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英雄联盟将於 11/20(二)上午 08:00 ~ 中午 12:00 进行停机更新、维护作业,届 时伺服器将暂时关闭无法登入,请各位召唤师见谅!本次停机也将更新部份游戏内容,请 参阅下述之项目。 版本更新时程 06:30 关闭积分对战模式。 08:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏。 各位召唤师安安! 季前改版的时候终於到了!这次的季前改版不像以往那样大幅度地调整游戏生态和玩法。 我们把重点放在改善玩家目前的游戏体验,尽可能让所有人都能够从游戏当中得到乐趣。 今年的季前改动一共有四大重点:改善对线期的生态并稍微延长它;回流玩家能更快速地 在游戏中再次找到乐趣及成就感;加速游戏的进程;移除符文路径提供的属性加成。跟过 去一样,这次我们同样发现了一些东西是不符合时宜的(丽珊卓终於有个像样的被动技能 了!) 这是我们这几个月以来最大一次的改动,你一定可以从中找到适合你的玩法!读完这篇更 新公告之後就准备迎接崭新的英雄联盟吧! 英雄相关 厄萨斯 减少剑魔灭世(R)的持续时间。此外,血之涌泉的储存量超过 80% 时必定使厄萨斯获得 最大治癒量。 剑魔灭世(R) 持续时间:12 秒 => 10 秒(现在和血之涌泉填充所需的持续时间相符) 重生时获得的治癒效果:每 1% 血之涌泉回复 0.5% 最大生命 0.5% => 每 1% 血之涌泉 回复 0.5 % 最大生命,最多到 80% 血之涌泉。血之涌泉填充到 80% 以上时回复 50% 最 大生命。(现在资源条累积到 80% 时会变成红色的) 伊泽瑞尔 提升精华跃动(W)的基础伤害,同时魔法攻击系数现在会随着技能等级成长。减少精准 弹幕(R)对小兵和非史诗级野怪的伤害,但不再因为穿透单位而逐渐减少伤害。 精华跃动(W) 基础伤害:75/125/175/225/275 => 80/135/190/245/300 伤害系数:0.7 魔法攻击(全等级) => 0.7/0.75/0.8/0.85/0.9 魔法攻击 精准弹幕(R) 【移除】现在此技能不再因为穿透一个单位而减少 10% 伤害。 【新增】现在小兵和非史诗级野怪只会受到 50% 伤害。 丽珊卓 被动技能重制;提升成长魔力回复;减少幽影碎冰(Q)和暴雪结界(W)的消耗魔力;减 少暴雪结界(W)的伤害;提升急速冰刺(E)短距离的移动速度;减少永冻坟地(R)的 伤害系数。 基础属性 【新增】丽珊卓在等级 1 的时候获得额外 5% 攻击速度。 成长魔力回复:0.4 => 0.8 普通攻击 配合投掷物的发射时机调整普攻动画。 投掷物的飞行速度:2000 => 2200 【全新】寒霜霸权(被动) 一名敌方英雄在丽珊卓周围死亡时,其将重生为霜之奴仆。霜之奴仆会主动搜索周遭敌人 ,并在接近时降低其跑速。数秒後霜之奴仆会碎裂,并造成范围魔法伤害。 霜之奴仆在爆炸前会持续存在 4 秒。 基础伤害:120-520 (等级 1-18) 伤害系数:0.3 魔法攻击 缓速效果:25% 移除旧被动技能:聚霜凝神 幽影碎冰(Q) 消耗魔力:75(全等级)=> 60/63/66/69/72 暴雪结界(W) 消耗魔力:50 => 40 基础伤害:70/110/150/190/230 => 70/100/130/160/190 伤害系数:0.4 魔法攻击 => 0.3 魔法攻击 急速冰刺(E) 冰刺的移动速度:850 => 从 1200 逐渐降低成 640(达最大移动距离所需的时间依旧是 1.25 秒) 永冻坟地(R) 伤害系数:0.7 魔法攻击 => 0.6 魔法攻击 塔莉雅 减少旋舞飞岩(Q)的冷却时间、消耗魔力和变动领域的持续时间。过去旋舞飞岩(Q)只 会在重复击中敌方英雄时降低伤害,现在此效果适用於所有单位。 旋舞飞岩(Q) 冷却时间:11/9/7/5/3 秒 => 7/6/5/4/3 秒 消耗魔力:60/70/80/90/100 => 50/60/70/80/90 过去旋舞飞岩(Q)只会在重复击中敌方英雄时降低 50% 伤害,现在此效果适用於所有单 位。 变动领域持续时间:120 秒 => 45 秒 【移除】变动领域的持续时间不再受到冷却减免效果影响。 约瑞科 错误修正 现在雾行者和黯雾女士攻击敌方英雄时会使约瑞科吸引到小兵和防御塔的仇恨。 道具相关 多兰之盾 现在会根据损失的生命提供生命回复。 唯一被动:受到敌方英雄伤害後於 10 秒内回复 20 生命 => 根据已损失的生命(上限 为 25%)於 10 秒内最多回复 30 生命。 【更新】鬼索的狂暴之刃 提升普攻命中时附加的伤害;移除此附加伤害的伤害系数;现在会提供物理穿透及魔法穿 透;叠层不再提供物理攻击/魔法攻击;降低价格。 鬼索的狂暴之刃在过去不仅被视作英雄开始进入强势期的关键道具,也可以当作提升英雄 後期成长的助力,它的优点导致了许多游戏平衡方面的问题。这次的更新将它重新定位成 较倾向前者优点的道具:透过移除附加伤害的物攻和魔攻系数,并改为提供双防穿透的方 式来着重在道具提供的基础攻击数值,同时命中伤害也改回固定 15 点魔法伤害。此外, 因为双防穿透无法跟无尽之刃的被动效果(将暴击伤害转换成真实伤害)产生连动,因此 鬼索的狂暴之刃也不再是想要透过暴击来 carry 全场的英雄他们的首选道具。 价格:3300 金钱 => 3100 金钱 命中伤害:5(+0.1 额外物理攻击)+ 5(+0.1 魔法攻击)魔法伤害 => 15 魔法伤害 【新增】现在会提供 6.5 – 15%(等级 1 – 18)总物理穿透及魔法穿透 【移除】每层叠加不再提供 2.5% 额外物理攻击及魔法攻击(但还是会提供攻速) 打野道具 移除野怪猎人的金钱惩罚。 由於其他季前改动提升了养狼战术的风险和代价,因此我们不再需要野怪猎人的金钱惩罚 。 【移除】现在持有狩猎者弯刀、狩猎者护符或追迹者短刀和军队长剑的升级道具时不再因 为拥有最高小兵击杀分数而减少来自线上小兵的金钱奖励。 遗迹之盾升级道具 提升遗迹之盾升级道具的小兵击杀阈值。 因应小兵生命值提升这项季前改动而进行的调整。 巨石盾甲 小兵击杀阈值:10 – 180(等级 1 – 18)=> 15 – 270(等级 1 – 18) 星灵之骸 / 星灵之眼 小兵击杀阈值:20 – 360(等级 1 – 18)=> 30 – 540(等级 1 – 18) 侦查守卫和饰品相关 减少控域守卫的道具持有上限;饰品的各项变动数值现在会随着所有英雄的平均等级改变 ,而非持有者个人的等级。减少侦查图腾後期的持续时间。 帮助领先方更快结束比赛是我们的季前改动目标。目前赛场上地图视野这项因素虽然可以 让领先方获得极大的优势,但是它却会让领先方的战术趋於保守,因此我们决定调整地图 视野方面的机制。 控域守卫 道具持有上限:3 => 2 饰品变动数值 饰品变动数值过去是根据持有者的等级而改变,现在改成根据所有英雄的平均等级而改变 。 侦查图腾 守卫持续时间:90 – 180 秒(持有者等级 1 – 18)=> 90 – 120 秒(双方英雄平均 等级 1 – 18) 防御塔相关 【新增】防御塔护甲 现在外防御塔在游戏前期会获得额外防御,且每失去 1000 生命将提供攻击方英雄获得金 钱奖励。 这项改动的重点是当敌方决定在游戏初期合力推线时防御塔不再轻易被击破。敌方会因为 侵略性的战术而获得报偿,而你的防御塔也会变得越来越难击破。这可以说是一个双赢的 局面:我们鼓励侵略性的打法,而那些等级、经济落後的英雄也可以在防御塔的保护下获 得成长的空间。这意味着某路落後敌方时,其他路不会再像以往一样受到极大的压力,因 为防御塔会变得越来越难击破。而防御塔护甲在固定的时间点自动卸除这项机制也能确保 对线期不会拖太久,同时那些因为侵略战术而受惠的英雄也可以获得具实质效益的前期优 势。 外防御塔在游戏开始时获得五片具时效性的护甲。对防御塔每造成 1000 伤害可摧毁一片 护甲(护甲本身不具有血量。) 游戏开始时防御塔护甲会提供防御塔 40 点物理防御及魔法防御 每摧毁一片敌方外防御塔的护甲可获得 160 金钱(和周围友方英雄均分),同时敌方防 御塔的物理防御及魔法防御将提升 30 点,持续至防御塔护甲自动卸除。 【新增】防御塔被动效果-要塞:每摧毁一片护甲,该防御塔在接下来 20 秒内提供邻近 每名敌方英雄 25 点物理防御及魔法防御。若我方在这 20 秒内连续触发此被动效果,则 敌方获得的防御加成会相互叠加。 防御塔护甲在游戏进行至 14 分钟时会自动卸除,此时外防御塔失去所有物理防御和魔法 防御,同时无法再取得破除护甲的金钱奖励。 防御塔调整 提升外防御塔的血量;移除防御塔本身的防御力(由防御塔护甲取代);提升所有防御塔 的成长物理攻击;减少首塔奖励。 首塔奖励 首塔奖励:300 金钱 => 150 金钱(因应防御塔护甲提供的金钱奖励而减少) 外防御塔 生命:3800 => 5000 成长物理攻击:4 / 每分钟 => 9 / 每分钟 AD CAP物理攻击上限:180(游戏时间:7:30)=> 278(游戏时间:15:00) 物理防御及魔法防御:55 => 0(由防御塔护甲取代) 成长物理防御及魔法防御:+1 / 每分钟 => 0(由防御塔护甲取代) 团队金钱奖励:50(维持不变) 内防御塔 成长物理攻击:4 / 每分钟 => 9 / 每分钟 物理攻击上限:250(游戏时间:28:00)=> 305(游戏时间:18:00) 团队金钱奖励:100 => 50 兵营塔 成长物理攻击:4 / 每分钟 => 9 / 每分钟 物理攻击上限:250(游戏时间:28:00)=> 305(游戏时间:18:00) 团队金钱奖励:150 => 50 主堡塔 成长物理攻击:4 / 每分钟 => 9 / 每分钟 物理攻击上限:230(游戏时间:28:00)=> 285(游戏时间:18:00) 团队金钱奖励:75 => 50 小兵 & 野怪 小兵 提升小兵的血量、物理攻击及成长跑速。提升炮车在前期的生成速度。 巴龙提供的增益效果可以帮助游戏更快结束,但是这导致所有队伍如果想要结束游戏,都 必须先拿下巴龙再说。因此我们决定调整小兵的机制,让他们对主堡施加更大的压力,而 取得优势的队伍也不必再等巴龙重生来帮助他们拿下主堡。 整体改动 除非有额外说明,否则所有小兵的数值都会在游戏进行至 37:00 时达到最大值 对防御塔造成的伤害:60% => 50% 对英雄造成的伤害:60% => 50% 跑速加成:游戏进行至 20 分钟时 + 25 => +25/50/75/100(游戏时间:10/15/20/25 分 钟) 近战小兵 最大生命:1200 => 1300 最大物理防御:0(无成长)=> 16 最大物理攻击:12(无成长)=> 80 巴龙增益效果提供的伤害减免:敌方英雄的攻击减少 75% 伤害;敌方防御塔的攻击减少 30% 伤害 => 敌方英雄的攻击减少 70% 伤害;敌方防御塔的攻击减少 0% 伤害 远程小兵 最大生命:425(游戏时间:27:00)=> 485(游戏时间:37:00)(单纯延长了生命成长 的时间) 最大物理攻击:无限成长(游戏进行至 37 分钟时达 60.5)=> 120.5(不再无限成长) 巴龙增益效果提供的伤害减免:敌方英雄的攻击减少 50% 伤害;敌方防御塔的攻击减少 30% 伤害 =>敌方英雄的攻击减少 70% 伤害;敌方防御塔的攻击减少 0% 伤害 炮车 最大生命:无限成长(游戏进行至 37 分钟时达 2300)=> 依旧无限成长,且成长幅度变 得更大(游戏进行至 37 分钟时达2900) 最大物理攻击:维持不变(无限成长,游戏进行至 37 分钟时达77) 切换至每 2 波生成 1 炮车的游戏时间:20 分钟 => 15 分钟 切换至每 1 波生成 1 炮车的游戏时间:35 分钟 => 25 分钟 防御塔对炮车造成的伤害:每波 14% 最大生命 =>每波 14/11/8/8% 最大生命(外/内/ 兵营/主堡防御塔) 超级小兵 最大生命:维持不变(无限成长;游戏进行至 37 分钟时达4000) 基础物理攻击:306 => 225 最大物理攻击:无限成长(游戏进行至 37 分钟时达 431)=> 还是无限成长(游戏进行 至 37 分钟时达 350) 基础攻速:0.694 => 0.850 不再使周围小兵造成的伤害提升 70%(但还是会提升他们的防御力) 【新增】现在超级小兵在小地图上会穿透战争迷雾并显示其位置。 史诗级野怪重生时间 提升史诗级野怪重生的速度。 元素飞龙重生所需时间:6 分钟 => 5 分钟 远古巨龙重生所需时间:8 分钟 => 6 分钟 巴龙重生所需时间:7 分钟 => 6 分钟 元素飞龙 延长首次生成的时间;提升重生所需的时间;提升击杀金钱奖励及经验奖励;提升前期增 益效果的强度。 一般改动 首只飞龙的生成时间:2:30 => 5:00 重生所需时间:6 分钟 => 5 分钟 击杀金钱奖励:25 => 100 击杀经验奖励:75-300(等级 1 – 18)=> 150 – 330(等级 1 – 18) 增益效果 赤焰飞龙:+8/16/24% 物理攻击及魔法攻击 => +10/17/24%物理攻击及魔法攻击 裂地飞龙:+10/20/30% 对建筑物及史诗级野怪的伤害 => +16/23/30%对建筑物及史诗级 野怪的伤害 癒水飞龙:+4/8/12% 脱离战斗後的失去生命回复及魔力回复 =>+ 6/9/12% 脱离战斗後的 失去生命回复及魔力回复 疾风飞龙:+2/4/6% 跑速,脱离战斗时增为 3 倍 => +3/4.5/6% 跑速,脱离战斗时增为 3 倍 野区经验 野怪前期的击杀经验奖励不变,但减少後期的击杀经验奖励。 (备注:以下所有数值的变动级距都在野怪等级 1-7 之间) 啾吉的击杀经验奖励:115-190 => 115-172.5 双头野狼的击杀经验奖励:65-107 => 65-97.5 野狼的击杀经验奖励:25-41.5 => 25-37.5 火红巨喙鸟的击杀经验奖励:20-33 => 20-30 巨喙鸟的击杀经验奖励:20-33 => 20-30 巨石怪的击杀经验奖励:100-165 => 100-150 (备注:首次击杀的经验奖励还是减少30% ) 石怪的击杀经验奖励:35-58 => 35-52.5 小石怪的击杀经验奖励:7-12 => 7-10.5 符文相关 符文属性 移除符文路径加成;现在可以在游戏开始前从多出的三个符文插槽中各选择一项基础属性 加成。 【移除】现在不再根据你选择的符文路径提供属性加成。 【新增】符文介面新增三个插槽,每个插槽可挑选一项基础属性加成,且可以在英雄选择 画面进行编辑。 插槽 1 :10 适性之力(6 物理攻击或 10 魔法攻击)、9% 攻速或 1-10% 冷却时间减免 (等级 1-18) 插槽 2:10 适性之力(6 物理攻击或 10 魔法攻击)、5 物理防御或 6 魔法防御 插槽 3:15-90 生命(等级 1-18)、5 物理防御或 6 魔法防御 瞬疾步法 减少治癒系数 治癒系数:0.5 魔法攻击 => 0.3 魔法攻击 【更新】迅捷 现在只强化额外跑速,而非总跑速;不再提供适性之力。 总跑速提升 1.5% => 额外跑速提升 8% 【移除】不再将额外跑速转换成适性之力 【更新】灵魂收割 现在只会对血量低於阈值的目标触发效果,且身上的灵魂充能不再具有时效性;造成击杀 或助攻时减免部分冷却时间;小兵和野怪不再提供灵魂精华。 现在只会对血量低於 50% 生命的敌方英雄触发效果 触发效果的伤害类型:普攻 => 任何形式的伤害 伤害:50-80(等级1-18)(+0.25 额外物理攻击)(+0.15 魔法攻击)+ 8 点伤害/每 个灵魂精华per harvested soul 随机单中模式里每个灵魂精华只能提升 4 点伤害 冷却时间:45 秒,取得击杀或助攻时重置成 1.5 秒 【移除】小兵和野怪不再掉落灵魂精华 嗜血猎人 减少基础治癒量。 基础治癒量:2.5% => 1.5%(每层叠加提供的治癒量依旧是2.5%) 爆破 减少蓄力时间;减少基础伤害。 蓄力时间:4 秒 => 3 秒 伤害:175(+30% 最大生命)=> 100(+30% 最大生命) 【新增】盾击 受到护盾保护时获得额外双防;获得一个护盾後你下一次的普攻会造成额外伤害。 受到护盾保护时获得 1-10(等级 1-18)额外物理防御及魔法防御 每次获得一个护盾时,在护盾失效後的 2 秒内之前你下一次对敌方英雄的普攻可造成额 外适性伤害 伤害:4-21(等级1-18)+ 8.5% 护盾值 + 1.5% 额外生命 位置:第一列 骨甲 提升抵挡的伤害量;减少效果持续时间;移至第 2 列。 效果持续时间:3 秒 => 1.5 秒 抵挡的伤害量:15-40(等级 1-18)=> 25-50(等级 1-18) 位置:从第一列移至第二列 【移除】蛹化 【更新】过度生长 现在叠层改为提供固定生命而非百分比生命;周围小兵和野怪的数量达 120 只时获得百 分比生命加成。 周围每 8 只小兵或野怪死亡时获得的生命:+0.2% 最大生命 => +3 生命 【新增】周围小兵和野怪的数量达 120 只时 +2.5% 最大生命 窃盗高手 现在改为使用技能後接下来的 2 次普攻都可触发效果而非只有第 1 次;游戏进行至 20 分钟後不再掉落守卫。 使用一个技能後,你接下来的首次普攻 => 两次普攻将提供 5 金钱或是其他神秘奖励。 游戏进行至 20 分钟後不再掉落守卫。 赏金相关 赏金 增加取得 4 连杀以上的敌人所拥有的赏金;现在从小兵和野怪身上取得的经济优势也会 影响自身的赏金;减少落後方的赏金;新增赏金上限。 击杀赏金 1-3 杀:0/150/300 金钱(维持不变) 4 连杀:375 金钱 => 400 金钱 5 连杀:450 金钱 => 500 金钱 6 连杀:500 金钱 => 600 金钱 6 连杀之後,每多一次击杀提升的赏金:+50 金钱 => +100 金钱 【新增】小兵及野怪经济领先赏金 【新增】一名英雄自上一次死亡之後,他从小兵和野怪身上取得的金钱与当下敌方队伍的 平均值相比若领先 250 金钱,该名英雄的赏金提升 50 金钱。之後每领先 150 金钱,自 身赏金都会再提升 50 金钱。 敌方队伍平均值的计算方式:敌方队伍从小兵和野怪身上取得的所有金钱除以四(不是除 以五的理由是召唤峡谷里主要的经济收入来自上路/中路/下路/打野)。队伍人数较少的 游戏模式则除以每队的英雄数量(扭曲丛林即除以三)。 赏金告示 【新增】现在赏金超过 150 金钱的话会显示在计分板上。 其他调整 【新增】赏金不再於战斗途中增加。举例来说,如果一名英雄在一场团战中连续取得多次 击杀,接着他立刻死亡,那麽方才连续击杀所提升的赏金在他下一次死亡时才会被计入。 【新增】减少从落後方成员身上取得的赏金,最少获得正常值的 20%。 【新增】单一击杀所能获得的赏金最多不超过 1000 金钱。超过的金钱会被计入下一次的 击杀赏金。 最低击杀金钱奖励 提升击杀连续死亡数达 6 次以上的敌人所能获得的最低金钱奖励。 0-5 次死亡数:300/274/220/176/140/112 金钱(维持不变) 6 次死亡数:90 金钱 => 100 金钱 7 次死亡数:72 金钱 => 100 金钱 8 次死亡数:58 金钱 => 100 金钱 死亡数达 9 次以上:50 金钱 => 100 金钱 召唤师技能 传送 缩短吟唱时间;现在无法中断技能。 吟唱持续时间:4.5 秒 4 秒 【新增】一旦发动施放者便无法取消技能。 游戏内属性面板 我们调整了角色属性面板的文字颜色及部分图示(在游戏内按 C 键即可显示)。这项改 动是为了接下来的易读性优化做准备。 积分武装 2019 赛季的最新内容即将现身! 积分武装是用来展现你当前牌位的全新方式,它会出现在你的个人资料页面、好友栏简介 和组队大厅。 透过点击个人资料页面上的召唤师头像即可在积分武装和等级武装之间进行切换。 点击个人资料页面上的召唤师头像也可在你上一季的牌位旗帜和普通旗帜之间进行切换。 移除用来显示你上一季牌位的小饰框。 组队大厅 我们重新设计了组队大厅,现在不仅会包含上一季的牌位旗帜,还可以显示即将在版本 8.24 出现的积分武装。这次更新没有推出任何新功能,只是画面的配置会有些微的调整 。 任务 任务纪录现在最多只会显示 45 天。 错误修正 修复勒布朗和其造型的视觉特效异常状况: 提升经典造型恶意印记(Q)的大小并加入花纹到法球内部。 现在「闇鸦夜后」勒布朗的镜像(被动)所生成的分身会出现正常的微粒特效。 提升「闇鸦夜后」勒布朗恶意印记(Q)的大小。 调暗「闇鸦夜后」勒布朗模仿幻影锁链(RE)时的技能颜色。 现在「花仙精灵」勒布朗的镜像(被动)所生成的分身会出现正常的微粒特效。 现在「花仙精灵」勒布朗的恶意印记(Q)会确实显示粉红色的视觉特效。 修复雷葛尔发动潜伏杀机 (被动)时怒吼的音量。 瑟雷西的普攻在最大攻击距离击中敌人时会确实播放音效。 在身上有红/蓝 Buff 的情况下被敌方召唤出来的预示者击杀时会确实将该增益效果转让 给召唤出预示者的敌方英雄。 --- 来源:https://lol.garena.tw/news/4204 明天开始就是新的游戏新的Meta了 希望早点结束,是不是迈向传说对决一场几分钟而已的趋势 塔莉雅看起来是不能JG了 --
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.251.88.109
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/LoL/M.1542640357.A.C47.html ※ 编辑: PeterHu0827 (111.251.88.109), 11/19/2018 23:14:35
1F:推 amos9520 : 到底为啥眼要改来改去11/19 23:14
2F:推 a3221715 : 有奶蜜鹅11/19 23:18
3F:推 swallow753 : 新的塔11/19 23:18
4F:→ dase1352 : 图片11/21 我好乱 11/19 23:18
5F:→ PeterHu0827 : 欸干真的欸= =可是公告都是写20 图片21= =11/19 23:19
游戏大厅公告也是11/20,所以应该是20号改版,我把图片错误的地方砍掉了 看官方要不要改一下
6F:推 S890127 : 传送的改动真的上了耶11/19 23:20
7F:嘘 Stabberlol : 真的白痴改动。每次都要惩罚优势方照顾落後方lul这11/19 23:40
8F:推 TokyoKind : 维克托还不改烂喔11/19 23:40
9F:→ Stabberlol : 样欧美才能夺冠是吗11/19 23:40
10F:推 AOB123 : 清兵版本11/19 23:41
11F:→ AOB123 : Riot每一做的目标都是加快游戏节奏,团战重要性提11/19 23:41
12F:→ DesignXD : WTF11/19 23:41
13F:→ AOB123 : 升,一波团战输了直接再见11/19 23:42
14F:→ AOB123 : 不清兵就是掉塔11/19 23:42
15F:→ AOB123 : 跟传说对决有甚麽区别11/19 23:43
16F:→ AOB123 : 我去玩地表最好玩手游不就好了,反正一样玩法11/19 23:43
17F:→ AOB123 : 还比较方便11/19 23:44
18F:推 rushingguy : 丽珊卓这个被动感觉op11/19 23:51
19F:嘘 spRew11 : 这啥低能改动11/19 23:58
20F:推 shanyi999 : 大厅写11/20新角欸 啊公告怎麽没有11/20 00:00
21F:→ PeterHu0827 : 不知道 国外也没有 可能是个惊喜直接出 或是明天正11/20 00:02
22F:→ PeterHu0827 : 正式公布 11/20 00:03
23F:嘘 zChika : 传送 2010 - 2018 R.I.P.11/20 00:04
24F:推 LLLLLyx : 小兵Meta来了 然後传送真的太智障 後期沟通有一点小 11/20 00:56
25F:→ LLLLLyx : 失误变传下来送头 谁敢用11/20 00:56
26F:推 asd410572 : 推认真11/20 01:10
27F:推 LiNaK31119 : 传送掰11/20 01:40
28F:推 gg7965977 : 赛恩什麽时候nerf?11/20 01:59
29F:推 b10213046 : 游戏很难拖到後期了11/20 03:08
30F:推 fup6456 : 还真的改成不能取消 人人当冰鸟 比赛一定看起来超戳11/20 03:26
31F:→ fup6456 : 针对取消的CD做更动就好了 在那乱改一通==11/20 03:27
32F:嘘 dull70328 : 看看这智障改动 今年拉机欧美都能打冠军赛11/20 04:54
33F:推 orange0319 : 一直照顾弱势方是和暴雪音爸学的吗,以及灵魂收割RI11/20 06:46
34F:→ orange0319 : P11/20 06:46
35F:推 Scott850205 : 眼一直改真的很赌烂11/20 07:47
36F:推 sharkshana : 又改视野 怎不改成传说 无守卫11/20 08:36
37F:推 Stabberlol : 大家都没注意到赏金才是最智障的改动吗,鼓励前期被11/20 09:32
38F:→ Stabberlol : 动以及技术劣势的一方,真的低能11/20 09:32
39F:嘘 naxxx : EZ前期感觉要变超强了 不解释11/20 11:49
40F:嘘 naxxx : 其实RIOT一直都是暴力=不平衡式平衡=想办法把一些比11/20 11:51
41F:→ naxxx : 赛少见的脚色BUFF到强到必出(厄萨斯)比赛结束才砍11/20 11:52
42F:嘘 naxxx : 这样改 感觉就是本来杀人游戏变成信长带兵游戏11/20 12:07
43F:→ naxxx : 我不觉得LOL变这样会有乐趣 应该是乐趣降低吧!!11/20 12:07
44F:→ naxxx : 小兵感觉变爆强那真正优势变成兵线处理而非杀人 11/20 12:08
45F:→ YuenYang5566: 塔莉亚初期打野更难了==11/20 12:52
46F:推 bcqqa7785 : 请问适性之力的物供跟魔宫是随机还是都有? 11/20 16:24
47F:→ PeterHu0827 : 适性之力当然是看你角色自动择一给阿11/20 16:38
48F:推 bcqqa7785 : 那像ez呢 我这场就想apez下一场响adez阿0.011/20 16:53
49F:→ PeterHu0827 : 你ap高给ap ad高给ad 跟卡蜜儿的盾一样11/20 16:59
50F:→ su4vu6 : AD高给AD AP高给AP11/20 17:00
51F:→ PeterHu0827 : 系统一定会判别啦 不会两个都给你 适性解释就是这样11/20 17:01
52F:推 jamesliu34 : 窃盗cn起飞11/20 18:42
53F:→ naxxx : 话说TP无法取消 一定一大堆白痴TP到小兵上被JG直接11/20 19:14
54F:→ naxxx : 走到旁边连续打死第二次 心态完全炸裂:)11/20 19:14
55F:推 lyenia : 塔莉雅是得回线上了吗11/20 21:16
56F:推 tw19930419 : 阿丽的伤害已经很低了还一直改低?11/21 02:08
57F:推 bcqqa7785 : 干我发现我打了ˊ好几场蓝粉没增加欸 是怎麽回事?11/22 01:01
58F:→ bcqqa7785 : 有人可以救我吗11/22 01:01
59F:嘘 outzumin : 可不可以加一个8.23在标题阿 超难找到这篇 难怪没人11/22 02:12
60F:→ yulinw : 干她妈为啥符文4天重置三次 干他妈浪费时间11/23 15:11
61F:推 four5 : 看标题我以为在打巫师311/24 16:57
62F:→ YoruHentai : 太空人真的很讨厌 可以快死一死ㄇ==11/27 22:42
63F:推 Laszlo : 推11/28 06:05
※ 编辑: PeterHu0827 (1.160.42.26), 11/28/2018 12:44:20
64F:→ d86249 : 还可以一边用电脑查攻略 12/01 23:06
65F:推 a2364983 : 8.24 PATCH NOTES都出了这篇还在置底== 过气 12/05 11:52







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