作者Yedwardeh (艾德)
看板LoL
标题[心得] [HKES攻略]团控极强---阿姆姆JG攻略
时间Mon Aug 15 12:16:06 2016
大家好,这次要来介绍阿姆姆这只英雄,希望看完这篇文章
大家能对阿姆姆跟打野能有更深层的认识
HKES网页版本的攻略:
http://guide-lol.hkesports.com/index.php?m=guide&a=view&id=3781
目录
http://imgur.com/nFFSYoR
http://imgur.com/t1ElQ9J
简介
英雄特性
1.技能伤害高
2.控场极强
3.上手简单
4.体质好,中後期强大
5.前期偏弱,易被反野
6.耗魔
7.较吃装备
8.操作度高,各种连技方法,同时需要预判
小结
虽然前期偏弱
但只要好好稳固好自己的发育
在中後期的影响力是非常巨大的
符文
http://imgur.com/pEN7zcG
红色紫色
攻速增加前期清野速度
魔穿跟魔攻的比例见仁见智
黄色
全换防御也可 看个人习惯
蓝色
cdr对阿姆姆6等以後非常重要
所以带成长cdr
天赋
http://imgur.com/iviteJE
现今jg大部分都带时光之力了
剩下12点要配蓝色系列也行
个人习惯点红色系的
召唤师技能
http://imgur.com/cY10zfs
闪现重击
基本上没更好的带法
道具组合
http://imgur.com/XWmOTKl
出门装
虽然猎刀也不错
但阿姆姆多技能范围清野,护符更适合他一些
绿瓶对於阿姆姆第一趟打野的回复已经够了
而可以持续使用 所以个人不买3水
回家装
我个人是喜欢合绿刀做视野
不管是防反野或帮队友防gk
抑或是要去反野 都蛮好用
猎人药剂的话看个人需求
不一定要合
输出型
选择偃月
增加伤害的出装方式
可以靠自己打出些伤害
通常在队伍坦克够的时候可以选择的出装取向
出完偃月之後 合小面具 深渊,加上被动魔穿可以叠非常高
不过这样在前中期会比较软一点(没防御)
所以不要太狂
也可以之後转成半坦
全坦型
选择余烬
几乎是全防御装
靠基伤打伤害 主要CC
让队友有输出空间(或是可以坦更多的塔)
全坦的话,确保自己队的输出就会相对重要
因为如果少了carry为输出 就真的只是肉而已
如果对面AP伤多 先出振奋
AD伤多 先出兰盾
如果是菜刀组合 再合反甲
混伤组合 就振奋+兰盾OR反甲
坦装出完可以出深渊增加伤害
http://imgur.com/QcinwbL
最後大概长这样,参考用,并不是一定
处景组合
忍者足具
对面大多数伤害靠普攻的时候可以出
水星之靴
对面CC太多的时候可以出
搭配天赋效果不错
技能排序
http://imgur.com/8mHDjQ1
主E
被动的减伤可以增加不少坦度,而且被打-CD
副W
增加清野,吃龙的速度,以及持续伤害
<坦克型,或对面坦多,建议副W>
副Q
降CD,增加自己的控场力以及伤害
<输出型,或队伍较需控场,可以副Q>
1等点W是较为保守的打法
目的是更快速的清怪
带着蓝Buff W+E 的清野速度可以说蛮快的
如果3等觉得可以GK或反蹲就点Q
如果觉得毫无机会就点E等4点再Q
技能
诅咒之触 (被动)
阿姆姆的普攻会降低目标 15/20/25 点魔法防御,持续 3 秒。若对同一目标持续普攻,
则刷新持续时间。
绷带牵引 (Q)
阿姆姆向目标区域投掷粘稠的绷带,若击中敌人,阿姆姆会将自己拉向目标,晕眩目标
1 秒,并造成 80/130/180/230/280(+0.7 魔法攻击)点魔法伤害。
消耗:80/90/100/110/120 魔力
冷却:16/14/12/10/8 秒
射程:1100
绝望 (W)
开启:附近的敌人每秒将受到 8/12/16/20/24 点魔法伤害,并且每秒损失他们
1/1.5/2/2.5/3(+0.01 魔法攻击)% 最大生命。
消耗:每秒 8 魔力
冷却:1 秒
愤怒 (E)
被动:减少阿姆姆 2/4/6/8/10 点受到的物理伤害 。
主动:阿姆姆对周围敌人造成 75/100/125/150/175(+0.5 魔法攻击)点魔法伤害。每次
阿姆姆被攻击,就减少此技能 0.5 秒冷却时间。
消耗:35 魔力
冷却:10/9/8/7/6 秒
木乃伊之咒 (R)
阿姆姆用绷带将周围敌人通通缠住,造成 150/250/350(+0.8 魔法攻击)点魔法伤害,
并使他们无法攻击或移动,持续 2 秒。
消耗:100/150/200 魔力
冷却:150/130/110 秒
英雄匹配
好运姐
阿姆姆的大放的好
再加上好运的大
基本上对面就差不多了
不过切记不要一股脑地想着要控爆对面
要同时想AD是不是跟得上?
或着AD会不会被抓
如果你放大放了4个人,却漏了一个石头人去撞你加AD
那团战要赢还是很困难的
图奇
老鼠也是超高爆发的团战型AD
所以跟团控很强的阿姆姆算是非常相配
一样要确保好他的安全
不然大再多人都没用
【野区运用】
起手方式:
(1)紫方,蓝BUFF起手(重击)
(2)三狼
(3)四鸟
(4)红Buff(重击)
(5)选择GK上路或中路,或直接跳至(6)
(6)GK完若状态允许 吃河蟹or石像
(7)回补打野装 有闲钱出红眼
(1)蓝方,起手红BUFF(重击)
(2)四鸟
(3)骚扰中路--->蓝Buff(重击)or直接吃蓝Buff
(4)选择GK上路或中路,或跳至(5)
(5)GK完若状况允许 吃河蟹or蟾蜍
(6)三狼
(7)回补打野装 有闲钱出红眼
注意事项:
(1)打第二摊的时候可以喝一瓶水,维持状态
(2)紫方吃红,蓝方吃蓝之前 先在Buff後面的草插一根眼防反
(3)要去GK时可先喝水回状态,避免送Buff
(4)蓝方的话,要另外注意吃蓝BUFF之前的控魔(也就是W要注意)
(5)蓝方的话,如果真的很怕被反,四鸟跟三狼的顺序可换
【初期】
阿姆姆算是数一数二容易被前期反野的英雄
尤其遇到像李星
最好每场队做好被反的准备
如果正常发育 阿姆姆能发挥的力量是很大的
(以紫方来说)
第一次可能遭遇到反野的时候
就是吃三狼吃到一半的时候(大概就是李星吃完红走过来)
所以吃狼的时候记得拉怪,往自己中路的方向拉
不仅可以缩短被追击的距离,还可以加快中路支援的速度
真的没什麽办法的时候闪现一下就可以进塔
再来就是吃红的时候了
吃红务必养成把红拖进草里
并且在红後草丛插眼(吃完四鸟就可以顺便插一下了)
如果看到人来了
先PIN灯 CALL队友
来得及吃完就吃完 然後往中路走
有点来不及的话就闪现过墙到四鸟区那边
如果差很多的话 果断先撤退
等队友来一起搞他 保命最重要
如果队友放弃你...那你也只能放弃GK先农好等级
(以蓝方来说)
第一次可能遭遇
是吃四鸟的时候
再来就是吃蓝的时候
一样要做好视野
另外不太建议阿姆姆2等GK
(不是说完全不行,但是不太建议)
第一,真的要2等GK的话比阿姆姆好用的脚色太多
第二,被对面JG反蹲的话,占不到什麽便宜
第三,如果没升到3等,状态又很差,会影响发育的速度
阿姆姆的前期发育还是很重要的,所以不太建议2等GK
【中期】
阿姆姆的前期发育非常重要
有发育才能早点变成中後期大魔王
所以在第二个BUFF生之前
尽量能至少达到5等
如果没办法的话,代表说跑线太多
错失了自己的发育
而在6等有大之前,尽量先别选择下路作为GK对象
因为在大家召唤师技能都还有的情况之下
6等前GK下的成功率以及效益实在太低
而且不小心可能还会被杀掉
如果遇到对面JG也来,基本上没大招会非常惨
有大招之後就可以在中下间GK
下路GK成功的话,注意对面JG动向可以拿龙
【後期】
一样注意不要一股脑地冲
一定要注意队友有没有办法跟上
没办法的话就算大招可以晕4秒也是徒劳
如果一直再跳恰恰的话
可以用巴龙或远古龙逼战
以阿姆姆的技能组非常适合打野区战
阿姆姆可以用R把想切入的人全部挡住
而在狭窄的野区空间里面
好运姐或图奇的大绝可以发挥得很好
(前提是要保好)
【GK技巧】
GK上的时候
比较好贴到人
这时候可以扣Q
先贴者他W+AE(A可以触发被动降魔防)
等他闪现或着拉开一些距离的时候再Q绑住他
(有R的话也可以先R)
GK中的时候
出场位置好或是对方反应比较慢的话
能贴到就跟上面一样
贴不到的话就先Q他
之後接R
GK下的时候
能绕後就绕後
如果能不用Q就能R到2个人是最理想的
无法的话就Q+R
或Q人之後闪R(目的是晕2个)
【技能运用】
基本上就是熟悉阿姆姆Q跟R的距离
能掌握的好基本上就快掌握阿姆姆的玩法了
Q距离其实很远 动画也算蛮快的
(另外可以绑到隐形的目标)
团战的时候就掌握好Q前排
走路R,或是闪现R
或是侧边Q切入R
R完的话可以开个兰顿缓速他们
PS.
有一次看到夜曲在我面前开R
然後他开始冲刺的时候我用Q绑到他
结果是我绑住的期间他暂时不动
然後我绑过去之後他继续冲...
【团队战略】
如果出输出流
那就要做到
1.能把CARRY位秒掉或打残
2.能让後排无後顾之忧输出
如果能做到,不一定要执着於R绑一堆人
(当然能绑越多是越好,但是不能违反前面这两点)
如果出坦克流
尽量就是能控住越多人越好
不过一样老话一句
队友要跟得上
【结论】
阿姆姆的团控能为队友带来很大的优势
上手也不会说太难
最重要的就是顾好发育跟队友
希望看完这篇攻略
大家能对阿姆姆有更深的认识
感谢大家的收看
--
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