Minecraft 板


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这个是正式的 1.21 Tricky Trials 快照了 https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-24w18a * 所以跟之前一样, 原本 1.21 实验性功能的内容现在直接进游戏了 - 前面推文有人问了所以这里再次补充: Bundle 跟村民交易重新平衡这两项目前还是实验性功能 - 另外主画面的环景图现在是个试炼房 * 新增 20 张画 其中五张是 Sarah Boeving 所作: https://i.imgur.com/YFglBOd.png
(对, 那张 unpacked 是来自 pack.png 没错 XD) 另外 15 张则是最原先麦块画作的作者 Kristoffer Zetterstrand 所作: https://i.imgur.com/IewLK1V.png
https://i.imgur.com/Zrk58rn.png
https://i.imgur.com/DhJbPT3.png
* 新增 9 首背景音乐及 3 张唱片, 可在这里试听 https://open.spotify.com/album/3ug2vtKk0URmKrt7ppYQst 这清单的前 9 首是背景音乐, 後 3 首是唱片 唱片的 3 首分别是: - 《Precipice》作者 Aaron Cherof 可在一般的宝库里发现, 比较器输出 13 - 《Creator》作者 Lena Raine 可在不祥宝库里发现, 比较器输出 12 - 《Creator (Music Box)》作者 Lena Raine 可在试炼房的陶瓶中发现, 比较器输出 11 * 投掷物击退方向现在不再和发射者位置挂勾了: - 箭或火焰弹等会向它们飞行的方向击退 (MC-268564) - 飞溅药水或烟火等则是向远离它们所在的方向击退 (MC-232770, MC-258967) - 自发射器发出的投掷物现在也会击退了 (MC-44280) * Realm 的确认画面现在改为跳出提示了 * 试炼房改动 - 试炼生怪砖攻略後的奖励中移除腐肉 - 不祥宝库中出现重锤附魔的机率些许提升 - 蜘蛛和史莱姆试炼生怪砖的类别对调 (关於类别可见试炼房刚出来时的快照 23w45a 时我的说明 #1bJEvpBs ) 蜘蛛现在属於普通近战类, 史莱姆现在属於小型近战类 - 一些结构上的调整 - 不祥试炼生怪砖中无法穿装备的怪现在会生出双倍数量的怪 且同时在场的怪数量也增加 1 - 不祥试炼中会生出的药水投掷物现在不会包含经验瓶了 * 铜门及铜活板门现在改用铜锭制造 因此氧化版的这两个东西就不能直接做了 (只能做好後放着氧化) * 已知 bug: MC-271398 ntpcgov: 24w18a好像有bug 合成物品不会消耗资源XD 目前看起来 bug 是 3x3 工作台的最下面三格的东西不会消耗的样子 技术更新: * 资料包版本升为 42 - 画现在可以自订了 - /give /item /loot 的物品描述现在可用 ! 删除预设的物品叠元件 - 附魔现在可以自订了, 包含数值、效果、条件、互斥性等 而附魔在游戏中的出现也能由 enchantment provider 自订 细节非常多请见原文 - 新增许多 tag 用来表示附魔之间的关系 - 掉落表函数及条件式调整, 详细也请见原文 - 属性新增 > generic.attack_knockback 现在对玩家也有作用 > generic.burning_time 实体燃烧时间 (0~1024, 预设 1 为原本长度) > generic.explosion_knockback_resistance 爆炸击退实体的减免程度 (0~1, 预设 0 为不减免, 1 为完全减免) > player.mining_efficiency 破坏方块效率的额外增加 (0~1024, 预设 0) > generic.movement_efficiency 移动速度被方块阻害的减免程度 (0~1, 预设 0 为不减免, 1 为完全减免) > generic.oxygen_bonus 水下氧气不消耗的机率 (0~1024, 预设 0, 不使用机率为 1/(x+1)) > player.sneaking_speed 玩家蹲下的速度比例 (0~1, 预设 0.3) > player.submerged_mining_speed 玩家在水下的破坏方块速度比例 (0~20, 预设 0.2) > player.sweeping_damage_ratio 剑气的伤害额外增加比例 (0~1, 预设 0; 实际剑气伤害是主攻击的此比例再加 1) > generic.water_movement_efficiency 水下移动速的减免程度 (0~1, 预设 0 为不减免, 1 为完全减免) * 资源包版本升为 33 - 新增新画及音乐 - 不祥试炼生怪砖的启动及环境音更名 修掉的 bug: [MC-76104] 深海守卫不受尖刺附魔影响 [MC-200899] 玩家以剑气攻击有尖刺效果的实体不会获得尖刺伤害 [MC-223301] 身穿尖刺附魔装时山羊的攻击没有尖刺回击 [MC-225312] 唤魔者的唤魔牙不受尖刺附魔影响 [MC-234880] 骆马不受尖刺附魔影响 [MC-253457] 猫和豹猫不受尖刺附魔影响 [MC-44280] 实体不会收到自发射器射出的投掷物造成的击退 [MC-232770] 烟火爆炸的击退会将实体往错误方向击退 [MC-258967] 飞溅药水的击退方向受掷出者实体的面向影响 [MC-268564] 被旋风者使者反弹的投掷物击中的实体击退方向不正确 [MC-59626] 自冲击附魔弓射出的箭矢在世界重新载入後冲击性质消失 [MC-93669] 燃烧附魔剑的剑气不会点燃对方 [MC-99411] 冰霜行者的冰只部份地被 randomTickSpeed 影响 [MC-116643] 丝绸之触附魔无法和掠夺或海洋祝福同时存在 [MC-117361] 有横扫之刃附魔及针对特定实体附魔的武器若击中对应实体 剑气扫到的任何其他怪也会有效 [MC-131637] 副手拿着节肢克星附魔的武器则击中的实体也会有缓速效果 [MC-158245] 怪物手上的燃烧附魔武器效果即使玩家用盾挡了也有效 [MC-177965] 在灵魂沙/土上穿脱有灵魂疾走附魔的鞋不会正常地给予速度 [MC-182606] 在和岩浆相邻的灵魂沙/土上蹲下走时有过多粒子效果 [MC-188693] 骑上座骑後因灵魂疾走附魔而改变的视野范围未还原 [MC-189365] 蹲下造桥可以留存灵魂疾走效果 (或未能获得) [MC-200991] 在矿车中灵魂疾走鞋仍使用耐久 [MC-213349] 部份可近战的怪无法使用燃烧附魔 [MC-215144] 重新建立世界时预设世界变为自订 [MC-224743] 在灵魂沙上跳跃会消耗灵魂疾走鞋的耐久 [MC-237057] particle.soul_escape 音效其他玩家几乎听不到 [MC-237063] 灵魂疾走的粒子效果其他玩家不一定能正确看到 [MC-248272] 函数 Enchantment::doPostHurt 及 Enchantment::doPostAttack 对玩家呼叫了两次 [MC-258497] 版本同步:燃烧附魔不会点燃蜡蠋 [MC-261701] 首次开启创造模式物品栏会 lag 一下 [MC-266556] 试炼生怪砖在和平模式不会启动 [MC-267154] 使用终界珍珠会播放 entity.ender_eye.launch 声音两次 [MC-267441] 当玩家的 generic.step_height 设定为大於 2 时, 尝试走上两格高但头顶上还有方块的高处时可能失败 (这条 1.20.5 pre-2 修过但没修完整的样子) [MC-268347] 设定重力大於 0.84 可让玩家跳上一格 [MC-268367] 重覆地自旋风使者身上弹开的箭会爆音 [MC-268551] 风弹自发射器中发出时,其声音是「物品射出」而非「风弹飞行」 [MC-269881] 涡流 (Flow) 和镶铆 (Bolt) 盔甲纹样未计入「锻然一新」进度条件 [MC-269958] 新药水效果未计入「我们是如何走到这地步的?」进度 [MC-269966] 新药水效果未计入「猛烈的鸡尾酒」进度 [MC-269969] 使用普通的试炼钥匙尝试开启不祥宝库会获得 Under Lock and Key 进度 [MC-270021] 在生存模式下手持一个不祥之瓶喝掉获得的不祥之兆等级不符 [MC-270031] 不祥试炼生怪砖生成的箭可被捡起 [MC-270047] 主手持斧副手持盾时,右键会优先用斧头刮除铜而非举盾 [MC-270216] 重锤重击攻击的粒子效果不受设定影响 [MC-270278] Who needs rockets? 进度在使用缓降效果时可在少於 8 格的高度触发 [MC-270379] 被风弹启动的按钮及控制杆没有声音 [MC-270499] 主手持重锤副手持波涛三叉戟飞行时,飞行会套用重锤的效果 [MC-270588] 击中风弹及火焰弹没有声音 [MC-270682] modify_contents 修饰字可生成超过堆叠上限的物品 [MC-270791] 重锤重击攻击可击退驯服的生物 [MC-270849] mobGriefing 为否时旋风使者可熄灭蜡蠋 [MC-270934] 缺少试炼房结构档 trial_chambers/chamber/addon/c6 [MC-270974] mobGriefing 为否时旋风使者的风弹可切换红石元件 [MC-270977] 旋风使者反弹投掷物时不会发出反弹声 [MC-271039] 若物品含有无命名空间的附魔,升级至 1.20.5 会使该物品的附魔全部消失 [MC-271157] 「遥测资料已停用。」文字在切换语言时不会更新 -- 'You've sort of made up for it tonight,' said Harry. 'Getting the sword. Finishing the Horcrux. Saving my life.' 'That makes me sound a lot cooler then I was,' Ron mumbled. 'Stuff like that always sounds cooler then it really was,' said Harry. 'I've been trying to tell you that for years.' -- Harry Potter and the Deathly Hollows, P.308 --
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Minecraft/M.1714860588.A.CD3.html
1F:推 YEEman: 干 所以确定只有沼泽村民会卖修补了? 05/05 12:40
2F:→ LPH66: 还没还没, 那一块现在仍然还在实验性, 1.21 我想应该不会上 05/05 18:48
3F:推 twosheep0603: 应该要让切石机可以直接切出氧化版门&活板门的 05/06 00:01
4F:推 YEEman: 还好 不然之後前期难弄到修补会很干 05/06 01:33
5F:推 KomachiO: 我猜应该短期都不会上了,没有配套会被玩家干死 05/06 10:27
6F:推 redcardo: Mojang前两个版本都令玩家失望 这版应该不会再这样? 05/06 10:58
7F:推 arthur9292: 沼泽村民的留实验就好了 真的不希望连麦块都要变成 05/06 20:21
8F:→ arthur9292: 制作者教你玩游戏的情况== 05/06 20:21
9F:→ Slas: 老实说我觉得修补本来就不该是前期可以弄到的能力 05/07 21:23
10F:→ Slas: 开场找个村庄养村民 连矿都不用挖就能弄出全套钻石满附魔 05/07 21:24
11F:推 KomachiO: 你不想用可以不要用,不是所有玩家都想陪你坐牢 05/08 00:42
12F:→ Slas: 前期弄不出修补就是坐牢的话这门槛也太低了吧 05/08 10:05
13F:→ Slas: 我也不觉得村民交易是个好改动 05/08 10:09
14F:→ Slas: 但只要有适当的配套我觉得也不是不能接受 05/08 10:16
15F:推 twosheep0603: 老实说这版改袭击已经让不少人哇哇叫了 05/09 01:45
16F:→ wolfluen: 生存冒险游戏,搞的跟经营村庄游戏一样 05/10 15:22
17F:推 rain1061: 早期没有修补跟方便交易的时候,老玩家也是这样玩到现在 05/11 01:51
18F:→ rain1061: 的 05/11 01:51
19F:推 YEEman: 我是觉得以现在普遍的游戏模式 弄到修补在前中期算是一个 05/11 02:33
20F:→ YEEman: 很重要的目标 跟老玩家的以前版本比好像有点差多了 就好 05/11 02:33
21F:→ YEEman: 像你不能说以前没有鞘翅所以现在可以针对鞘翅随便乱砍一样 05/11 02:33
22F:→ Slas: 鞘翅是End Game的东西了 这不能比吧 05/11 18:30
23F:推 arthur9292: 你自己可以选择空装带床炸龙玩RTA啊 又不是说你今 05/12 09:46
24F:→ arthur9292: 天不想要前中期拿修补 就要大家跟着你一起不要拿 05/12 09:46
25F:→ arthur9292: 这游戏人人都可以选自己最开心的玩法 你硬要改动 05/12 09:46
26F:→ arthur9292: 游戏最核心的自由度就慢慢消失了 05/12 09:46







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