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LoL:回首2020 https://lol.garena.tw/news/4876 https://imgur.com/lKsb4RS.png
各位好: 2020 是个最长的一年;也是最短暂的一年,现在我们终於要跟它道别了,在这边我们想要 回顾一下今年英雄联盟到底发生了什麽事。我们今年十分专注在各位的所有的对战以及游 戏上,最大最大的心愿不过是想让你们每一场的游戏体验变好,老实说,就算只有一点点 也可以。要完成这件事情,需要我们来兑现一些长期以来的承诺以及去面对一直存在的那 些问题。这些都是我们必须尽心尽力的地方,因为我们知道必须强化英雄联盟的基石,才 能够支撑接下来数年我们所计画的改动。 接下来我们会将游戏核心分成好几个部分来讲解:游戏前、游戏中、以及游戏後。让我们 从游戏开始前说起吧! 客户端 https://imgur.com/f3wZz6N.png
提到游戏外的体验,客户端的表现一直是我们最专注的地方。我们首先改善了遥测的技术 ,如此才能够了解各个画面产生问题背後的原因,像是英雄选择画面以及游戏结算画面等 。可惜的是,这其实凸显了一件事:那就是这些画面如此不稳定的原因非常的多,我们无 法透过一次性的大修复更新来解决这件事情。於是我们夙夜匪懈的研究,稳定的优化客户 端的可靠性、回应速度以及读取时间,与此同时也了解了更多资讯、更有动力来继续做下 去。 也就是说这些年来,我们学会的一件事情就是不要高兴得太早,特别是在觉得效能有明显 的改善的时候。但现在我们可以看到这一年下来对客户端优化所带来的综合影响,当你把 现在的客户端与年初的做比较时,可以发现非常明显且大幅度的改进。开启的时候速度变 快了、对於大多数玩家来说,读取时间已经短於 16 秒。架构的改善让你最常使用的画面 的回应速度以及稳定性都变得更好,像是英雄选择、游戏结算、符文以及收藏等。我们也 降低了 49% 记忆体耗尽而导致的崩溃机率,并且修复了超过 100 多个的错误,来提升整 体的使用导航体验。 尽管如此,我们不会因为今年的成果而停止工作。我们还有很多改善的空间,并且我们有 一个完整的改善规划图,在新的一年,我们也会继续不断的改善客户端的! 元素之起(去年的季前改动) https://imgur.com/G8czeI2.png
距离我们讨论上次的季前已经有一段日子罗,但我们想要回忆一下一切是如何定案的。 随着召唤峡谷不断的发展,我们的目标是创造更多分布於前、中、後期的游戏机会,我们 希望玩家们根据英雄的技能组以及本身的地图意识、透过不同的方式来利用这些阶段时游 戏本身所赋予的机会。在龙魂方面,我们打造这个机制的目的主要是希望能有除了抢夺巴 龙以外其他的胜利条件,同时让队伍来思考龙魂对於他们现在组成的价值,来制造更有利 的局面。龙魂(以及远古巨龙)的机制的确替後期的飞龙争夺战带来了新的刺激感,元素 峡谷以及不同种类的龙魂所带来的游戏与游戏间的差异其实比我们预期来得小,但总地来 说,我们相信这些变化导致了我们非常乐见的更丰富的宏观决策和有趣的拉锯战。 神话锻造(今年的季前大改版) https://imgur.com/9sPUms4.png
啊哈哈,终於要谈到这个系统啦。英雄联盟多年来一直有一些极具代表性的道具,但其实 一直一来我们都没有好好地维持道具商店中五花八门道具各自的独特定位。为了解决多年 所累积下来的问题──不明确的道具定位、诡异的道具构筑路径,还有那些必选以及没有 人会去选的道具──我们真的得完全重制这个系统。希望你现在已经看到了这些改变,我 们采取了以英雄定位来区别的方式,确保道具商店能够好好地满足所有人的需求,其中也 包含了神话道具的加入。 我们也彻头彻尾的改造了道具商店,也是你与道具系统最主要互动的地方。更好的技术会 让我们在未来的数年内提升道具商店的实用性,与此同时这也是我们让道具商店随着时间 来响应平衡、主流套路,以及玩家的选择等事项的好机会。如果一件道具在三个月前是最 佳选择,但现在却不是最好的选择的话也没关系。相关的建议会显示在介面上,这项功能 确保道具商店对新玩家跟老玩家来说都是一个友善、易於使用的工具。 在回馈面上来看,我们仍在评估并整理初步的反映。就像大家一直都知道的,季前的对战 通常比较血腥因为大家都玩得比较冲、也希望能够实验更多东西。比方来说,伤害变得更 高了是大家最常提及的讨论。而我们认为实际情况是整体的混合伤害的确上升了,这也导 致了我们在近期的版本中所做的调整,而对战中为什麽大家会感到伤害提升了呢?最主要 的原因是因为玩家们在非预期的状况下死亡。我们现在仍在解读分析大家初始对於平衡的 回馈,如果有任何反馈的话都可以随时让我们知道。了解到系统的哪个部分到 2021 年依 旧让人沮丧的话能够让我们在明年早期就专注在那个地方上。 我们想特别讨论的另一类型的建议则围绕着新道具商店。我们一直专注在你们提出的问题 上,而现在已经完成了初步的重建工作。重点包含了解析度的修复、选项页面的滑动条来 调整道具商店的大小(会在 11.1 实装),快速购买栏位的钉选功能,以及让推荐分页变 得更好阅读。基於数据而打造的全新道具推荐也上线了,我们很期待这个功能会如何影响 玩家的决策。我们仍在努力的优化这些功能,所以请不要吝於告诉我们你的建议喔! 行为系统 https://imgur.com/EMiGYsv.png
其实我们在这个赛季开始时并没有特别提到这一块,但在 Riot 帮帮忙系列文章中中有提 及过。今年,我们将重点从改造玩家转移到了制造更好的游戏环境上。从早期的目标来看 ,就是希望能针对送头以及挂机玩家的恶意行为有更好的检测。我们对今年的成果非常满 意:侦测技术的优化比以往惩罚了多 50% 左右的恶意送头玩家。 就像我们在客户端上不断的努力一样,我们也会继续完善这部分的功能,我们已经开始处 理对挂机玩家或闲置的侦测以及处罚。受挂机队友影响的玩家的补偿功能也已经上线── 让积分不会因此受到剧烈影响,还有针对召唤峡谷所设置,更新过的提前投降系统。今年 也会有更多的功能释出。 英雄 https://imgur.com/DxFFKRj.png
时至今日,英雄的名单已经变得落落长。今年关於英雄的重点不外乎是希望能够多一点冷 门的位置以及职业定位出现,以及要怎麽让英雄与活动变得更息息相关,毕竟今年释出了 许多主题性极强的且配合英雄而共同推出的活动。举个例子,我们很高兴灵花祭这个活动 让莉莉亚以及犽凝相关的故事变得更清楚,且他们也更受到了玩家们的欢迎。今年的角色 定位的分布也比去年更好了,上路的赛特、打野的莉莉亚、中路的犽凝、下路的煞蜜拉、 中路的瑟拉纷,以及辅助锐儿。他们甚至有几个非常弹性,能胜任两个位置。 另一个不断被拿出来讨论的东西就是英雄推出时的平衡度以及技能组复杂性。我们其实一 直有在这上面努力,但 2020 的英雄现身时的平衡度变得比过去几年来得更好了,也不太 需要在後续几个版本中不断地更新。我们将继续 2020 年的新方式,并持续改进,让英雄 推出时能更面面俱到。 在视觉特效重制方面,我们非常开心能够在重制尚未完成时就能让各位一睹新费德提克以 及弗力贝尔的英姿。不幸的是,我们没能如愿地推出新的重制对象投票,因为蒙多医生还 在排队中。明年的重制工作肯定会更加顺利,所以我们计画在 2021 时再进行一次投票, 届时你将会看到一些熟悉的面孔,但可能也会有一些新的名字(可能喔!),然後是不会 让你太惊讶的那种。 造型 https://imgur.com/djcJhTR.png
在如何为更多的玩家提升游戏品质上面,造型一直是一个很困难的课题。那些人气英雄的 造型是不是够多?如果你替那些冷门英雄出造型,那我们是不是在为少数玩家服务?根据 英雄选择的不同,他们各个造型被选用的次数差异也非常明显。而这样的评估方式好像也 让我们失去了一开始对不断增加英雄名单所做出的承诺,也丧失了其背後的精神。因为如 果你想专精一位英雄的话,你肯定会希望游戏的系统本身能够支持你,也希望开发团队能 够花更多时间在投资这个英雄上。 因此在过去数年,我们扩大了内容管道的产出,希望能够提升为冷门英雄打造造型的能力 ,同时也能不断产出热门英雄的造型。我们还深入研究了你最喜欢的造型以及美学,专精 英雄的玩家会希望在该名英雄上看到甚麽,而为什麽这样会比较好,如何利用这些汲取到 的这些知识来制作新的造型主题,让你感觉更新鲜也更符合你的胃口。 今年,我们总共为 120 名英雄出了 144 种造型。我们很开心大家对於星河天蠍 史加纳、 灵花祭 镜爪、以及泳池派对 塔莉雅的接受度那麽高。虽然由於英雄本身人气的问题,游 玩率的差异还是非常明显,但专精这些英雄的玩家选用这些造型的频率也提升了。所以, 针对英雄而研发更有共鸣性的主题似乎是一条正确的道路。我们都相当开心能看到这一切 ,而且明年也会在这方面上继续努力。 活动以及游戏模式 https://imgur.com/W7teB82.png
在赛季开始时,我们承诺过每个活动都会解锁一个游戏模式。这意味着你们将会玩到很多 种类型的对战,让你的召唤峡谷之旅有喘息空间。全新改造过的闪电急击、自选阿福、阿 福快打还有无限死斗也加入了游戏轮替之中。我们在 2021 也一样会寻找机会实验、开发 新的游戏模式。 每次推出活动时我们都希望是一个完整的体验,包含了游戏模式在内,以及类似灵花季那 样沉浸式的游戏外体验,让玩家更了解爱欧尼亚这个神秘的地方。还有我们也希望你能够 随时知道活动目前的进度怎麽样,像今年的世界赛追踪器,让大家都能够知道现在到底赛 况怎麽样。提到世界赛那就不得不提到 K/DA 啦,这是迄今为止最好与赛事整合的音乐体 验。 从这一年看来,一切都变得更好了。我们对这些大型活动的成果很满意:你真的在灵花祭 活动中出现了、以及世界赛的观看数是有史以来最高等等。我们一直在思考如何将这些成 功的经验运用在未来的活动上;希望你们会喜欢我们所计画的下一个活动。 积分 https://imgur.com/C8Vjv4n.png
来到积分的部分啦!这是一个我们非常认真想要维持竞争完整体验的地方。做为一个测试 你真实实力的管道,每次积分的调整都会伴随着极大的风险──特别是在牌位高的地方, 即使是最微小的变化也会对对战品质以及天梯的完整性带来剧烈的影响。在今年对於积分 的改动中,大规模的包括:自动补位以及预组队伍在双方团队中都会出现,就算是最坏的 情况下,列队时间也顶多加长一到两分钟。而为了迎接新赛季的到来,我们才刚刚才删除 了牌位间的晋级赛,以降低爬分时上上下下的挫折感,并让你的每一场游戏的进度都对爬 分之旅有着实质上的影响。 这些改变也反映出了我们对调整积分手段的变化。以更循序渐进的方式来让我们根据各位 的回馈来修正,也意味着大家不会在听到消息之後就大吃一惊。整体来说,我们对这个新 方法很满意,让我们以最透明、最循序渐进及最自然的方式来针对积分做出改动。 2020 英雄联盟下台一鞠躬! 谢谢你读到这里,跟我们一起走过记忆的小巷,并在 2020 年成功坚持下来。时间过得很 快,感觉这一切的一切都在眨眼之间,但我们希望能让你们看到幕後的一些东西,像是这 一年的旅程是如何完成的,还有我们想要改善的地方。是各位赋予我们优化游戏的动力, 并替 2021 年设立了一个高标准,祝大家年底愉快、佳节快乐,我们峡谷上再见啦! -- “弟子:炼功还用不用吃药? 师:这个问题自己悟,炼功吃药就是不相信炼功能治病,信你还吃什麽药?” 《中国法轮功·第五章“答疑”·功理与功法》 阮塘由於咳嗽频繁出现咳血,去医院做检测,结果显示中共病毒呈阳性。 电话里,「我告诉他不要担心,继续诚心地念诵『法轮大法好!真善忍好!』 到了第三天,阮塘的中共肺炎症状全部消失了,不再发烧,也不咳血了。《大纪元》 --
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.237.247.64 (台湾)
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1F:嘘 xpsecret : 列队越来越难排 今年一定岛 12/30 21:14
2F:推 S890127 : Pog 12/30 21:14
3F:推 kickvsbrad : 因为职业选手不会打台港澳服 12/30 21:19
4F:推 sdfg014025xx: 超丑世界赛表演 12/30 21:21
5F:推 WenKaiSu : CLASH呢?? 12/30 21:29
6F:推 ji3yjo4gj94 : https://i.imgur.com/XUQ4xrD.jpg 12/30 21:39
7F:推 Gaud : Clash是伟大台服没有,官服都在玩了, 连人烟稀少的 12/30 21:48
8F:→ Gaud : 日服也有 12/30 21:49
Clash是Garena服都没有 不是只有台服没有 日服是原厂服 当然有 跟玩家人数无关
9F:嘘 Lostinthecho: 打这麽多谁她妈看得完 12/30 21:50
10F:推 JRSmith : 造型不锁 外挂有抓 我就回去玩台服 12/30 21:51
11F:→ howdo1793 : 英雄变多 ban位还不给增加哦 12/30 22:18
※ 编辑: zhtw (36.237.247.64 台湾), 12/30/2020 22:21:58
12F:推 xin114242 : 当初只有台服Clash 可以正常用 12/30 22:24
13F:推 Gnardada : “提到世界赛那就不得不提到K/DA啦 这是迄今为止最 12/30 23:09
14F:→ Gnardada : 好与赛事整合的音乐体验” 12/30 23:09
15F:→ Gnardada : 最好?最好笑吗? 12/30 23:09
16F:推 GeoLuke0726 : 再回首 12/30 23:12
17F:推 cllouDDy : 超丑的模组要不要提 12/31 01:52







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