的很爽 不知道大家喜欢那些角色呢 XD #单位介绍: 这边就以三代作为最後版本的的单位来介绍 -=陆上步兵系=- 可以占领建筑物 且Infantry跟Mech移动消耗不同 当在迷雾中时 步兵在高山上视野会提升为五格 (原为2+增益3) -Infantry- 最基本的兵种 也是最泛用的兵种 地对地 移动力3 价格1000 没有主武器 人人配机枪 开场占领期的短兵相接就在比谁的步兵更威猛 但基本上只能拿来跟其他步兵互尬 要是拿来打近战车辆基本上都是螳臂挡车 应用: Sami Sensei 是指挥官中步兵系的个中翘楚 火力一流 Kanbei 的步兵更是攻防一体 但贵200块 不过只要使用得当 可以当方块档人又能输出 Colin 垃圾兵只要800块 多数产出情况下 可以奔赴各处占领 反正便宜 占领也不会因价格打折 期间存了钱可以抢买其他单位 -Mech- 装甲兵 专打小坦强度以下的车辆单位 打步兵单位只比Infantry稍强一些 地对地 移动只有2 但无移动耗损 价格3000 基本上用走的来输出是不实际的 常会配上运输单位来奔赴战场 对一般车辆单位都能有不错的伤害 但打中坦以上大概等同撞墙 (打防空机炮要主动打 不然也会爆) 应用: Sami Sensei 他俩的Mech确实很实用 但因为Mech比Infantry贵2000 所以其他角色就要看情况 毕竟战术定位不太一样 他俩的Mech是可以拿来应付大多车辆单位的 而Sami的SP可以增加2格小兵移动力 在地型崎岖多变的图 Mech独特的无视地型消耗能奔向各处执行任务 (甚至占领) -=陆上履带系=- 平地跟道路一样没有移动耗损 -Tank- 小坦 应该是游戏中最常出的主力单位了 前中期的重要输出 地对地\海 移动力6 价格7000 有不错的炮火 机动力也高 是CP值很高的单位 打Infantry很轻松 但打Mech就只能主动打 不然会被打残 其他陆战单位 只要不是中坦以上 基本上都能应付 应用: Max 1代的小坦跟鬼一样 2代SP可以加到2的移动力 3代也能用 但没+移动之後感觉有差 Jess 也不惶多让 陆战女神不是随便说说的 而且23代她都可以+1\+2行动力 强 Kanbei 皇家小坦痛又硬 一般的小坦被Anti-Air主动打可能还会有一点痛 他的小坦大概没Anti-Air敢A上去 Hachi 可以考虑出一些小坦挡前中期 存点钱开CP直接转黑洞 Colin 若前期缺钱 可考虑海一堆小坦 直接跟对方输赢 -Md Tank- 中坦 CP值没黑洞高 在一代可能会觉得好用 毕竟选择不多 地对地\海 移动力5 价格16000 会用到的时机大概是出不了黑洞 但又打不过敌方的时候才会考虑 毕竟1万6的价格 我都能出两台自走炮再拿4000了 要不是看在它单体皮厚耐打 火力足够 又或当下的工厂数量有限 不然不会是首要考量 不过他打步兵与其他车辆单位就真的无压力了 (小坦还有被Mech打残的可能性) 唯独打不赢黑洞以上的单位 但若主动打黑洞 印象中可能有46开左右吧 中坦4黑洞6 是说基本上不太有机会主动摸到黑洞就是了 毕竟移动力硬是少人一格 被黑洞打爆的份还比较有可能 算是过渡单位 应用上 指挥官若有加移动也是不错的选择 不过我不常出这台 -Neotank- 黑洞坦 毁天灭地破坏平衡的单位就是说它 地对地\海 移动力6 造价22000 虽说如此 造价也不斐 一台要两万二 但当一造出来 对方都要剉咧等 毕竟除了黑洞\Mega坦还有远程炮火 基本上没人挡得住它 更不用说它的油料是99 炮火量也充足 机动性更是6格之多 在战场上的存在感极高 应用: Max Jess 都是不错的指挥官 陆战靠它近乎所向披靡 Hachi 5折买只要11000 当对方还在花16000买中坦 我早就买了黑洞还多省5000 Colin 原因无疑是因为便宜 22000的造价8折只要一万七千六 对方花一万六买中坦 我捏一点直上黑洞 真香 Kanbei 买价22000*1.2=26400 非常贵 但造出来後 只要好好保护好 在场上能叱吒风云 -Megatank- Mega坦 全陆战最硬最痛的单位就是这台 地对地\海 但移动力只有4 而且主炮量只有3 造价28000 虽然跑得短 炮火量又低 但是被它尻到 绝!对! 非死即重伤 是大後期的战术单位 会出的时机不外乎是双方一堆黑洞小坦互打 战局拉扯时 就会考虑出 配上加移动力技能或者Tag Power 摸到敌人绝对不是一场梦 也因炮火量很低 当面对这个敌人时 自己又没有Megatank 那考虑把对方炮火耗光也是一个方法 (只是会有爆掉的风险 评价分会受影响) 一般来说用远炮先耗点血 再靠CP\SP後的黑洞 应该有机会打 (有点忘了 不确定XD) 又或者直接呼叫轰炸机来炸 会更实在一些 (只是也没办法一次炸死就是) 这台真的太坦了== 应用: 大概只有Colin 跟Hachi比较有机会 先抢出这台 因为实在太贵 但真的有必要抢出吗 这边我只能打个问号 要是没有迫切需求 我会考虑买黑洞坦 它足以应付大部分的需求 腿又比较长一些 情况跟Md tank相似 用加移动力的角色来使用这台感觉会比较实用一些 例如Jess 她的CP\SP还能补充弹药 -Artillery- 自走炮\小炮 远程地对地\海 射程范围2~3 移动力5 造价6000 这款游戏的远程单位都不能移动後攻击 (只有毁灭之日才有单位可以移动後攻击) 缺钱的时候拿来打管线或炮台之类的建筑物满不错的 因为差不多级距价格的小坦 做不了对建筑的高伤害 必须要中坦以上的近战才能很好的爆破 除此外 远程单位的好处是 输出打得出来 不管对方是步兵还是黑洞坦 只要炮打出去 对方就会受到一定程度的损伤 (近战就得考虑级距差异) 所以当敌强我弱 战力为非对称战争时 可以考虑造几个小炮来防守对方的高阶单位入侵 应用: Grit 自走炮算是他的主力单位了 自代加一射程 也就是2~4格的炮火范围 前面档个几个单位便可达到阵地战推进战术 Sami 因为Sami除了远炮的陆战单位外 皆有削弱 所以当中後期小兵已不再强势後 必须依靠没被削弱的炮火弥补输出 Jake 其实没有特别推荐 因为我後来也很少用到他 但因为他的SP可以加射程 基於尊重还是提一下好了 XD -APC- 运输车 同时兼补给功能 可以补给四周的单位油料与弹药 移动力6 造价5000 绝对是大地图作战的必备补给单位 尤其是协同空军作战时 飞机很容易没油 非常需要他们的中继补充 而两台运输车可以互相补给油料 跟补给舰一样 除此外 同时也可以载运步兵前往战地或者建筑区进行占领 载Mech打敌方小坦强度以下单位时 可以考虑用APC当墙档一波 保Mech血量 敌方敢贴APC打 下一回合就靠Mech送一发回去 只要APC没爆 我都觉得还满赚的 毕竟APC只要没爆就能用了 血量只是浮云 还能赚赚CP能量条呢 岂不美哉 XD 应用: 相当泛用 真的要提的话 Sami Sensei因为靠步兵吃饭 可能会比较常用到 -Anti-Air- 防空炮 同时也是打步兵利器 地对地\空 移动范围6 造价8000 这台的功能如其名 就是专打敌方所有空军用的 当在敌阵看到它 我的空军一定移到对方攻击范围外 因为实在太痛了== (而对付Bomber 就看谁先摸到谁 印象中差满多的) 且打步兵也是一流的 随便A随便死 但要注意打Mech要主动打 被动打也会很痛 毕竟Mech就是专打车辆单位的 (小坦强度以下) 应用: 满泛用的 不过打空军的话 有相关加成的指挥官有机会一发就打爆 -=陆上轮车系=- 轮车跟履带车不一样 只有道路没有移动耗损 也就是说 一般情况下只要没有道路 它就只能慢慢走 -Recon- 侦查小车车 在迷雾中侦查范围5 相当广 而移动范围有8格之多 造价4000 但遗憾的是 它是轮车 所以只能在道路上畅所欲开 这也是为什麽上面指挥官提到Sturm根本Imba 他的车车可是在所有地形都能随便开的啊!! 用处的部分 初期开出来侦查+骚扰敌方步兵占领时满有用 但要是被Mech主动攻击 那八成会非死即重伤 或是主线中可以开这台配技能 来快速打击史莱姆 (机枪打史莱姆挺不错) 应用: 大概就Sturm会较常使用到 原因如上述 其他时候 如果地图没开迷雾 除了早期骚扰外 很少会开来用 虽然Lash的CO可以无视移动耗损 但我是没想过用她来打车车战术 毕竟CP也是只有一回合 感觉不太实用 Max跟Jess应该不错用 我不确定 因为平常除了早期骚扰外 没事不买车车的 (毕竟没在玩迷雾) 而且它真的很薄皮 == -Rockets- 火箭车 远程地对地\海单位 射程范围3~5 移动距离5格 造价15000 伤害可以看成是Artillery的加强版 常常火箭打出去 敌人非死即重伤 非常好用的远程单位 虽不便宜 不过真的要作战的话 建议还是造个几台在身边 (Max就免了) 应用: 同Artillery -Missiles- 飞弹车 远程地对空 侦查范围广 跟Recon一样是5格 输出范围3~5 移动距离4格 造价12000 很少出这台 感觉要陆对空用Anti-Air比较实在 又或者直接出Fighter空对空 因为等这台移到定位 对方都跑了 更不用说他的输出范围是3~5 意思是指 对方飞到车子旁边1~2的范围内 车子是打不到的喔 应用: 大概只有防御战 才有机会出一下 (基本上不出) 不过敌机敢飞过来被它打 会爆掉的机率极高 比Anti-Air还痛 -=其他陆上单位=- -Piperunner- 管线炮 只能在管线上面跑的远程炮 远程地对地\海\空 移动范围惊人的9格 攻击范围2~5 造价20000 应用: 跟火箭车不一样的是 不只地对地\海 这台印象中还可以打到空中单位 超扯XD 不过能用到的地方基本上不多 因为它需要管线 XD -Oozium- 史莱姆 移动范围一格 攻击范围即移动之处 所有单位直接融解 只有自订地图才玩得到 所以基本上 不太需要讨论XD 不过值得一提的是 主线中要打这支可以用各种机枪单位来打 (陆上的近战几乎副武器都是机枪 只有Anti-Air没副武器 全开火神炮 但也很痛) 以CP值来说 拿Infantry打最实在(便宜) 用Mech打会更痛一些 或者小车车(配上无视移动耗损技能)快速打击 又或者Anti-Air(腿长又痛) 都不错 当然要用更高阶单位打也行 只是要多花钱 反而用远距打就有点不太实际 一方面要先移到定位 亏一回合 另一方面打起来又不是特别痛 -=空中飞机单位=- -Fighter- 战斗机 专打空中单位 飞行距离9格 爆炸远 但只能空打空 造价20000 算是空中王者了 要控空优就得靠这台 不过除了彼此要打空战外 基本上出个几台控住对方即可 (视对方机场多寡而定) 应用: Max或者Eagle用起来很强 而且Eagle耗油量减少 滞空能力会上昇 Colin 可以考虑在对方没出空军前 先出几只控住机场 但後出又在对方攻击范围的话 可能会被打爆 (垃圾兵的悲哀==) -Stealth- 隐形轰炸机 空对空\地\海 重点是它还能隐形 移动距离6 造价24000 对空火力不如Fighter 对地火力不如Bomber 主要功用还是拿来隐形骚扰与战术占位 因为隐形时只有Fighter跟Stealth能打得到它 而且必须要被敌方单位触碰或者停在敌方建筑上 才会被敌方看得到 (印象中是这样) 隐形时很耗油 非常需要机场与APC等单位的支援 造价很贵 但很有用 应用: Colin 可以考虑出 拿来骚扰挺好用的 因为就算它便宜 也拥有隐形功能 拿来占住敌方重要出兵建筑或卡格子战术也行 Hachi 半价骚扰也很实用 -Bomber- 轰炸机 只能空对地\海 移动距离7 造价22000 当看到对方轰炸机飞过来 我方还没生产Anti-Air 那大概就代表有单位要遭殃了 这支也是轰下去非死即重伤的代表 打不过对方的黑洞\Mega坦吗 又或者觉得对方的战舰很烦 运输舰很烦吗 出这只解决就对了 XD 很泛用 但前提是 不能被Anti-Air跟巡洋舰主动摸到 不然换成这只非死即重伤 XD 应用: Max或者Eagle 原因等同Fighter 当我方地面单位没有足够优势 且对方也没派Anti-Air时 可以考虑造这台开轰 不过就算对方派了Anti-Air 印象中Max开了CP\SP也能硬打 (限主动) Colin Hachi 可以考虑 造价便宜 只要对方没出Anti-Air直接先噱对方一波 -Black Bomb- 可控飞行炸弹 当自爆时会产生无视敌我的-5HP 大范围AOE伤害 移动距离极高的9 造价25000 也是典型的敌人出很烦 但我不喜欢出的东西 移动距离远 一发就把敌人范围内的单位炸残 但造价不斐 而且敌我皆会受伤害 虽然看起来很好用 但他要自爆才有效果 且飞一段时间很容易没油 我是没在出XD -=空中直升机单位=- -B Copter- 战斗直升机 差不多等同是空中小坦的定位 空对海\陆\空(但只打得到直升机单位) 移动距离6 造价9000 备有副武器机枪 这台不算太贵 机动性也很强 爱飞哪就飞哪就飞哪 想打谁就打谁 是中期的好用的骚扰与机动性战斗单位 但很怕遇到Anti-Air 相当泛用也实用 当地图多为崎岖不便车辆移动的地型时 非常吃香 拿来打T Copter也是轻松写意 应用: Sensei 的战斗直升机有够强 Max或者Eagle 原因同Fighter -T Copter- 运输直升机 一次可以载一支步兵单位 移动距离6 造价5000 大地图前期占领时必出 其次才会考虑APC 因为这支是空中单位 跨山越海非常灵活 用不到的时後 还可以考虑跟APC一样拿来格挡陆上单位用 挡完残血再合并 又是一条活龙 XD 但不能档Anti-Air 因为那就不叫档了 而叫做牺牲 (真是太崇高的情操了) 应用: 同APC -=海上单位=- -Battleship- 战舰 海上的主力输出 远程海对地\海 移动距离5 攻击范围2~6 造价28000 打巡洋舰\没隐形的潜艇\修复舰\运输舰\沿海建筑与陆上单位 都很实用 简单来说就是海上的远程6格自走炮 且射程硬是比火箭车还多一格 所以可以靠这个特性凹火箭车 但遇到潜艇近身攻击 大概两次就爆了 XD 应用: Grit 远程输出打超远 沿海都是他的天下 只是但他的近战单位偏弱 巡洋舰跟潜艇可能会需要战舰的掩护 才能好好守住彼此 -Cruiser- 巡洋舰 海上的潜舰与飞机杀手 海对海\空 移动距离6 造价18000 三代开始可打海上单位 (但基本上抓痒) 三代之前只能对空跟对潜艇 对空一流 是海上版的Anti-Air 而且痛很多 除此外还能防潜艇 且有具有绝对的优势 要打海战的话 它是不可或缺的存在 上头能装载两台直升机单位 (但我不太习惯用) 应用: 这台挺泛用 谁用都差不多 (除了Colin 战力太落漆XD) -Lander- 运输舰 移动范围6 造价12000 一次可载运2个陆上单位 可停靠浅滩 打海岛地图必备 用法同其他运输器具 只是它能装载的是陆上单位 而非只是步兵 印象中的应用: 同APC -Sub- 潜艇 海里最邪恶的存在 海对海 移动范围5 造价20000 尚未潜水时是一般海上单位 而潜水状态下(隐形) 情ᆰp跟Stealth相似 唯独只有Cruiser跟Sub打得到它 是个看到会觉得很烦的单位 (因为在水里比在陆上难解很多) 缺点同Stealth 相当吃油 需要补给 应用: Max 近战输出高 有些海上单位其他人要打两发的 他可能只要打一发 照理来说Grimm大叔也会是不错选择 因为潜艇除了被巡洋跟潜艇抓到外 基本上都只有打人的分 但我鲜少用Grimm打海战 所以不确定 这边只是提一下 关於类型相似的隐形轰炸机 那边没提到Grimm的原因 是因为隐形轰炸机是能拿来跟Fighter互打的 而非只是单方面的攻击 但没必要的话 我不会拿没隐形的Stealth来跟Anti-Air互轰就是了 XD -Black Boat- 修复舰 载运步兵与修复\补充用 移动距离7 造价7500 可停靠浅滩 很有趣的舰艇 身为海上单位限制了它的行动 但其能力相当不错 一次可以修复一个单位1点HP 外加补满油料与弹药 两台修复舰甚至可以左右互搏 帮对方互补油料 除此之外 每台还能载运两个步兵单位 真的是相当多功能 而且还不怎麽贵!! 若不是只有Lander可以载陆上单位 真的只想只开这台来用 应用: 类似APC 相当泛用 -Carrier- 航母 移动距离5 远程海对空单位 攻击范围3~8 造价30000 可以装载两台飞机单位 海上版的飞弹车 但打超远 可以到达8格之多 价格也惊人的贵 基本上没在出的 因为也没几张图可以出 所以如果问我实不实用...其实我也不知道 毕竟飞弹车我都不出了 更何况它在海上 XD 我玩打电脑真的没甚麽机会出到这台 == -=单位小结=- 有些角色的应用比较常提到 例如 Colin Hachi 可以便宜买单位 Max近战\Grit远距单位 能力相当强悍 而Jess陆战\Eagle空军单位很好用 而其他没提到的CO不是不实用 只是我对提到的这些指挥官 用起来比较习惯 印象也较深 而其实大部分的指挥官只要使用得当 都能有不错的战果 就看大家喜欢或习惯操作那些CO罗 #单位分析: 整理上面单位的比较 -地面远程 Artillery & Rockets 移动力: 两者的移动力皆为5 但移动方式不同 在缺乏道路的地图上 身为轮车的火箭机动力非常吃亏 拿来守点会是较好的选择 价格与战力: 小炮6000 飞弹15000 尽管飞弹车是小炮的两倍还有找 但飞弹车手长且痛很多 当两军就隔一些地形 小炮就算想打也打不到时 这时候就只能出火箭车 进攻时 一般情况 地对地远程不会是我进攻火力的主要选择 (不过Grit则不在此限 他就是靠这两台吃饭的) 而是会拿来掩护我方近战行进的炮火 这边举出几个会带出去的情况 情况A-地形崎岖 敌方也无法一回合就贴身主动输出时 可掩护队友往前 情况B-有固定位置的管线或大炮需要击破 远程炮火可以提供不错的伤害 而且因为近战限制 只能贴身少数单位 当一回合打不爆 这时远程也能提供额外炮火 防守时 上面有提过 在非对称战力中 远程输出是可以无视级距的重伤敌人 当自己身上资金所剩无几 造出来的近战单位打不赢对方的近战主力 可以考虑造几台小炮配几个单位当盾牌来应付 而火箭车则是更上乘的选择(但要有钱) 毕竟更高阶的单位 小炮一发可能不够痛 但火箭下去就能重伤 而且手长 更能在好的位置来控制战局 并威胁腿短的单位 小提醒: 拿来打史莱姆像抓痒 不如出机枪单位 不过要拚S的话 史莱姆一定要一回合就打死 不然近战单位会被吃掉 这时候炮火也能帮上些许的忙 -步兵 Infantry & Mech 移动力: Infantry 3 一般地形皆无移动耗损 但过河与爬山会多耗一点移动 而Mech虽然只有2点移动 但全地形无耗损 而使用Sami玩占领战术时 若没有山河等地形 那麽5格的移动力会让Infantry占领非常吃香 但若反之时 可考虑用Mech来占领 即使只有4格移动力 但无视地形 可以相当霸道的进行占领 价格与战力: Infantry 1000 而Mech则是他它的三倍之多 3000 所以一般情况下是不会出Mech来用的 实在太花钱了 而且两种步兵互射战力上也差不多 唯有在攻击机甲部队时 可以展现出Mech的功用 进攻时 游戏一开始基本都是出Infantry进行占领 但它的战力顶多只能打打步兵或无反击之力的远距车辆与APC 而用Mech进攻 比较可能会出现在优势指挥官身上 利用APC运往战场 在前期有加成的Mech不管是打步兵还是打级距较低的装甲部队 都是不错选择 防守时 当敌方单位级距太高 虽自身也有单位能输出 但不想被敌方耗血 又想省钱时 可以出Infantry来吸收炮火 (但可能会直接牺牲) 而若入侵单位级距不高 则可以考虑用Mech直接歼灭 两者都是在防守时比较省钱的方案 -坦克 Tank & Md Tank & Neotank & Megatank 移动力: Tank 6 Md Tank 5 Neotank 6 Megatank 4 四台都是履带系 但可以看得出来有人不合群 破坏行情 XD 这也是为什麽文中会提到黑洞坦很好用的原因 後文也会对CP值再进一步分析 小坦还是最实用 6格机动力 是纵横整场的主要部队 中坦的定位就真的是偏"坦" 拿来挡住敌方小坦入侵非常不错 但进攻的话 我会捏一点上黑坦比较实在 黑洞坦 可以看成是小坦的高阶加强板 一样有6格移动力 而且小坦都那麽实用了 黑洞坦当然更不用说 但前提是很贵 Mega坦 机动力差 只有4 除了地图小 双方连接点少外 在没移动加成下 拿来防守比较能理解 又因弹量稀少 大规模交战且不方便补给时 拿来打低阶单位就会有点亏 而移动力只有4 威胁火箭车时 会被对方先灌一波 (伤害猜测在3HP左右) 价格与战力: Tank 7000 Md Tank 16000 Neotank 22000 Megatank 28000 其实上面都提得差不多了 Mega是绝对的贵 但也绝对的硬 炮火也绝对的强 不过炮火量只有三颗 有点尴尬 一般情况还是会用Tank转Neotank来进攻 两者机动力有6格之高 贴身快 也较不会受制於远程炮火威胁 小提醒: 这边就不替Anti-Air再开一项标题了 这台在敌方拥有机场情况下 不管是进攻 还是防守 皆是必备的利器 当敌人控住了空优时 不出这台等同被炸好玩的 而且移动范围6 弹药数9 除了打空中单位之外 对低於小坦级距的单位都能应付 -空军 Fighter & Stealth & Bomber & B Copter 移动力: Fighter 9 Stealth 6 Bomber 7 B Copter 6 由移动力可以看得出来 当Fighter钉住某单位时 基本上是跑不掉的 这边可以使用地面单位来围住解之 又或者停一些我方可以有效反击的位置 被打至少反击不亏 Bomber的移动有7 代表他不会受制於飞弹车的威胁 (飞弹车5 就算是Grit常态也只有6) 面对Anti-Air(移动力6)时 只要隔一格不进范围内 还是能威胁到它 但被Fighter盯上 没掩护就是稳爆的 Stealth虽然跑得不远 但能隐形 B Copter 看成是空中小坦就对了 同Bomber 被Fighter盯上 没掩护就是稳爆的 价格与战力: Fighter 20000 Stealth 24000 Bomber 22000 B Copter 9000 Fighter 两万以空战来看相当实惠 毕竟只要能打掉几台对方的飞机就算赚了 但在地图没多少机场时 又或出太多情况下 闲置会有点浪费钱的感觉 可以考虑没什麽机会用到时 欺负对方没有对空能力 直接停在对方工厂 港口 机场上 不给生兵又能有效运用 Stealth 24000 空海地皆可输出 在隐形情况下 只有Fighter&Stealth能打得到它 基本上是无敌的存在 但一般情况下我不会出这台 而是以Fighter Bomber互相掩护作为空战基底 毕竟上面提过了 对空不如Fighter 对地不如Bomber 在这款游戏中 敌方单位能一次打爆是最好的 这样才有机会一回合消灭多数敌人(拚S评) 而会出的时机 往往是在对方拥有数台地海防空单位防守时 开隐形来骚扰敌方\挡出兵点很不错 不过有一点限制 就是执行这类的任务时 补给线不能太长 不然开隐形用不了多久 飞机就要回补或者直接没油了 Bomber 20000 专门对付地\海面单位 它的实用度跟黑洞坦差不多 差别在只要敌方不是Anti-Air\巡洋舰 都能无损输出 尤其是拿来打高阶单位 丢颗弹就赚翻 最怕遇到Fighter 毫无还击之力 跑都跑不掉 (Stealth移动6 遇到跑得掉) B Copter 9000 初中期对方无法克制空中敌人时 拿来骚扰小坦以下的单位的选择 (当然也可以打中坦以上 但不怎麽痛) 优势在於飞行可以从更多方向包围敌人 对於敌方的运输直升机来说 这台也是恶梦 打下去不是残就是爆 附带一提 这台配有机枪 也是能拿来打史莱姆 -其他 海军部分 我就不多做讨论了 毕竟泛用度相对低一些 且应用上大致只有保卫运输与对沿海做牵制 对於非沿海的陆上单位 没有威胁力 (也有可能是我太少玩航母\巡洋 感觉它们载飞行器骚扰应该挺有戏) 这边提个小建议 当敌方没产海军时 可以考虑用海军单位去占住对方港口 阻止出海军 毕竟陆军单位除了远炮跟Mega坦 基本打船只不太痛 而空军也是需要轰炸机 才有机会直接重伤船只 #战术提醒: 整理一些重要的战术应用 1. CP能量条 游戏中若是双人指挥官时 要注意敌方能量条 当敌方两者皆快集满时 必须考虑到下一回合对方两动的TP进攻 可考虑先退一点 让对方白放或减少战损 毕竟这个游戏的战略上实也很好理解 就是来一波大的 先把对方打残 後面就能压着打 在结束回合前 运用Sasha的CP来打掉对方的CP条也是一种方式 这边也说明一下 单位受损血量百分比*造价=战损价格 游戏中的CP条累积方式 是看战斗时敌我双方的战损价格 两者相加来增加的 也就是说 自己+敌方被打越痛 CP累积越快 2. 单位牺牲与隔挡 在不考虑S评价或必要牺牲之下 用便宜的单位引对方来打 下回合反打之 或者用单位挡在两者之间吸收伤害 保全重要单位血量 皆是战术考量 又或者如上文所言 利用只能打空\海\地军种的特性 包围单位 可保安全 3. 炮车 这个上面分析的时候提过了 除了中坦以上单位 小炮与火箭是不错的攻击炮管与大炮的方法 对於高阶单位入侵也是实惠的选择 4. 城市 地面单位只要待在我方城市上 下一回合便能得到2HP血量与弹药\油料的补助 并且有地形防御加成 在大地图是相当重要的应用 5. 阻止出兵 这个上面也提到了 利用一些目前用不到的单位去卡住对方机场\工厂\港口 让对方无法出兵 这部分在入侵敌方且小兵尚未能补上占领时很有用 6. 合并 这个也是稍微提醒一下 毕竟神技 下面还会提到 这边就写个标题 7. 双人搭配 双人搭配下 且搭配等级技能时 会建议两位CO可以考虑一主一副 主CO只要能量条可以配上副的就行 副CO能量条可以选短一点的 玩法是副CO全部拿增强Tag夥伴的技能 然後整场除了必要外 不要换副CO上场 (因为增强的是主CO) 而CO条选短的原因 是因为当主CO拿到CP能量时 副CO也会拿到 但比较少 所以考虑两人同时达到SP 建议CP条选择一长一短 #特色介绍: 到这边 所有的单位\人物到这边就都全部介绍过了 那就开始讲讲这款的特色吧! 1. 单位可以合并 这游戏很特别的地方在於单位可以合并 刚接触的时候还不知道怎麽用 结果上手之後才了解这招根本就是神技 简单的说就是把没满血的两只同样单位合并在一起 (油料与弹药也合并) 如果有溢出的HP点数就回归到资金里 为什麽说他神呢 相信有玩战略游戏的朋友一定能体会 多只残血兵不如一只完整的兵 举个例子: 2只5命的兵 不如1只10命的兵 两边车轮战 结果会是1只10命的占优 (至少我玩过的游戏大部分都是这样 XD) 而且补命的同时 也直接省掉了将残血单位後撤的动作 减少很多操作上的复杂度 当然这个战术需求也是有分时机 一般情况下: 前线的兵各个都打到弹尽粮绝且残血时 合并就是神招了 把很多无法再战的兵全部集中 又变成几只能够战斗的兵 另一种情况下: 敌方拥有大量且优势的单位时 又或者我方有需要保护的单位时 刻意不合并 而直接摆着当盾牌等牺牲 毕竟敌方一个单位 一回合只能打一次 这些残血单位可以很好的掩护後排或者保障主力的炮火血量 但单位的死亡将会影响评价分数 这部分也是需要玩家去拿捏取舍的 (如果要拚S评 除非必要 不然我不会使用残血兵来挡 因为几乎必死无疑) 2. 平衡又有趣的单位 说平衡应该是每个人看法不一样 不过这款的单位平衡度 我觉得已经相当不错了 但还是有个单位太突出 对 就是黑洞坦 XD 我们思考一个CP值线图 以价格由低到高排列 小坦-中坦-黑洞-Mega坦 配上能力: 移动: 小6 中5 黑6 Me4 油料: 小70 中50 黑99 Me50 弹量: 小9 中8 黑9 Me3 是不是这样XD 黑洞坦你作弊阿! (黑洞坦表示: 我本来就是作弊科技 ==) 除此之外 在3代中 还做了一些的平衡修正与增加单位 例如巡洋舰Cruiser变得可以近身攻击 又增加Black Boat\Stealth\Black Bomb\管线炮等单位 还有飞弹地形可以使用 抢到就AOE轰对方一波 总之三代算是集大成的作品 真d赞 3. 丰富的指挥官技能与特色 看完我上面写了那麽多的指挥官 应该还满有说服力的吧 XD 且每个指挥官的玩法 可以依特性来做调整 再加上每个玩家战术风格不同 也会有各自的爱将来使用作战 同时三代亦增加了双指挥官玩法 可以在两只指挥官都集满SP时开启TagPower 如游戏标题 双!重!打!击! 一只丢玩SP换另一只丢 有够爽快 XD 4. 破关後的选择 (WarRoom地图 与三代的三种挑战 奖盃挑战 与额外能力) 对玩AW来说 破关只是下个旅程的开始而已 每代都还可以选择WarRoom地图来挑战S评价 每张图都挺有特色 而且不得不说同一张图情况下 各代的挑战感都不同 毕竟越前面代数的指挥官可选择性更少 也会更哈扣一点 而随着後面的代数玩法变得丰富 有些图也调整了建筑点 会相对简单一些 其中三代更加强了破关之後的选择 出现了奖盃挑战 与三种挑战 奖盃挑战就是成就系统 而三种挑战则是分别以 时间\回合\金钱为限制 来挑战最多的关卡完成 除此外各个CO等级上升之後 还可以拿到额外等级技能来加强在战场上的影响度 看是要拿来主线234...周目 还是要拿来解WarRoom图拚S评都可以 不过三代拿等级技能拚WarRoom图的S评 只能完成一半 因为每张图都有4种玩法 包含双人有无等级技能+单人有无等级技能 而要拚S评 就是四种都要拿到才爽嘛!! XD 这边提一下 S评需要的3个分数 (被破坏数与生产数应合并为一项分数) 1. 拚时间 也就是越少回合赢分数越高 越小的地图 给的限制回合数越少 所以算是最难达成的目标 2. 拚一回合的最大灭敌数 有时候真的很难一回合干掉很多 所以建议善用SP或TP 用某一回合的时间来歼灭最多数的敌人 这分数也跟敌人生产数量的比例有关 (比例跟公式我忘了XD) 所以越早干爆敌人越好 3. 而最後一项 这个满有趣的 被破坏数/生产总数要低於某个值才有高分 (至於多少我忘了XD) 所以死了一只单位就要用很多的生产单位来弥补 这也是为什麽说合并是神技的原因 毕竟不死才是拚S评上策 打Srank真的是我最喜欢玩AW的动力之一 百玩不腻啊!! #结语: AW无论是游戏的战略性 角色BGM 角色外型与设计 耐玩度 单位美术风格 我都给予相当高的评价 就算拿到现在来玩 游戏性也完全没有问题 说他是战略神作都不为过 其实一开始写这篇文时 本来只是想聊聊人物+特色 没想到写着写着 回忆一直涌现 想说乾脆加入单位好了 然後单位写着写着 想说乾脆写详细一点 再补充一些看法好了 然後...就写了60几页... 对它实在太有爱了! 所以文中若有看到比较不合逻辑的文章排版之处 大概是因为这个原因 XD 不好意思啦! 以上是我对这款游戏的心得与介绍 希望能唤起跟我一样喜欢这款游戏的朋友 对它的开心游玩回忆 同时 这篇文章也献给这款好游戏 它曾带给我不少的欢笑与乐趣 也感谢大家能看到这边 :) 心得文就在此画上句号 谢谢大家 :) --
QR Code



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.224.166.8 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Old-Games/M.1614873692.A.9F2.html
1F:推 fatisuya: 文长先推 03/05 00:15
谢谢!
2F:推 AkechiMTHD: https://i.imgur.com/KEaN9HY.jpg 03/05 01:55
3F:→ AkechiMTHD: 同推一波 最爱的一个游戏系列 03/05 01:56
真d好玩! 感谢回覆!
4F:推 mageancaesar: 没玩过,认真文给推 03/05 02:07
谢谢!
5F:推 fox527: 翻成「进阶战事」如何 03/05 07:46
感谢您的建议! 这部分我用信件跟您说明好了
6F:推 zxcmoney: 真详细的心得 03/06 00:02
谢谢!
7F:推 linfuon: 这款真的超好玩 每款都有破 不知您觉得战纹如何 03/08 22:37
我用信件的方式回覆给您罗
8F:推 dbjdx: ngc和wii上面有衍生作品 不过程成是动作游戏就是 03/10 14:42
感谢您的资讯!
9F:推 ddc4698: 1、2代就很好玩,双重打击双指挥官玩法更多样,超赞的! 03/11 17:17
真的!!!!! 双重打击的玩法 又让这款游戏提升一个层次 超好玩的!!! 感谢回覆!
10F:推 success51: 同样超爱 最早用GBA玩 後来有模拟器就用存档做了好多张 03/12 17:18
11F:→ success51: 地图 可惜常看的攻略网关了https://imgur.com/2tagG2Y 03/12 17:18
加成分析图很赞! 感谢回覆!
12F:推 ddc4698: switch有重制1+2代了,不过还是比较喜欢旧版2D画风 07/06 18:04
感谢ddc大的提醒!
13F:→ vorsss: 感谢ddc大的提醒! 07/06 22:59
14F:推 ggxxsheep: 07/12 02:43
谢谢! 感谢各位版友回覆 :) 这款真的超级好玩!! ※ 编辑: vorsss (61.223.206.108 台湾), 10/09/2021 21:08:44







like.gif 您可能会有兴趣的文章
icon.png[问题/行为] 猫晚上进房间会不会有憋尿问题
icon.pngRe: [闲聊] 选了错误的女孩成为魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一张
icon.png[心得] EMS高领长版毛衣.墨小楼MC1002
icon.png[分享] 丹龙隔热纸GE55+33+22
icon.png[问题] 清洗洗衣机
icon.png[寻物] 窗台下的空间
icon.png[闲聊] 双极の女神1 木魔爵
icon.png[售车] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四门
icon.png[讨论] 能从照片感受到摄影者心情吗
icon.png[狂贺] 贺贺贺贺 贺!岛村卯月!总选举NO.1
icon.png[难过] 羡慕白皮肤的女生
icon.png阅读文章
icon.png[黑特]
icon.png[问题] SBK S1安装於安全帽位置
icon.png[分享] 旧woo100绝版开箱!!
icon.pngRe: [无言] 关於小包卫生纸
icon.png[开箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 简单测试
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 执行者16PT
icon.png[售车] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑战33 LV10 狮子座pt solo
icon.png[闲聊] 手把手教你不被桶之新手主购教学
icon.png[分享] Civic Type R 量产版官方照无预警流出
icon.png[售车] Golf 4 2.0 银色 自排
icon.png[出售] Graco提篮汽座(有底座)2000元诚可议
icon.png[问题] 请问补牙材质掉了还能再补吗?(台中半年内
icon.png[问题] 44th 单曲 生写竟然都给重复的啊啊!
icon.png[心得] 华南红卡/icash 核卡
icon.png[问题] 拔牙矫正这样正常吗
icon.png[赠送] 老莫高业 初业 102年版
icon.png[情报] 三大行动支付 本季掀战火
icon.png[宝宝] 博客来Amos水蜡笔5/1特价五折
icon.pngRe: [心得] 新鲜人一些面试分享
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 麒麟25PT
icon.pngRe: [闲聊] (君の名は。雷慎入) 君名二创漫画翻译
icon.pngRe: [闲聊] OGN中场影片:失踪人口局 (英文字幕)
icon.png[问题] 台湾大哥大4G讯号差
icon.png[出售] [全国]全新千寻侘草LED灯, 水草

请输入看板名称,例如:Soft_Job站内搜寻

TOP