作者ReganLu (RLU)
看板Old-Games
标题Fw: [三二] 叛节公式一览
时间Sun Apr 14 22:27:06 2019
※ [本文转录自 Koei 看板 #1Sio9ncC ]
作者: ReganLu (RLU) 看板: Koei
标题: [三二] 叛节公式一览
时间: Sun Apr 14 20:07:09 2019
参考资料:
https://tinyurl.com/yykbey6s,#203 贴文
公式如下:
叛节阈值 = (目标忠诚 * 2 + 目标义理) / 3 + 8
如果目标忠诚 100 则阈值 + 7 → 最高忠诚加成
如果目标为总大将 则阈值 + 10 → 统帅身分加成
乱数范围 = rand(0, 贿赂金),如果乱数 >= 阈值,则叛节成功
实质意义:
忠诚度影响比义理还大,低忠者叛节是再正常不过的事
低忠低义者 < 低忠高义者 < 高忠低义者 < 高忠高义者
50 忠的关羽比 100 忠的吕布还容易叛变
当两者都是 100 忠时,关羽义理 100,叛节阈值 = 100 + 8 + 7 = 115
叛节贿赂金 100 最高,故无法收买关羽
但吕布义理 10,忠诚 100 叛节阈值 = (100 * 2 + 10) / 3 + 8 + 7 = 85
成为总大将 85 + 10 = 95 非常高了,但贿赂金多是 100 在丢的
只要阈值 < 100 就有机会叛节,一次叛节成功,就会让玩家觉得不可靠
所以还是得要计算忠诚 100 不叛变之最低义理:令其为 X
(100 * 2 + X) / 3 + 8 + 7 = 100 → 200 + X = 85 * 3 = 255 → X = 55
总大将不叛变 最低义理 = 55 - 10 = 45,低於此值者皆有机会叛变
另外顺便计算忠诚 99 不叛变之最低义理:令其为 Y
(99 * 2 + X) / 3 + 8 = 100 → 198 + X = 92 * 3 = 276 → X = 78
总大将不叛变 最低义理 = 78 - 10 = 68,低於此值者皆有机会叛变
(少了一半以上人物可用,超不方便 XD)
想要降低叛变机率的玩家,可将目标人物义理调整至 60 上下,确保游戏品质
附录原文:
Bribe mechanics:
An officer's base defense against bribe is:
TO_loyalty*2/3 + TO_duty/3
If TO_loyalty is 100, add 7 to defense against bribe.
If TO is a commander, add 18 to defense against bribe, otherwise add 8.
Take rand(0,gold). If result is greater than defense against bribe, TO
switches sides.
以上提供大家参考
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Koei/M.1555243633.A.98C.html
1F:推 if4: 先推再看 04/14 20:13
2F:推 if4: RLU 大,您这是电脑版的还是超任版的?@@ 04/14 20:16
通通有,都一样
3F:推 cito: 推 04/14 20:52
谢版主M
4F:推 filmystery: 原来带队的首领真的比较难买 04/14 21:12
不过内应的对象 0 金 就可以成功叛节
5F:推 Houei: 如此用心!不推不是人 04/14 21:27
感谢推文!
6F:推 filmystery: 突然想到,既然每次都花100金,为何出现第一次买不动 04/14 21:48
7F:→ filmystery: 但多买几次之後就买动叛变的情况?? 04/14 21:49
每次收买效果都是乱数 要乱数值 >= 阈值才会叛节
前几次买不动 → 乱数值不够大 阈值小就容易买通
8F:推 filmystery: 了解 04/14 21:52
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: ReganLu (1.171.151.222), 04/14/2019 22:27:06
※ 编辑: ReganLu (1.171.151.222), 04/16/2019 00:08:59
9F:推 mron: 推 04/16 09:48