作者KotoriCute (乙醯胺酚)
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标题[情报] 网银国际致力推动「责任游戏」 结合产学
时间Sat Apr 27 14:31:33 2024
网银国际致力推动「责任游戏」 结合产学探讨、预防消费者游戏成瘾
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=267020
鉴於近年青少年游戏成瘾问题频传,泛娱乐集团「网银国际」率先接轨国外「责任游戏」概
念,结合产学研多方探讨游戏成瘾玩家的消费行为模式,透过首次串连各方研究计画,勾勒
出高风险玩家面貌,预防消费者游戏成瘾。
网银国际近年来持续开展泛娱乐圈事业,从影剧自制、开发、投资、国际发行及行销,并强
化与观影顾客面对面的服务体验。2023 年起更推动 ESG,已完成「网银小树灌溉计画」,
如今再推责任游戏,官方期以健康的游戏环境、更具国际视野的高度来发展泛娱乐生活圈,
杜绝诈骗洗钱、游戏成瘾,与玩家一同健康发展,创造健康正向的娱乐模式。同时,他们提
到,网银国际是目前国内唯一关注与推动责任游戏的业者。
根据国家卫生研究院群体科学建康研究所研究团队调查,台湾青少年游戏成瘾的「网路游戏
成瘾」比率为 3.1%,相对於西方国家为 1%,台湾为其 3 倍,网路游戏成瘾比例相对高。
网银国际表示:「虽然降低玩家游戏时间恐致游戏公司获利减少,但网银国际基於 ESG 社
会责任,更重视玩家健康,因此耗资千万推广『责任游戏』新理念。」为此,网银国际透过
创梦市集连结中央研究院、台湾大学、政治大学、中央大学等学术单位,偕同资讯新创开发
团队进行产学研究,针对游戏成瘾、游戏产业利害关系人、玩家消费行为等议题深度分析。
网银国际表示,「责任游戏」的推动规划,主要分成社会、制度、经营、行为等多个面向探
讨,期以最完整的研究找出游戏成瘾的高风险玩家,应用大数据分析玩家的背景资料,从消
费行为形塑出游戏玩家的生活行为和消费行为分析,以利未来设计游戏做出区隔,并对高风
险玩家建立防火墙机制。
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