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https://gamemad.com/news/90695 拉瑞安发行总监:行销已是过去式,玩家不想再被欺骗 在 GDC 大会上,《柏德之门 3》开发商拉瑞安发行总监 Douse 与 PC Gamer 和其他开发 者对游戏行业进行了讨论,当《战甲神兵》的创意总监 Rebecca Ford 提到 “真正的玩 家并不想被推销” 时,Douse 表示赞同。 https://img3.gamemad.com/2024/04/26/JkmKUzhY.jpg
他说。“行销已死。我支援这个观点,现在已经没有通路了,过去有市场行销、传播和公 关。市场行销本质上也是一种零售理论。你需要努力将自己的商品放在商店货架的显眼位 置,需要和零售商店有合作关系。 https://img3.gamemad.com/2024/04/26/hhG6UffX.jpg
现在有了网际网路,没人在看广告了...... 所以我们以往的行销通路已经没用了,因 为玩家只想与我们交流。他们不想被糊弄,只想知道你在做什麽,为什麽要做,做给谁看 https://img3.gamemad.com/2024/04/26/gmkfzFaR.jpg
同时,Douse 还表示:“行销游戏的最佳方式其实就是游戏本身,其他都不值的,我们花 了一段时间,从《BG3》中了解到这一点。” 《星战前夜 Online》开发商 CCP 的发行副总裁 Eyrún Jónsdóttir 也补充道,玩家 需要有参与感,就像是《柏德之门 3》长期处於的抢先体验阶段那样。 -- 雪乃:我和你妈,掉进水里,你先救谁? 八幡:先救我妈。 雪乃:为什麽不是先下来救我? 八幡:因为根据刑法规定,我和你在尚未结婚的情况下,不具备救助义务, 但如果我不救我妈,就会构成不作为的犯罪事实,这得承担刑罚的。 小町:那我和我妈,掉进水里,你先救谁? --
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.32.239.143 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1714143637.A.6D6.html
1F:推 Jerrybow: 广告业者即将在30秒後抵达战场 04/26 23:02
2F:→ npc776: 看来欧美不知道什麽20年前OLG把戏工读生造风 04/26 23:03
3F:推 CowGundam: 虽然我支持,但这个是幸存者偏差吧 04/26 23:03
4F:推 dos32408: 望向某款发售前大喊不会被和谐的游戏 04/26 23:04
5F:→ eva05s: 行销依然很重要的(看向D4),对吧 04/26 23:05
6F:推 WLR: 不用行销,那3A可以砍掉1个A了吗? 04/26 23:05
7F:推 Hazelburn: warframe 还有多少人在玩啊 真的有点厉害 04/26 23:06
8F:→ charles4: 这年头,发售前吹越大的,越有鬼。还完全正确,真悲哀.. 04/26 23:06
9F:推 aaaaooo: 望向一堆被埋没的独立游戏 这个真的就幸存者偏差 04/26 23:06
10F:→ Louta: 老米的宣传算是不错的例子吧 04/26 23:07
11F:推 as3366700: 一半一半吧 没行销人家连你这个游戏存在都不知道 04/26 23:08
12F:→ a57101234: 是幸存者偏差没错,的确有很多好作品不被行销也能大卖 04/26 23:08
13F:→ a57101234: ,但更多的是没行销就连续命都无法的中等作品,而且他 04/26 23:08
14F:→ a57101234: 这话其实没考虑那些吃行销的垃圾,你可以说大作的行销 04/26 23:08
15F:→ a57101234: 越来越无意义,但能把垃圾卖出去的行销行为是很难被消 04/26 23:08
16F:→ a57101234: 灭的 04/26 23:08
17F:→ Louta: 完全没宣传 无人问津的游戏比例更多吧 04/26 23:08
18F:推 chang1248w: 可以把3a和独立游戏分开啊 04/26 23:08
19F:→ as3366700: 但现在大家也越来越不吃行销了 等等党越来越多 04/26 23:08
20F:→ chang1248w: 当你本身的知名度超过一个阀值,那网路就会接续接下 04/26 23:09
21F:→ chang1248w: 来工作 04/26 23:09
22F:→ chang1248w: 对小型游戏商而言,广告还是有用的 04/26 23:09
23F:→ as3366700: 大家现在都知道发售钱的天花乱坠 还不如发售第一天 04/26 23:09
24F:→ as3366700: 真实玩家的心得 04/26 23:09
25F:→ Louta: 我觉得这个说法的前提是本身有一定知名度吧 04/26 23:10
26F:→ npc776: 现在还有正负评炸弹 公关公司什麽都洗得出来 04/26 23:10
27F:→ Louta: 如果连出了都不知道游戏 要大卖难度更高吧 04/26 23:10
28F:推 ak7757: IGN那我何去何从 04/26 23:10
29F:→ chang1248w: 行销式微的原因是因为资讯网路的架构不同於前,要排 04/26 23:11
30F:→ chang1248w: 挤对手已经不太可能了 04/26 23:11
31F:推 hitsukix: DIABLO4啊 广告吹半天 讲的多酷多好玩 每次更新都用脚作 04/26 23:12
32F:推 ak7757: 排挤对手还是在啊,看看IGN怎麽操作,就知道背後水很深 04/26 23:13
33F:推 daniel851016: 算幸存者偏差 不宣传靠玩家口耳相传都不知道死多少 04/26 23:15
34F:→ daniel851016: 独立游戏了 04/26 23:15
35F:→ scott032: 现在玩家比较吃制作公司的名气吧 常出雷作的就不首发了 04/26 23:15
36F:推 WLR: 还是要看客群,像任天堂甚至打广告到台湾的电视频道上,因为 04/26 23:15
37F:→ WLR: 觉得电视观众也是潜在客群 04/26 23:15
38F:→ Louta: 可是D4还是赚阿 04/26 23:15
39F:→ scott032: 至於无名的小工作室 当然吃的是价格 04/26 23:16
40F:→ a8521abcd: 不可能啊,他可以这样是因为他叫柏德之门,今天如果是 04/26 23:16
41F:→ a8521abcd: 没实绩的新公司新IP,没人知道你是谁又如何可能对你在 04/26 23:16
42F:→ a8521abcd: 干嘛产生兴趣 04/26 23:16
43F:推 linceass: 看看剑星 行销还是很重要的 04/26 23:16
44F:→ orcazodiac: 不少手游营销成本大概还比开发成本贵 04/26 23:17
45F:推 reaturn: 因为大家还是相信拉瑞安工作室的,如果有天… 04/26 23:17
46F:→ daniel851016: 资讯爆炸的时代还想单靠品质说话 太困难了 而且这 04/26 23:18
47F:→ daniel851016: 款如果不挂‘’博得之门‘’又有多少人知道呢 04/26 23:18
48F:→ orcazodiac: 3A通常宣传成本直接定在跟开发成本差不多 04/26 23:18
49F:推 shoube: 我觉得广告行销还是有用的吧,重点是宣传的方法要与时俱进 04/26 23:18
50F:→ a8521abcd: 而且讲更直白,你想在搜寻引擎用关键字找到相关资讯那 04/26 23:19
51F:→ a8521abcd: 都是一大堆行销手段在背後运作之後的结果,没人知道你 04/26 23:19
52F:→ a8521abcd: 是谁连搜寻引擎都不会收录你的资讯 04/26 23:19
53F:→ Louta: 他应该不是讨论手游啦 不然手游营销肯定是比较重要 04/26 23:19
54F:推 gremon131: 当初BG3人熊不兽控制也是又破圈效应欸 04/26 23:19
55F:→ shoube: 例如有些开发商会撰写开发日志&游戏蓝图愿景跟玩家互动 04/26 23:19
56F:推 llabswollag: 就还是要买推送 但那堆10/10认证倒是不用 完全不信 04/26 23:19
57F:→ h75311418: 确实是做出口碑才红的呀 04/26 23:20
58F:→ shoube: 这些部分可以交给公关公司用更吸引人的方式来包装宣传 04/26 23:20
59F:推 devilkool: 别闹了,行销很有用 04/26 23:21
60F:→ h75311418: 应该是玩家觉得自己是不是被推销跟认为自己做出决定的 04/26 23:21
61F:→ h75311418: 差别 04/26 23:21
62F:推 pufferfish72: 拉瑞安先脱离中资再说吧 04/26 23:22
63F:→ pufferfish72: 不然说这种话没甚麽公信力 04/26 23:22
64F:→ a8521abcd: 那也只是让你以为不是推销的行销手法而已 04/26 23:22
65F:→ as3366700: 厂商行销手法也进化了 宣传太LOW了 都直接买网军带风向 04/26 23:22
66F:→ as3366700: 还很爱炒作一些脱离游戏的东西 04/26 23:23
67F:推 h75311418: 现在不是也说不相信在那边吹史上最怎样做不好马上就被 04/26 23:24
68F:→ h75311418: 拉出来讲了 04/26 23:24
69F:→ h75311418: 得奖评分也是一种宣传 04/26 23:24
70F:→ a8521abcd: 举个例子你在好莱屋电影会看到一堆名车好酒或是饮料之 04/26 23:26
71F:→ a8521abcd: 类的品牌一闪而过,他没有直接跟你推销但就是潜移默化 04/26 23:26
72F:→ a8521abcd: 之中曝光告诉你的这东西好,这都老手法了 04/26 23:26
73F:→ arceus: 18禁的当然不方便打广告 学生族群又不能碰 04/26 23:28
74F:→ haha98: 行销有啊 给网红游戏片 给xx新闻电玩部钱 让他们睁眼说瞎 04/26 23:29
75F:→ haha98: 话 吹的天化乱坠 然後xx新闻的记者和编辑整天po自家的垃 04/26 23:29
76F:→ haha98: 圾新闻到他们整天骂的论坛 04/26 23:29
77F:推 Yanrei: 等出D5还是一样赚吧,毕竟信仰已经固定了 04/26 23:30
78F:推 gene51604: 总觉得是行销变成基本 只有行销的也撑不久 04/26 23:31
79F:推 ifyoutry: 不会到行销已死这种程度,只是现在没口碑的要大卖不容易 04/26 23:38
80F:→ winda6627: 部分认同吧..BG3有BG以往的基础加上LS自家的基础才能够 04/26 23:39
81F:→ winda6627: 有本钱不靠行销,换成其他游戏你想让人知道你在做啥还 04/26 23:39
82F:→ as81349507: 好作品还是需要行销,只是一堆烂的行销的太恶心 04/26 23:39
83F:→ winda6627: 是要行销。 04/26 23:39
84F:推 s175: 现在行销的东西都在吵给内容无关的阿 04/26 23:39
85F:→ domy1234: 10/10: 04/26 23:40
86F:→ necrophagist: 我觉得它们是先做出口碑才能这样 04/26 23:41
87F:→ necrophagist: 无中生有的话 那至少一开始的宣传还是重要 04/26 23:42
88F:推 bmaple730: Among us: 04/26 23:45
89F:推 sasaflight: 现在的行销是网路带风向 04/26 23:47
90F:推 gm79227922: 行销没有不见只是变成网军的形状 04/26 23:54
91F:推 Jiajun0724: 成功者言论基本上可以当屁话 04/26 23:57
92F:→ jason89075: 近几年砸钱狂宣传然後赔死的有EA跟UBI,楼上参考看看 04/27 00:00
93F:推 ex990000: 觉得是屁话欸 crpg本来就是小众 也满多跟风买了却觉得不 04/27 00:06
94F:→ ex990000: 合现今口味没玩完的 D4靠的不是行销 而是暴雪风评好时累 04/27 00:06
95F:→ ex990000: 积的声望 现在还没败光以前都卖得下去 04/27 00:06
96F:推 ex990000: D4的短处看画面是看不出来的 因为画质的确屌打所有暗黑 04/27 00:11
97F:→ ex990000: 类游戏 但平衡跟机制设定很烂是要玩了才懂 04/27 00:11
98F:推 h75311418: 不能因为他成功就否定努力呀,早就快倒危机十几次撑下 04/27 00:14
99F:→ h75311418: 来了 04/27 00:14
100F:推 xxx60709: 成功者言论可以当屁话+1 04/27 00:22
101F:推 ThreeNG: 资讯爆炸的时代,没行销连作品都没人知道 04/27 00:25
102F:→ ThreeNG: 行销绝对必要,但要随着时代而调整策略 04/27 00:26
103F:推 xxx60709: 大概就像说,当成功人士不用读书一样 04/27 00:27
104F:→ leamaSTC: 嗯?干熊干到爆红的说行销不重要? 04/27 00:28
105F:推 xrdx: 应该说玩家被骗怕了,现在大作都先看看风向再说 04/27 00:35
106F:→ DEAKUNE: 对独立游戏来说曝光度还是需要,但当你做出一定口碑後, 04/27 00:41
107F:→ DEAKUNE: 不断投放广告效益变得很低 04/27 00:41
108F:推 necrophagist: 当然你东西烂却又大打广告那一定是反效果还顺便砸 04/27 00:44
109F:→ necrophagist: 招牌 但是东西好却没知名度得很靠机运才会成功 04/27 00:44
110F:推 a2364983: 广告宣传还是有其必要 这个听听就好 04/27 01:09
111F:→ WindowsSucks: 讲干话欸,如果玩家根本不认识你,要怎麽跟你交流 04/27 01:17
112F:→ WindowsSucks: 就只是行销的模式随着时代一直在变而已 04/27 01:18
113F:推 wise0701: 认同 04/27 01:30
114F:推 zx1027112233: 玩家会自己去找好玩的游戏,不需要塞一堆广告过来 04/27 02:19
115F:推 kaizea: 他们的意思是单靠行销已经骗不了玩家了 04/27 02:45
116F:推 HarukaJ: 3A游戏跟独立游戏是两回事 然後两者又跟那些投放诈欺广 04/27 03:21
117F:→ HarukaJ: 告的支产垃圾手机又是两回事 04/27 03:21
118F:→ HarukaJ: 垃圾手机游戏 04/27 03:21
119F:推 jakcycoco: 我觉得是行销在现在大作的开销比例是有点太过头了 04/27 03:27
120F:→ jakcycoco: 商人相当迷信这点是有一定逻辑在的 04/27 03:28
121F:→ jakcycoco: 我觉得得益於STEAM也有关系 毕竟评论还有两小内退款也 04/27 03:30
122F:→ jakcycoco: 可以遏止粪GAME助长 04/27 03:31
123F:→ jakcycoco: 不然无人天空初期这样卖 摆在以前根本只能自认倒楣 04/27 03:32
124F:嘘 qq204: 被骗太多次,2077连1/5广告内容都不到 04/27 03:33
125F:嘘 enjoyfafa: 工三小,很多游戏都是行销自己游戏内容好不好,BG3当初 04/27 04:11
126F:→ enjoyfafa: 还不是很刻意的拿了床戏出来当行销卖点 04/27 04:11
127F:推 link12063: 反观一堆手游广告不实很多 04/27 05:46
128F:推 willieSin: 不看广告,但是会看评价跟游戏实况 04/27 05:56
129F:推 leon1309: 行销对於已经有口碑的IP 没那麽重要,但独立游戏没行销 04/27 06:27
130F:→ leon1309: 会死光光的 04/27 06:27
131F:推 h75311418: 干嘛那麽气,这种节录片段的东西可能跟你认为的意思是 04/27 08:19
132F:→ h75311418: 不一样的 04/27 08:19
133F:→ shinchung: 真的好玩的,口耳相传、YT看一看、记者抄一抄就出名了 04/27 08:30
134F:推 tamynumber1: 过度行销才是问题吧 04/27 08:39
135F:→ tamynumber1: 适度行销提高能见度是正向的做法 04/27 08:39
136F:→ tamynumber1: 现在问题是如何判别适度或过度 04/27 08:39
137F:→ tamynumber1: 在现在标准跟以往不同了 04/27 08:39
138F:推 newtypeL9: 行销可以用预告诈欺啊呵呵 04/27 08:45
139F:→ siro0207: 我觉得应该要叫做误导式行销而不是过度行销 玩家在意的 04/27 08:49
140F:→ siro0207: 是你的产品是不是挂羊头卖狗肉 而不是你行销有没有过度 04/27 08:49
141F:推 edwinrw: 现在一些直播主试毒反而是最好行销 04/27 10:40
142F:→ mike2004911: 好可怜还有人跳针中资 04/27 12:26
143F:→ mike2004911: 讲床戏的人也是标题档不看内文的 04/27 12:28
144F:→ mike2004911: 不过不意外 毕竟这游戏在这版一堆人根本瞧不起 後来 04/27 12:32
145F:→ mike2004911: 被打脸都闭嘴了 完全没看EA让玩家自主宣传的成功 04/27 12:32
146F:推 johney719: 应该说社群互动比单方面行销更好 04/27 18:55







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