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同样 这是刚刚那篇的续集 这集主要在讲视觉设计和建构活动主体的部分 就酱! https://i.imgur.com/9c1szu4.jpg
编者按:欢迎来到灵花祭·灵魂绽放幕後趣闻四部曲之中的第二期。上一期「灵花祭·灵魂绽放的创作历程」中介绍了主体开发团队如何创作了这个世界。在未来两周的每周二,大家将陆续看到我们如何创作「道——爱欧尼亚神话」以及「蒙尘之刃,手足之亲」,还有灵花祭·灵魂绽放的音效设计。 我们做到了。我们已经能做出彻头彻尾的动画片了。而且你还可以跟你喜爱的英雄建立深刻的情感纽带。 「搞什麽,拳头?你想干什麽?为什麽?停下。快停下。」 不。我们停不下来了。原因是:当主体开发团队啓动灵花祭·灵魂绽放项目时,他们就意识到这次活动不一般——这是独一无二的、将英雄联盟与动漫混合起来的机会。而且他们想做得正儿八经。 当灵花祭·灵魂绽放的首席制作人Ryan 「Reav3」 Mireles看到团队正在创作的世界时,他非常清楚最需要的是什麽:视觉小说。 https://i.imgur.com/9aUp5K1.jpg
我们现在是动画公司了 「当我们最初啓动灵花祭·灵魂绽放的时候,我们曾想把它做成一次对决活动。一方是明昼,一方是夜幽,所以我们本以为会很合适,」Reav3谈道,「但当我和叙事团队讨论了以後,显然就不合适了。因为这些灵魂并不是善恶分明的——他们都有一些灰色的部分。所以有人就建议发扬这个主题里的动漫要素。我们之中许多人都是动漫迷,所以感觉顺理成章。」 不需要隐瞒,许多拳头人都喜欢动漫。甚至可以说我们是死宅(盯着赛特)。这正是我们真正创作动漫的机会。但在英雄联盟的语境下,意义究竟在哪里呢? https://i.imgur.com/U953oIk.png
Reav3那天晚上回到家反复思索这个问题。除了创作真正的动漫以外,又一个选项浮现在他脑海中:制作一款视觉小说。但我们必须摸对门路。我们不能失去联盟的灵魂,也不能破坏掉玩家心目中英雄的人设。 虽然Reav3号称「玩了上千小时的视觉小说,」但他从来没创作过视觉小说。而且,光他一个人有想法也没用。你需要一个团队。一个死宅做梦队。 https://i.imgur.com/DqU54Ff.jpg
我们能搞定动漫吗? 「当时是我因为感冒居家隔离两周以後第一天回到办公室,然後Reav3就过来对我说,‘我有个主意,馊主意。’」主体开发团队剧情带头人Jared 「Carnival Knights」 Rosen回忆当时的情况说,「然後他告诉我他想做一款视觉小说,然後我就说,成啊,开干吧!」 和Reav3不一样,Carnival Knights曾经做过视觉小说。而且还是两款。於是他开始将Reave3的想法变成现实,仔细审视了英雄列表,设想他们如何融入灵花祭。 https://i.imgur.com/PBZ0heJ.jpg
灵花祭·灵魂绽放的相关英雄们代表的是艾欧尼亚文化中的一个个神话故事。犽凝和犽宿是一对被撕裂的兄弟,想要重归於好。卡莎碧雅是诱惑的化身。提摩代表了捣蛋鬼灵(而且根本不会在你身上搞恶作剧。绝对不会!)阿璃是灵魂的引路人。泛必须对抗自己的心魔。镜爪是逝者的代表。莉莉娅保护她林地中的灵魂。雷玟必须接受自己的逝去。 确定了这些基本的故事线以後,Carnival Knights就必须给作者团队的(八个)成员分派任务。其中有些人非常熟悉一些英雄,因为就是他们亲手创作出来的。另外一些则相对比较青涩,但也都充满创意。 https://i.imgur.com/jqw1c7N.jpg
「我想要确保让作者们体会到灵花祭的乐趣,所以我鼓励他们把自己代入故事,任凭故事自行发展。」 Carnival Knights介绍说,「後来叙事总编Thomas 「Riot Wilkingham」 Cunningham跟我一起把关,确保总体的一致性。工作量很大,但真的很有成就感。这些作者都非常有才华,所以当一切结束的时候再回头看他们的创意,感觉非常非常酷。」 不过英雄们不仅要融入灵花祭·灵魂绽放的世界,而且也需要符合动漫画风。 https://i.imgur.com/2zfe2Bi.jpg
「我是组里最资深的死宅,」概念插画带头人Gem 「Lonewingy」 Lim摊牌了,「所以到最後是由我提供‘专业知识’。也就是确保团队充分理解动漫中的各个属性,比如冷娇、傲娇、病娇、帅气、可爱等等。不仅如此,我还必须帮助画师们准确捕捉这些属性。我们做的不能只是动漫。必须是高品质动漫!」 要说高品质动漫,那最关键的就要看人物立绘了,但是要为每个英雄都创作立绘,就意味着画师必须在故事完成之前就落笔。所以他们就像餐厅服务员接单一样接收创作表情要求。「你需要几张泛的表情?哦,你不需要提摩脸红的了?好吧,我们可以给你提摩高兴的表情。」 https://www.youtube.com/watch?v=n526EFcWxC8
「在绘画领域,我们有一个说法叫‘忽略遮挡’,意思是如果一个物体被遮挡了一部分,你依然需要画出全貌。」高级概念画师Paul 「Riot Zeronis」 Kwon介绍说,「忽略遮挡可以确保我们画出正确的比例和角度,虽说画完之後会被挡住。比如,我们有段时间很难确定如何把瑟雷西放到某些场景中。如果我们只画上半身,那选项就会很有限。画出全身像就意味着我们可以根据需要对他进行任意的缩放调整。」 https://i.imgur.com/SB7yt6q.jpg
但光有故事和立绘还不足以支撑起一款视觉小说,更不能保证是优秀的视觉小说。更不足以成为能配得上英雄联盟的视觉小说。 不仅仅是死宅的菜,更是联盟的菜 「当我们决定把灵魂羁绊,甚至整个灵魂绽放做成动漫风格的时候,我们的目标不是创作出一批衍生品就完事了。我们想让这批作品成为用联盟风格写给动漫的情书。」 Reav3解释道,「是的,这玩意是动漫的感觉,但它也必须有联盟的感觉。而且必须能符合联盟整体风格。」 https://i.imgur.com/YhTs7oo.jpg
设计团队希望灵魂羁绊能够无缝融入英雄联盟。起初这意味着要设计一系列任务,由英雄交给你。然後你就进入比赛,完成多少次击败对手,或者使用某个英雄。但这总感觉……有点无聊。不仅因为模式化的任务无法传达出我们想要的独特体验,而且也因为这种玩法一点也不像视觉小说。所以游戏设计师Zara 「Riot Gearhook」 Berry决定另辟蹊径。 https://i.imgur.com/8FYvVPJ.jpg
「团队创作出了一款优美的视觉小说,我希望实际的玩法系统能将其充分呈现出来。最初我们想让玩家选择最喜欢的角色,然後陪伴并支持这个角色经历一段故事。」 Riot Gearhook解释道,「但我觉得这样就让Carnival Knights和各位作者受委屈了。他们写出了这麽多充满感情的故事,所以我想设计一个系统,让玩家们能够尝试所有内容。」 Riot Gearhook最後敲定了一个好感度系统,只要玩家进行游戏,就能获得奖励。排队打几场比赛,教训一些新人,然後获得英雄的好感。瑟雷西喜欢控制得分,泛喜欢击杀数,犽宿在乎连杀数(遗憾的是,打出0/10的强势期并没有相应的奖励)。 https://i.imgur.com/0HzNtCO.jpg
「我很高兴最後达成的结果。但仅仅是有了结果并不意味着我们成功了。我们做出来不是给自己玩的。」Reav3表示,「这是一种全新的方式,能让玩家与英雄交互,参与他们的故事。如果玩家真的非常喜欢这种形式,玩的很多,那就会开啓许多通往未来的大门。」 「我们此前从未尝试过用游戏目标来推动微观剧情,」 Carnival Knights补充说道,「如果今後能再进行更多类似的创作,我会非常高兴。但这全都取决於玩家是否喜欢。」 话说到这,我们强烈推荐你去游戏中找英雄们索吻交朋友。 https://i.imgur.com/Zo4ZVV4.jpg
还有一篇OuO -- 猪祷文 我们在图奇的父:愿人都尊你的名为圣。 愿你的体重降下;愿你的套路行在铁牌,如同行在钻石。 我们日用的精华,今日赐给我们。 雷队友的分,如同我们雷了队友的BO。 不叫我们遇见统粉;救我们脱离酸民。因为上路、分推、500,全是你的,直到永远。 哭阿们! --
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 140.112.25.98 (台湾)
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1F:推 key000130 : 爪爪真的可爱 08/06 14:17
※ 编辑: louiss72 (140.112.25.98 台湾), 08/06/2020 14:34:28
2F:推 AprilxFour : 索吻有什麽用,犽宿根本就是木头啊!!! 08/06 21:16







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