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刚看到官方粉丝团整了这张图出来 https://reurl.cc/R1aoan 看了一下觉得这数据有点有趣 虽然不明显 但MMD跟NL都是战斗分数最高, 支援分数最低 NL是ad位, 支援分数比较低还是算合理的 但以目前对於ad的普遍共识应该都是前期低调农, 後期找机会左右战场 这样怎麽感觉ad位的分数应该是经济分会比较高才对啊? 我觉得这样的分数结构, 下结论说这两位都是比较偏重个人技术打架玩家应该是ok的 恰好两位又都是闪电狼的 这是不是也代表闪电狼当初的选手训练, 比起大局观跟团队合作 更重视选手的个人操作发挥呢? 然後是toyz跟史丹利 这两个就很明显都是经济分数最高, 同时也切合当年TPA以农立国的外号 toyz的经济分甚至比前面MMD跟NL还高 可以想见以前TPA的练习应该非常重视补兵跟兵线控制 然後dinter的分数也是 jg因为位子本身的特性, 支援分特别高是很合理 但根据角色不同, 展现出来的分数结构应该也会有很大的差别 像李星, 人马这类强力gank型的角色应该就会是战斗分也会特别高 像葛雷夫, 死哥这种重农的角色就会经济分特别高 所以这表示dinter在角色选择上, 比起gank能力, 更重视刷野能力 "比起其他事情, 更重视经济"这点又跟他早期待过TPA相呼应到 从这里可以看得出TPA跟闪电狼的训练似乎有很明显的偏重 是因为活跃的版本不同? 还是主导的教练风格差异? --
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 140.109.16.164 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/LoL/M.1609399296.A.E3B.html
1F:推 xhakiboo : FW主导教练不是TPA的吗:) 12/31 15:25
2F:推 cc10601cc : 有点意思 12/31 15:25
3F:推 eereer12325 : 109 ipㄟ 丁特真的就是刷子 刚好在刷野路线才G 12/31 15:27
4F:推 fman : 他们都退那麽久了,用现在的表现回推当时状况不是很 12/31 15:28
5F:→ fman : 恰当,想分析当时状况应该还是拿当时的数据来看 12/31 15:28
但我是觉得, 正是因为退很久了 所以当初练最多的才会留在身上最久的特徵 ※ 编辑: vacuityhu (140.109.16.164 台湾), 12/31/2020 15:31:19
6F:嘘 WhiteMouse : 脑补太多 solo根本个人习惯罢了 12/31 15:36
乔丹退休了就会想靠身材改打篮下抢篮板吗? 正是因为他们都是职业的 当年练的东西都会转成肌肉记忆反应在他们的所有选择上 solo的时候没有比赛跟队友配合问题 才正是完全展现他们的直觉选择跟最擅长东西的时候
7F:推 Mshero5665 : 习惯也是多年打比赛留下来的吧 有那麽一丁丁点关联 12/31 15:38
8F:推 NODINO : 上路就孤儿 支援分数要多高 12/31 15:39
但MMD跟同样是上路的其他精英比起来支援度就是相对低阿 可能跟他角色池也有关啦 不过不管怎样, 这都说明了他在这三大方向中更着重在打架上阿
9F:嘘 howdo1793 : 不要从数据去推导 因为选手发挥决定战术 不是反过来 12/31 15:43
10F:推 drunk0102 : 可以分析一下懂神的特性吗 12/31 15:43
11F:→ howdo1793 : Uzi打法就农装出关接管比赛 你觉得RNG是以农立国吗 12/31 15:44
12F:推 cool41723 : 後面三个不是职业体系,感觉对於赚钱的观念就没那 12/31 15:44
13F:→ cool41723 : 麽深了 12/31 15:44
※ 编辑: vacuityhu (140.109.23.118 台湾), 12/31/2020 15:53:37
14F:推 suits890726 : 丹利其实才是实质冠军吧 遇到一堆演员还能钻1 12/31 15:54
15F:→ suits890726 : 而且重点其他人多少都有暴怒 大概只有丹利不生气 12/31 15:55
16F:推 Rinobility : 椅子以前比赛不就经济和KDA数据最高 12/31 16:10
17F:推 haleyye : 史丹利超明显的 就是选一些线上干脚,但团不一定每 12/31 16:12
18F:→ haleyye : 波都到,跟当年打比赛差不多就是了 12/31 16:12
19F:→ tommy0472 : 经济高C不上去 是不是拿钱不做事 12/31 16:13
20F:→ haleyye : RNG当然是阿 你回去看还是旧小狗时代的 其他队伍是 12/31 16:15
21F:→ haleyye : 平均把线给需要的 小狗场均CS最高是因为队友会配线 12/31 16:15
22F:→ haleyye : 给他优先吃 12/31 16:15
这三个数据其实会有点相生 你兵线控的好才有经济, 有了经济配合观念才有办法支援 有支援才有打架, 打架中个人技术够好拿到头就有更多经济了 所以这其实有点像经济->支援->战斗->经济的循环 循环的越好三维就越满越像正三角形 循环的过程中有哪个环节卡住就会变成等腰三角形 那如果是小一号的正三角形那我觉得就是顶到个人天花板了... 然後我想了一下 当初S2的时候大家甚至还卡在212流跟EU流之间的转换 所以主流meta更偏重在整张地图的经济最佳化 所以TPA在训练上会有这样的偏重很合理 比赛也只是在比看谁最佳化的比较好而已 然後TPA能赢就只是比其他队伍更早一步的将经济优势转化成支援优势 也就是着名的41分推 之後对於经济最佳化的理论跟方法都很完善後 大家的经济配置都很好了, 支援也到位了 比的就是看谁的个人操作更好了 所以闪电狼这两位才会统计出更高的战斗分数 ※ 编辑: vacuityhu (140.109.23.118 台湾), 12/31/2020 16:29:39
23F:推 darkestnight: 你想太多了 12/31 16:19
24F:→ afking : 并没有,电狼当初就是讲求营运才再拉拉拉 12/31 16:25
25F:→ afking : 而另外几个应该讲HKE时期了,基本就躺好给椅子carry 12/31 16:27
26F:推 kaybear3001 : 根本个人习惯 mmd 出一堆斗士角 以前他比赛会? 12/31 16:35
27F:推 rochiou28 : 关於你第一个疑问大概只是比起支援台服队友不如靠 12/31 16:41
28F:→ rochiou28 : 自己C而已啦 12/31 16:41
这可能也是原因之一吧... 就像大家常说的...铜牌场你不如直接打穿某一条线等对面自己吵架就赢了 但这种低端思考用来解释精英场是不是又太过简化问题了呢 然後我又把这8个人的游戏时间拿来估算了一下 MMD的场均时间是27.92分钟 而董神的场均时间有30.25分钟 这边似乎也显示了越高端越懂的滚雪球跟把握机会G掉游戏? 然後这8个人的场均时间依序是 MMD 27.92 mins NL 28.63 mins toyz 28.66 mins 特 28.97 mins 单利 29.45 mins 蝶 29.02 mins 负荷 29.06 mins 董 30.25 mins ※ 编辑: vacuityhu (140.109.23.118 台湾), 12/31/2020 16:53:15
29F:→ ben020516 : 你看我西欸死 12/31 16:55
30F:推 Max112358 : 中研院可以多研究你的领域吗,不要浪费才能 12/31 17:08
等实验结果的空白时间咩QQ ※ 编辑: vacuityhu (140.109.23.118 台湾), 12/31/2020 17:09:38
31F:→ frank110306 : 班长真的是鬼 12/31 17:33
32F:推 marion001 : 经过这次比赛更讨厌史丹利了 12/31 17:47
33F:推 sickshadow : 推有意思的想法 12/31 17:49
34F:→ FCBanana : 没什麽关系吧 12/31 18:12
35F:嘘 GeeBen : Mmd很多场都玩中路...云观众 12/31 22:51
36F:推 Taeyeon2435 : 痾别的不说 我不认为班长会用以前打职业的打法打sol 01/01 08:20
37F:→ Taeyeon2435 : o 01/01 08:20
38F:→ Taeyeon2435 : 他以前队友是枫棠蛇蛇咖撒 现在只有一堆让他爆气的 01/01 08:21
39F:→ Taeyeon2435 : 路人 怎麽可能同样打法 01/01 08:21







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