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这个是日本动画文化电影联盟做的调查 从去年的12月到今年的1月陆续访问後做的调查 https://nafca.jp/survey02/ 针对191名动画师(他这里的调查是涵盖动画中割+原画师) ,44名演出,35名制作进行, 27名角色/机械设计,23名道具/服装设计,23名声优。20名监督,15名上色,14名美术, 11名摄影,11名CG工作人员,10名音响关系人员,4名编剧做调查 不过这次的报告最後调查都不包含声优 因为声优跟整体产业的其他工作相比还是有点不 太相同,所以这份报告的人也有说未来会专门出一个针对声优的报告 而如果以这份合计约400人的调查来看会产生一些简单的结果 1.日本动画业界的平均每月的工作时间是219小时,中间值225小时,最长的则有来到336 小时 (而日本一个月平均工作时间为162.3小时) 2.每小时的报酬落在600-800日币的人占据了14%,全体的中位数则是1111 日币 3.如果将正社员与自由工作者的相比,正社员的劳动时间较长收入比较高,但相对的自由 工作者有较高的薪资上限 4.在劳动时间跟薪资上,男女的薪资差异相较社会其他工作来说较小,以调查来看在业界 工作机会是男女均等的,决定薪资的部分是以实力为导向 5.以30岁当一个界线,目前业界在相关知识的传承上正在减少 1.首先是关於工作时间的部分 https://i.imgur.com/oOOohKy.jpg
有71.4%的人每天工作超过8小时,30.4%的人超过10小时,而平均每月的休假日少於6天的 则有58.8% 也就是用这些资讯得出了上面在这个业界的从业人员平均每月的工作时长,也可以透过日 本全体每月平均的劳动时数来确定的是在动画业界工作的工时长到非常的不合理 https://i.imgur.com/2bK7WEi.jpg
但这种工时并不会因为年龄增长而有所改善,调查中显示50岁的人当中有69%以上一天仍 然工作8小时,21%的人工作10小时 这也体现了动画业界长期人才不足的问题 而在工作时长的差异上,则因音响相关的工作时长明显最长,有38%的音响工作者表示自 己一天要工作12小时以上,再来则是演出,占据22%,然後除了CG,监督,剧本,以及角 色/机械/道具等角色设计的工作时间比较弹性以外 https://i.imgur.com/s4pmiWU.jpg
其余的工作都有约30%的人一天工作至少超过10小时 工作时间上,男女也差异不大,甚至女性有时的工作时长更长,由於在制作动画相关的工 作,男女的制作方式并没有一个明显的差异,所以这反而表明这代表业界中存在着这种 "我必须要把工作完成才可以"的文化 https://i.imgur.com/TFzc88Z.jpg
2.收入的部分 https://i.imgur.com/yIqvgxm.jpg
有37.7%的从业人员表示月收入不到20万日币,而对於有没有做动画工作以外的兼职,有 77.%&的人回应没有做过或是现在没做,调查结果显示可能每4人可能就有1人的年收是不 到240万日币的 另外,在调查中显示20多岁的人有13%的人月收入不满10万,67%的人未满20万,虽然也可 以从图片中知道随着年龄增加收入是明显有增加的,但即使如此各年龄层的平均收入仍然 称不上高 https://i.imgur.com/bI2AG11.jpg
再来是男女的收入差,这个其实蛮明确动画产业是以实力导向为主体的行业,所以男女的 收入差相对来说就没很大 https://i.imgur.com/3MkpkEr.jpg
接下来则是按照工作去分析每个人的平均收入 结果显示上色以及剧本从业人员的薪水明显偏低,超过60%以上的月收入不到20万日币, 动画师和美术相关的工作人员则有43%以及45%不到20万日币 https://i.imgur.com/VVEs3QF.jpg
不过也有11%的动画师表示自己年薪超过1000万日币,这也代表只要你实力够,要赚取高 额的收入是有可能 (这也是这个报告少数的问题,一般薪水较低的是动画师,负责动画中割跟补中间张的, 月薪上限真的很低,薪水上限较高的通常都是厉害的原画师 或可以接总作画监督等工作 的人,但这报告把这些全混在一起,所以反而有的数据上统计起来会有点怪 他这边这个11%1000万的通常都是业界知名的原画师或专门画一些动画的Climax场景,非 得要拜托他们画才可以的那种大手了,直接归类在一起就超级怪啊~) 然後一般来说动画师在往上的相关工作,角色/道具/机械设计等,则有15%的人月收入超 过70万日币 另外演出也是高工时但薪水普通的工作,相较之下这份调查中有一半的监督表示自己月收 入过50万,代表能当监督,职位的不同也会影响收益 时薪部分,600-800日币的比率最高,占据了14%,中间值为1111日币,只比日本全国平均 时薪的1003日币高了点,还低东京的1113日币 https://i.imgur.com/g5Pg280.jpg
以工作来看上色的薪水是最差的,中位数为667日币,其次是音响工作者,875日币 最高则是监督的2111日币 即使不同工作的职种会让收入在业界中有差异,但以整体来看整体收入还是明显偏低的, 考虑到这是跟创作相关的产业,大家需要投入更多时间来提升品质,在很难确定什麽时候 项目会完工的情况下不停地工作 以一个年产值3兆的产业来说,薪水还是太低了 3.动画技术的传承存在中断的可能性 https://i.imgur.com/FWsGPcT.jpg
在目前的调查中显示,30岁以上的人透过职场的前辈或上级教导学习工作相关内容的比例 正在大幅度的下降,个人学习,学校学习,公司培训的比例都增加许多 这或许显示了在长时间劳动跟低收入的情况下,让在工作现场的人已经没有教人的力气了 ,如果这种情况继续下去或许对导致动画业界整体的制作技术陷入低迷或有瓦解的可能性 所以或许现阶段需要提升的是关於这方面技术的传承 (他这边指的是过去会有那种前辈带後辈的情况,但因为现在大家都忙着手上的工作所以 职场教学的部分在减少,就是例如白箱中衫江爷爷教大家的这样,这个所谓传承技术的问 题在去年开始就被广泛提起,主要是怕某些技法失传吧,就目前来说我觉得机械作画超需 要注意这点的啊…..因为这块想画的人也越来越少) 再来是骚扰部分,65.8%的人表示过曾经被人骚扰,而有85.6%的人曾经听说或是看过骚扰 相关的事件,但最後只有26.9%的人有报告或求助,显示业界中人们缺乏寻求帮助以及有 人可以对谈的问题 https://i.imgur.com/gqiUBWf.jpg
这种骚扰通常是在制作进行相关的人员上最普遍,因为这个位子你要跟监督,演出,原画 师等许多人联络,这也代表这个职位的人必须承担一个人与许多人去交涉的压力,所以精 神上的骚扰中制作的占比也最高 另外是男女骚扰的部分,显示了其实男性被骚扰的比例是较高的,虽然这行业有许多自由 工作者,可是也是一个需要解决的问题 https://i.imgur.com/m6YG6mv.jpg
4.社员的员工的薪资上限,以及较长的劳动时间 在这次的调查中,有32%的人是正社员工,契约员工或是短期工作的,但如果是在制作, 美术,CG,回答自己是正社,契约短期员工的则遭过8成 但其他的工作,则反过来,是以自由工作者身分来工作的人超过了8成 这也代表这个行业中大多数的人还是以自由工作者的身分来工作的 https://i.imgur.com/GBDEN23.jpg
收入部分,虽然契约社员等在内的收入中位数较高,但因为工作时间也较长,所以实际比 较来说两者的时薪差距是不大的 https://i.imgur.com/yFvCTqU.jpg
https://i.imgur.com/Ob2sIGt.jpg
但真正的差别是在薪资上限上,自由工作者最高的上限年薪是可以破千万的,可是不论是 正社员或是契约员工,薪水最高都没办法超过840万跟720万的上限,所以或许收入是稳定 的,但上限就较低 结婚比率的部分也是自由工作者较高,或许这些比较下来会觉得啊当正社或契约员工没什 麽优势,不过这正社或契约员工的优势主要是在你刚进入职场时会有一笔比较稳定的薪水 ,也可以让你在职涯发展上可以去追求更多,而且考虑到动画业界长远的发展以及人才短 缺的问题,还是会希望业界可以推动招募正式员工 https://i.imgur.com/NLHFUeD.jpg
最後调查完以下情况後,询问了接受调查的人是否还愿意继续留在动画业界,有71.8%的 人表示愿意继续待以及非常想继续,其实只有5.5%的人表示不太想或不想继续了 竟然有那麽多仍然喜爱动画的人,日本动画电影文化协会希望能够继续为了保护日本重要 的动画文化,希望能改善所有人的待遇而努力 看了一整个下午 想说来翻一下 主要是让观众稍微也了解下动画产业的架构到底是这样 这个调查之後也会继续做 再来对照一下是否会有改变 --
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 210.59.165.137 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1711534006.A.482.html ※ 编辑: dragon803 (210.59.165.137 台湾), 03/27/2024 18:10:26
1F:推 horrorghost: 那麽人多想继续,那资方就不会想改吧 03/27 18:08
2F:推 Lisanity: 先推 03/27 18:09
3F:推 w510048: 以後都会被AI取代 03/27 18:09
4F:→ a7788783: 用肝堆出来的 03/27 18:09
5F:推 nanachi: 看到最後一段就知道不会改变了 03/27 18:11
6F:推 cliff880528: 其实就是钱给的够多就可以 03/27 18:11
7F:→ SweetRice: 爱奴 03/27 18:12
8F:推 Y1999: 跟日本南韩相比,台湾都不好意思自称鬼岛了 03/27 18:13
9F:→ Yadsmood: 一堆人排队抢着做 03/27 18:14
10F:推 grizz233: 正常啦很多人都把业界当作梦想的职业 03/27 18:14
11F:推 a2156700: 近6成月休不到6天 03/27 18:15
12F:推 BeAFreedom: 有数据就推 03/27 18:15
13F:推 rewisyoung: 和游戏业一样卖梦想的行业 同样的努力去轮班随便都赚 03/27 18:16
14F:→ rewisyoung: 比较多 03/27 18:16
15F:推 minoru04: 336小时就算全月无休一天也要11小时 吓死人 03/27 18:18
16F:推 mizuarashi: 改来台湾就没人说血汗了 03/27 18:21
17F:推 inte629l: 近72%想留下 真的超有爱阿 03/27 18:22
18F:推 ifiamadj: 结果之前板上还说首席百万人民币很少 03/27 18:22
19F:→ ifiamadj: https://reurl.cc/Xqdkg3 03/27 18:22
20F:→ ifiamadj: 还一直拿什麽设备厂、猪屎屋等等行业来比= = 03/27 18:22
21F:推 alex2619: 肝铁人 03/27 18:23
22F:推 WLR: 惨业 03/27 18:23
23F:推 scott5723: 就可怜奴工,继续用梦想欺骗自己 03/27 18:23
24F:推 devilkool: 日本月平均工时还满正常的耶 03/27 18:24
25F:推 alan82212371: 血汗又没什麽钱 03/27 18:24
26F:推 a2492409g: 推 03/27 18:24
27F:推 AntiEntropy: 不用看内文就知道过劳 03/27 18:24
28F:→ ifiamadj: 看过有人评价过美术领域就是靠燃烧一批又一批新鲜热情血 03/27 18:25
29F:→ ifiamadj: 液撑住的,那些随岁月流逝後燃烧殆尽後的人消失後,又会 03/27 18:25
30F:→ ifiamadj: 有下个世代继续义无反顾冲进去燃烧自己 03/27 18:25
31F:推 Yanrei: 我之前加班90小时就觉得很血汗了,这个月336小时是什麽巫 03/27 18:25
32F:→ Yanrei: 术... 03/27 18:25
33F:推 YaKiSaBa: 真的是在燃烧热情QQ 03/27 18:28
34F:推 j2squared: 产值那麽高钱那麽少 03/27 18:28
35F:推 kingroy: 加90小时还好,我日本游戏/CG相关加过一个月200多的,前 03/27 18:29
36F:→ kingroy: 後连续三个月上班时数超过400 03/27 18:29
37F:→ devilkool: 音响工作薪水意外低 03/27 18:32
38F:→ kingroy: 日本平均月工时很正常的原因有几点,第一,派遣的基本不 03/27 18:32
39F:→ kingroy: 会叫加班的情况算普及,因为加班费派遣公司会跟公司算的 03/27 18:32
40F:→ kingroy: 很清楚,第二,现在还存在到点就叫人打卡但继续加班的公 03/27 18:32
41F:→ kingroy: 司,第三,有些原本就不该那麽忙的大公司开始到点就赶人 03/27 18:32
42F:→ kingroy: 下班 03/27 18:32
43F:推 j2squared: 钱是都给大手了吗 03/27 18:33
44F:推 ricky9696: 这麽多人想继续,资方又没痛到,那要真正改革很难 03/27 18:33
45F:→ ricky9696: 另外教人那边,比例降低原因,有很大一部分在於现在很 03/27 18:33
46F:→ ricky9696: 多找原画都是网路找,新一代原画有才气有技术的,也很 03/27 18:33
47F:→ ricky9696: 多都是网路上发迹,不在是按照传统中割升上去,加上海 03/27 18:33
48F:→ ricky9696: 外原画增加,拉低这部分 03/27 18:33
49F:→ ricky9696: 不过要说技术失传我是认为不至於,教人这件事,只是从 03/27 18:33
50F:→ ricky9696: 前辈对後辈,一对少量,变成用公司力量下去推,文中也 03/27 18:33
51F:→ ricky9696: 有提到,就看哪时候需要大量2D机械作画,就会把老人找 03/27 18:33
52F:→ ricky9696: 来用力推了 03/27 18:33
53F:→ cheng31507: 超惨 根本用爱在撑 03/27 18:36
54F:推 howard612: 惨 03/27 18:36
55F:推 ILLwill: 以日本物价来看,这实在血汗。工时336比中国996还过份 03/27 18:38
56F:推 PunkGrass: 环境那麽恶劣为何不改善 03/27 18:38
从去年的另外一份报告来说 整体收入其实是有在上升的 所以这也是为啥这篇会统计到也有年薪破千万的人 主要来说最大的问题还是密集的劳动时间 跟如何改善刚入职时的薪水这2点影响最大 毕竟你要变很厉害拿高薪通常很难一开始就办的到 但现在对於刚进来的20多岁的那个 年龄层来说 要过生活以现在的待遇真的是太严苛了 改善空间还是很大~
57F:推 Y1999: 那个薪水就是跟你说,只要你好手好脚是个人,去超商打工都 03/27 18:39
58F:→ Y1999: 赚的差不多,可能还不会这麽累 03/27 18:39
※ 编辑: dragon803 (210.59.165.137 台湾), 03/27/2024 18:45:42
59F:推 Dayton: 希望优秀的业界人至少能衣食无虞QQ 03/27 18:45
60F:推 glorywolf: 这种都是统计完就完了,不会有什麽改善 03/27 18:46
61F:推 n20001006: 原画和动画没分开感觉还是没特别准 03/27 18:47
62F:推 jympin: 也太血汗 这惨业也太畸形了吧 随便一个国家肯挖人一下就 03/27 18:53
63F:→ jympin: 掏空日本动画了 03/27 18:53
64F:推 FeverPitch: 参考一下 https://news.pts.org.tw/article/687131 03/27 19:06
65F:推 aaronpwyu: 意外地工时比我以为的少好多… 03/27 19:10
66F:推 trialmoon: 文创产业就是堆屍如山 每次看到怎麽不OOO 只看到一群 03/27 19:10
67F:→ trialmoon: 自私的人只想享受成果而自己不跳火坑 03/27 19:10
68F:→ aaronpwyu: 不过平均时薪比最低薪资还低 没被政府关切挺扯 03/27 19:11
69F:→ bluejark: 低阶动画师又不是正职啊 算打工仔 03/27 19:24
70F:推 willieSin: 动画师这麽奴,看来不用改了 03/27 19:26
71F:→ knight72728: 基层动画工作者就是比台湾基层公务员还屎的职务 03/27 19:30
72F:推 motorolaz: …这结果感觉已经是灌了不少水,让数字能看一点 03/27 19:33
73F:推 wl00669773: 台湾人口中的文组废物就差不多这样 03/27 19:42
74F:推 cn5566: 162.3也太少了 正职一个月22*7.5就165啦 这平均到底.... 03/27 19:43
75F:推 cn5566: 1111是真的好惨 东京便利商店都有1250啊.... 03/27 19:44
76F:推 IAMQQ: 出了东京时薪1100以下的地方多的是... 03/27 20:14
77F:推 siyaoran: 轮班星人的工时配上22k的薪水 03/27 20:17
78F:推 healworld: 日本人怎麽说,对赚钱的执着远没有华人强,靠爱发电对 03/27 21:17
79F:→ healworld: 他们真的不是很奇怪的事 03/27 21:17
80F:推 yzhna: 燃烧热情 挥洒血泪 03/27 21:40
81F:→ yzhna: 等烧完了 还真的什麽都不剩了 03/27 21:40
82F:→ yzhna: 梦想产业 03/27 21:40
83F:推 RbJ: 比打工还低,做便利商店月薪都可以过20万 03/27 22:19
84F:推 kayxs: 推 03/28 12:15
85F:推 Ishtarasuka: 用爱发电.. 03/28 13:04







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