作者darkseer ()
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标题[心得] 航空霸业2心得笔记
时间Mon Feb 1 10:47:42 2016
写一些最近在玩的测试纪录和心得,供大家参考,真是百玩不厌呀..
如果有错误也请大家尽量鞭XD
另外,感谢多年前ILzi大和yamaplover大的文章的启发。
一. 成本
(这一节的内容测试的不一定都正确,有请大家指正orz)
这游戏的
会计报告里有四项主要的成本:航线经费、维修、宣传、服务。
(其他的都很直觉,同时也不重要XD)
航线经费(疑似)有两个部分:油耗和食物。
油耗的控制变因有:航线的长度,使用飞机的耗油分数。
(注: 飞机耗油和维修分数越高越好)
非变因有:航线使用的飞机数量,航线的载客率。
食物的话,就是忠实的反映航线设计里面那个服务等级(给客人吃的A/B/C/D/E那个)
游戏设计一季有12周,所以把它的『每航班多少钱』*航班数*12就是了。
就算实际旅客数非常少,这个钱还是一毛也不会省的~~
维修成本来自所使用的航班的飞机维修分数,同样与航班的长度有关,
与航班使用的飞机数量和载客率无关。
我在剧本5(猜测跟剧本1相同)的经验是一台飞机的1维修/耗油大概每季帮我省$1~$1.5
宣传主要是维持航线存在的费用-就算把航线暂停但不关闭也一样继续烧钱,
并且与航线使用的飞机和航班数量无关。因此多开一条线其实不只是一次性花钱orz
关系企业好像跟宣传无关,除了叫职员出去宣传的大买卖以外。
所以关系企业的成本应该是很诚实的XD,显示会赚钱就会赚钱。
服务跟飞机的班次和最大载客数有关,
与航线设置的服务(食物)等级无关。
也跟他们的距离有关。(但是不是正比,我不知道什麽原理)
注意到只要开了那麽多班次,不管飞机有没有被坐好坐满,
所花的费用都是一样的,这一点跟前面算进航线成本的食物费用一样。
这是我目前唯一知道的飞机载客量小的好处,虽然我觉得这个好处几乎可以忽略..
这四项成本中只有第一项会被算在航班本身的成本,
举例来说,当你看到一个航班的成本是销售额的70%,这个航班多半是赔钱的@@
二. 谈判停机坪
(i) 谈判月数
与该城市所属国家有四种关系图像,从好至坏称为关系等级A/B/C/D
与总公司城市关系等级=S,某个城市有关系企业
或有分公司则等级晋一级。
(同时是分公司且有企业还是只会晋一级。)
城市关系等级 谈判时间
S 3/3/3/3
A 6/6/6/6
B 6/6/9/9
C 9/9/9/@ (@=一年)
D 9/@/@/@
(真想哭着求分公司在的国家来找我赞助...)
(ii) 谈判停机坪数
一次停机坪上限
总公司所在城市 14
前一季该区域旅客量>M,且第一名 14
前一季该区域旅客量>M,且第二名 11
前一季该区域旅客量>M,且第三名 8
旅客量<M,或第四名 5
(M不知道多少,剧本5的经验是在1650左右,也可能跟剧本和年份有关。)
总公司所在城市停机坪上限 = 总停机坪数*3/4 (无条件舍去)
分公司所在城市停机坪上限 = 总停机坪数*1/2
其他城市停机坪上限 = 总停机坪数*1/4
(达到停机坪上限後再谈判每次只能要一个。)
因此,有时候会纯粹为了要停机坪就去开分公司,
或者为了要停机坪快一些去开人多不赚钱的航班,
特别是像我这种玩剧本五玩到有三个人在宣传的...
三. 飞机航班数
航行距离 飞机速度
100~ 800
A
900~ 1600
B
1700~ 3200
C
3300~ 6400
E
6500~12800
F
12900~25600(?)
G
前期飞机(前四台,见飞机表)速度等级减一,超音速飞机速度等级加一。
(事实上,超音速客机在少数例外会比这个公式还要多一个班次,要全部试完才知道...)
值得注意到的是距离在3200/3300之间跳了两级
(!),
譬如说,如果你有个一个距离3000的点和一个距离3400点,
在後者上面使用飞机的效率只有接近前者的一半...
速度 飞机vs航班数: 1/ 2/ 3/ 4/ 5/ 6/ 7/ 8/ 9
S 14
A 10/
14
B 7/
14
C 5/
10/
14
D 3/
7/
10/
14
E 2/
5/
7/
10/
12/
14
F 1/
3/
5/
7/
8/
10/
12/
14
G 1/
3/
4/
6/
7/
9/
10/
12/
13
四. 飞机资料
耗油/维修分数每年扣2分,耗油最低10,维修最低33。
下面的数字是采取外插到1985年来做比较用途。
飞机的价钱随着跟生产厂商国家的关系(例如捡到宝了他们来找你投资)增减,
最高+10%(最恶劣的关系不能买),最低本来是-10%,
但如果你的飞机有超过一半的数量来自某家厂商,他们的价格会再-10%。
譬如我通常会在Douglas和Boeing中间选一个来维持超过一半。
名称 座席数 航距 价格 年份 耗油/维修(1985年外插值)
DC6 80 6400 $1400 47~69 10/11
L1049 90 7600 $2200 51~75 22/19
Viscount 70 2700 $2000 53~75 28/22
IL14 30 3000 $1000 54~59 32/26
------------初期飞机分隔线------------
TU104 50 4000 $1500 55~76 -34/27
B707-120 140 6700 $4700 58~82 -26/ 3
Caravele 80 2400 $3000 59~71 22/29
DC8-30 140 8200 $4800 59~76 -22/ 5
B707-320 160 8900 $5000 60~81 -10/12
DC8-50 150 9700 $4950 61~78 -6/14
TU124 40 5600 $2000 62~75 24/27
B727-100 110 3700 $2400 64~70 39/36
IL62 150 7900 $3000 65~74 -4/10
DC9-30 120 2400 $2600 66~80 44/43
DC8-60 240 9500 $5100 67~81 6/22
B727-200 150 4200 $3000 67~83 45/40
TU134 70 3700 $2200 67~90 36/35
B737-200 110 2400 $2750 68~87 46/47
B747-200 450 10800 $10500 70~94 10/17
IL62M 160 9000 $3200 70~92 8/20
DC10 350 8900 $7500 71~87 24/30
L1011 350 7200 $8000 72~83 26/30
TU154 150 3900 $2400 72~91 29/34
A300 350 5800 $6000 75~94 46/45
Concorde 120 6400 $11000 76~78 -8/16
(超音速)
TU144 140 4200 $9000 77~78 -12/17
(超音速)
TU154B 160 4000 $2800 77~00 41/43
IL92MK 170 8800 $3400 78~04 24/35
MD80 150 5700 $3000 81~01 76/71
IL86 360 4100 $4200 81~03 22/28
A320 180 6700 $2700 82~03 76/72
B747-300 500 10800 $12500 83~05 38/41
B757 200 4800 $3250 85~03 66/73
B737-300 120 2600 $3100 85~04 82/81
A300-600 370 8800 $6200 85~07 68/64
A310 280 9600 $4800 85~07 70/69
B767 230 6500 $3500 85~08 66/71
IL96-300 300 11000 $4500 88~04 42/49
TU204 210 4600 $2600 89~05 76/76
B747-400 550 11500 $15000 89~05 52/50
MD11 360 12400 $10200 91~09 72/72
A340 330 14200 $11000 93~
GG 80/70
MD12 400 12800 $12000 95~
GG 82/76
B777 360 8800 $6000 96~14 88/87
MD100 200 7500 $3600 98~14 112/105
B747-500 600 11200 $19500 04~
GG 82/78
A360 500 6000 $17500 05~
GG 100/99
B2000HC 1000 12000 $40000 07~
GG 64/72
(溢位航线的时代!!!)
B2001SST 300 6500 $22500 08~17 86/91
(超音速)
A370 200 7200 $3400 08~
GG 124/120
MD1 300 8000 $20000 09~16 88/93
(超音速)
A700 350 6000 $15500 10~
GG 98/96
(超音速)
A720 200 4500 $12500 10~
GG 98/104
(超音速)
B2000HC是唯一能够造成溢位的飞机;销售超过$65535的话就会被吃掉XDDD
五. 游戏心得
前面都是客观讯息,这里就乱说一通了XD,
首先,国际航班的旅客量跟前一季区域旅客量有关。
譬如说,在4月的时候传出我的总公司地震了,
当季的国际航班不太受影响,於是我赚钱还是赚得很开心,
可是看到当季的区域旅客数量砍半,就知道下一季要赔钱了orz
理论上可以调度飞机来稍稍躲一下,不过其实也躲不了多少@@
然後就是上面说的3200/3300距离的坎,还真的有些影响..
毕竟给自己一点挑战的话,钱通常是不太够的,
能省一半的买飞机钱多麽令人感动啊XD
再补一个重点,之前ILzi大大告诉我们,
文化事业和娱乐事业会提升城市的观光值。
那服务事业会提供什麽呢,他们会提升人口(!!),
(盖捷运长人口吗...)
提升的量不是定值,应该跟城市人口基本值有关。
然後不管是文化事业,娱乐事业还是服务事业,宣传起来都是挺威的。
插满的话差不多可以让旅客变两倍..
六. 随谈
现在我的玩法是用修改器(详见yamaplover大的文章和我的回文),
剧本5,把全部89个城市都改成200/50/50,然後各给三个电脑六十几亿。
虽然是这麽处心积虑地让电脑怎麽乱开航班都有人搭,
不过电脑还是在二十多年後破产了orz...挑战的点在於不能比电脑早破产。
电脑在破产前会一直全球乱买关系企业,有够卡...
一直想要找出突发性萧条的来源,不过找不出来,
剧本五如果玩到1970年,储存然後读取,电脑会把城市升级
(人口和数值上升...好像是读剧本2的资料)
但是过一会儿电脑又会去读剧本1的初始资料,於是又降回来了。
不知道这个小发现跟游戏的bug(?)是不是有关系 O_O
超音速飞机我唯一找到的用途是一台飞机可以多飞几班(约+50%),
至少测试里看不出来旅客有比较喜欢超音速飞机(不合理啊!!!),
如果只是这样的话,那考量超音速飞机那精美的价位...实在是超弱的orz
最後闲扯两个无用小知识:
(i) 最远的区域内航线是(请开灯):
大洋洲的帕斯到帕佩第, 9400km, 是吧?
(ii) 宣传关系企业的12个月中把他们卖掉是不行的,效果会不见XDDD
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※ 编辑: darkseer (192.16.204.244), 02/01/2016 14:29:33
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9F:→ darkseer: 数值...我要多研究orz 02/01 23:05
10F:→ darkseer: 目前的研究结果是:游戏有存剧本1和剧本4的数值, 02/01 23:17
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※ 编辑: darkseer (192.16.204.74), 06/18/2016 01:52:28
※ 编辑: darkseer (118.169.39.238 台湾), 09/17/2020 13:28:13