作者moreblue (地虽近而心渐远)
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标题[徵文] 超任再一发 LIVE A LIVE(狂飙骑士)
时间Sun Oct 21 00:09:16 2018
狂飙骑士(日语:ライブ・ア・ライブ,Live A Live)
8个不同故事,最後串接在一起,
中世篇主角号称RPG三大悲剧主人公之首。
游戏发售时间在1994年9月,
同样是史克威尔(SQUARE)的优质作品,
不过刚好跟FF6发售时间有点重叠(FF6是1994年4月发售),
隔几个月PS1就问世了,
然後又遇到超时空之钥(Chrono Trigger,1995年3月发售)
在这背景下,导致这个作品的知名度也没有很高,
但当初这款游戏设计找来多位小学馆的漫画家跨刀,
例如幕末篇,是由青山冈昌协助(看来有下重本...)
由不同篇章主角的剧本,
每一篇都有一个副标题,玩完才会知道该篇想传达的概念。
我自己最喜欢的是功夫篇-传承,
整篇内容洋溢浓浓的中国风,
光功夫篇就可以选三个不同主角,
根据不同选择也会影响该篇结果,
最後选定的主角会发动奥义-旋牙连山拳
(心山拳老师傅最後还是会挂)
不过基本上,每一篇的剧情都很有趣,
尤其原始篇通篇没有一个文字,完全靠肢体语言表达,
看表情就知道剧情过程,不懂日文也可以很愉快享受XD
所有篇章完成後,
才会进入剧情主轴中世篇。
中世篇主角,原本走传统RPG的路线,
勇者为了解救被魔王抓走的公主,
一路上集结夥伴、披荆斩棘,
却被陷害,杀害了国王,
最後发现一切事实的他,原来是遭受好友背叛,
而曾经海誓山盟後来却移情的公主对他不谅解,
最後自杀身亡,
失去夥伴、爱人、挚友、一切都不复存在的现在,
最後化身为魔王,
操纵各篇章的魔王改变历史,打败前面的所有主角(BAD ENDING)。
最後仍然一个人孤单的看着这个世界。
游戏的标题很有趣,
Live A live,
但其实在游戏封面,
第二个live是反过来的,
看起来像是 Live a Evil。
这款游戏,已经有繁中化,
游戏的特点是跟传统RPG不同,基本上不太需要练功,
没有金钱设定、没有商店,
靠宝箱、打敌人或者事件主轴拿到。
全部的游戏时间也不用太长,
(相对於复活邪神3,我玩到99小时XD、FF系列也都大概超过40小时)
游玩过程可以看到更多剧情,
有趣却又引人反思,也是强烈推荐XD
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1F:推 alexroc: 小时候乱玩也破关 @@ 10/21 02:19
2F:→ Ricestone: 毕竟这款说真的战斗本身不算是卖点...隐藏要素却很多 10/21 02:54
3F:→ Ricestone: 研究忍者篇如何100人斩/0人斩也都很有趣 10/21 02:55
4F:推 tio2catalyst: SQUARE有阵子发的游戏都蛮有病的 10/21 08:43
5F:推 hipposman: 神作 重点是不可能有重制XD 10/21 09:28
6F:推 dickkdickk: OST很好听 10/21 11:29
7F:推 Swimming: 没玩过 不过想问一下 这是那部有名言:大人啊 遇到问题 10/21 12:02
8F:→ Swimming: 时只会什麽也不做地祈祷勇者出现解决 的那款游戏吗? 10/21 12:03
9F:→ Swimming: 另外想请问为什麽不可能有重制啊? 复活邪神2不是都有重 10/21 12:05
10F:→ Swimming: 制吗? 感觉这款跟复活邪神2一样经典 10/21 12:06
11F:推 nbcr: 八篇画家都不同,多数还都已成名,想去邀新图感觉难度过高 10/21 12:39
12F:→ Ricestone: 虽然跟这款有相通之处,但游戏内应该没有过那句台词 10/21 16:01
13F:→ Ricestone: 如果有加大人,应该是近未来篇,但名言满天飞的这款游 10/21 16:02
14F:→ Ricestone: 戏里面没看到有特别提到这句,中世篇也没有 10/21 16:03
15F:推 diablo81321: 对 那句名言就是来自狂飙的中世篇 10/21 16:09
17F:→ Ricestone: 有吗?是谁对谁说的啊?我看都没有讲这样 10/21 16:17
18F:→ Ricestone: 哦,是那小孩...我都忘了有这唯一的真心... 10/21 16:18
19F:→ xiue: S社的有病RPG怎能不提NTR奇兵 XD 10/21 16:35
20F:→ Ricestone: 我仔细看那段话并不太一样,我记得是有更贴近那句话的 10/21 17:30
21F:→ Ricestone: 出处,不过也许只是别的地方被我脑内补完而已 10/21 17:31
22F:推 lainhoter: 在这个游戏第一次知道 天草时真是谁 10/24 21:43