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(原文恕删不然好像会太长) 这边也趁机来分享一下自己的状况,或许可以给有缘人当作参考。 一些前提: ˙这边制作的类型是BL视觉小说/文字冒险游戏/或者其他称呼,总之就是那一类的游戏。 ˙我做游戏的目的,或者说是起心动念是—— 想把心中的故事化为现实的「作品」。 ˙成员是一人。(所以如果想走组建团队的路,这篇文大概就没什麽可以参考的) ˙上架平台是steam,所以每一款游戏都有固定开销是100镁。 第二点我觉得很重要,前面也有多前辈都提到了, 头洗下去之前要认清楚自己想要的是什麽,是自我实现?是赚钱?是纯兴趣想玩玩看? 你要做出来的东西是「作品」还是「商品」? 因为游戏是一个相对需要比较长周期才能看到成果的东西(相较於单张插画或者漫画等), 如果对自己最初的目标没有掌握好的话,过程中很容易被各种心魔带走, 当心态动摇的时候,实务上的进度跟品质可能也会受到影响,变成自己在拖累自己。 不好意思这边有感而发,可能有点扯太远Orz 接下来是我在制作过程中用到的资源: ˙游戏引擎:Ren'Py (免费,视觉小说特攻,持续维护中非常良心,但不要跨版本作业, 一些语法会失效。) ˙美术素材:自绘(免费,基本上所有个人时间都在画图,用肝去换。) ˙音乐素材:CC0或者有标示可商用的的音乐(片头片尾有找朋友做,其他基本上免费。) 甘茶音乐工房 (很老牌的游戏音乐素材,虽然已经很久没更新,但库存很丰富。) https://amachamusic.chagasi.com/terms.html DUST SOUND (跟甘茶类似,有许多可以无缝回圈的短旋律,某些情况下比有起承转合的全曲好用。) http://dust-sounds.com/ Freesound (由使用者上传的音乐和音效,品质跟风格都很多元,要自己花时间挑选,然後要注 意每一首使用规则可能不同。) https://freesound.org/ 然後......好像也没什麽然後了因为视觉小说差不多就是需要这些"XD 前面系列文也有很多前辈在推回文里都有提到,这种情况下的成本与收益其实非常难 估清楚,所以又回到最原始的「自己到底想要什麽」。 我自己做到现在的感受是,在网路时代要找到免费的教学和资源,跨过「开始」这个 门槛真的不难。 真正磨人的部分是在过程中会有很多「与预期不符」的情况。 可能是一个小小的「咦为什麽程式这样写了但功能/演出不是我想要的?」 (即使是Ren'Py这麽一个简单的引擎也是会常常被gank......) 或者是「真正做出来东西和想像中有落差」(落差不一定是好或不好,更多时候是类似 你想当个气质偶像,结果搞笑段子红了从此定位变谐咖ヽ( ° ▽°)ノ) 然後还有「我努力了那麽久,也希望从外界得到一点回馈」,但事实上是对自己而言至 关重要的事,别人可能就是没有兴趣(得证独立游戏约等於香菜(?))。 甚至是「热情好像烧完了,我不想做了。」 总之当开始做游戏之後,各式各样的烦恼就会开始自体繁殖Σ(°Д°; 最理想的独立游戏制作者,我想必须是个「目标明确,心志坚定,但又灵活懂得变通, 能够应付不期而至的困难,同时心灵祥和,有献身於艺术的精神,职人般的品味, 但又不要有太重的得失心」—— 不是啊做得到人早就开悟了好吗。 ......总之大概就是这样,这是我做到第二个长篇作品为止的心得。 如果你有一点心痒痒的(不一定是视觉小说,广义上各种独立游戏),我觉得还是可以 在自身资源可负担的安全范围内尝试一下,虽然真的很辛苦并且有九成九的可能没有 任何世俗意义上的实质回报,这部分有点心理准备就好。 因为如果回到2021年然後被问说「要做吗?」,我还是会选「去做」。 真不好意思感觉最後离题还是有点远Orz 不过我想独立游戏本来就有很多元的样态,2百万有2百万的做法,20万有20万的做法, 嗯......这边就稍微献丑分享一下0元的做法(X -- 【Dark Chill Dusk 幽暮制作】 https://muyou215.wixsite.com/dark-chill-dusk 制作BL视觉小说/文字冒险游戏的个人社团。 --
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 103.224.203.29 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1713939348.A.F20.html
1F:推 astrayzip: 蛮好奇实际收益有办法养活团队吗 04/24 14:18
2F:推 Yanrei: 推,自己有美术能力的话感觉帮助很大 04/24 14:18
3F:推 cwting7745: 推分享 04/24 14:18
4F:→ astrayzip: 就是假设你是用一人份薪水请一个人代工的话 收益上有 04/24 14:18
5F:→ astrayzip: 办法打平吗(基本工资计算的话) 04/24 14:19
6F:→ astrayzip: 还是就真的是兴趣取向靠热情做完上架这样 04/24 14:19
7F:推 emulators: 辛苦了 04/24 14:19
8F:推 SangoGO: 推了,真的打算实现什麽是重点,「商品化」还是「有一个 04/24 14:21
9F:→ SangoGO: 作品」是一个问题 04/24 14:21
10F:→ SangoGO: 感觉原PO最後就是实现了自己的作品化这条路上吧 04/24 14:22
11F:→ SangoGO: 以这规模来说,算在出版自己的有配乐有图像的文字小说(? 04/24 14:23
12F:推 Redfeather: 除非仔细的做过市调并在商业化和作品间取得平衡 04/24 14:23
13F:→ Redfeather: 否则考量到成本面来说基本上7.8成是打不平去外面工作 04/24 14:24
14F:推 Gentlemon: 推 04/24 14:27
15F:推 greg90326: 好 04/24 14:29
16F:推 streakray: 分享推 04/24 14:30
17F:推 zxcmoney: 推,想清楚自己要什麽,听起来很基础,但实际上很多人 04/24 14:37
18F:→ zxcmoney: 没好好想过。 04/24 14:37
19F:推 CAtJason: 推!比起钱心态更为重要 04/24 15:04
20F:推 jeff666: 心态很健全欸 还是是被磨出来的XD 04/24 15:30
21F:推 pauljet: 推认真做游戏 04/24 15:47
22F:推 aos005432: 你好棒 04/25 09:36







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