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直播产业再进化:人气Vtuber辈出,台湾虚拟直播如何出头? https://opinion.udn.com/opinion/story/11678/4966627 新媒体平台兴起後,大众的视听习惯从原本看有线电视、听无线广播,转为看线上串流或 是直播,以直播为业的直播主或YouTuber更成为近年青少年向往的热门职业。直播产业逐 渐成熟,更出现以二次元虚拟偶像取代真人直播主的情形,此种虚拟偶像受年轻观众欢迎 的程度,在日本甚至不输真人偶像1,未来势将成为新媒体产业的一大热潮。 目前热门的虚拟直播主(Vtuber)多属於日本经纪公司,例如彩虹社和科技公司Cover旗 下的Hololive(Holo社),而拥有广大直播观众的中国,虽然近年来逐渐开始发展自己的 虚拟直播产业,然因起步较晚,市场早被日本Vtuber抢占2,目前仍远不及日本。本文除 爬梳虚拟直播产业现况外,另想探讨的是,在Vtuber将成为未来内容产业一环时,同样也 有Vtuber的台湾,能够从中分一杯羹吗? 虚拟直播产业的兴起 虚拟直播产业的出现,首先要有成熟的直播平台,Google旗下的YouTube可说是称霸其中 ,因Google的开放性、普遍性,任何人要在该平台开直播几乎都非难事。产业的难处反而 是在虚拟偶像形象的建立,与堪称偶像灵魂的「中之人」(中の人)——也就是声优的选 择,当然,更关键的是後续的经营3。日本拥有成熟的二次元产业,诸如虚拟偶像绘制、 建模、声优选拔等前置作业,都不是难事,偶像经纪方面亦然。 2016年在YouTube平台上推出的虚拟偶像「绊爱(キズナアイ)」,首开虚拟直播的先河 ,虽然多为事先录制好影片上传,与可以和观众互动的直播仍有不同,然随着後来如彩虹 社旗下的Vtuber月之美兔等因直播而走红後,直播的频率才逐渐增加4。 Vtuber的活动方式,可分为以个人名义的「个人势」,社团名义的「社团势」,以及归属 於企业的「企业势」,营运上各有其优缺点。想当然尔,如果是个人名义,直播的内容可 由Vtuber自己决定,但缺点是什麽工作都要自己来,像是一开始的形象绘制、建模,如果 要上传影片,後制工作也得自己包办,甚至连行销广告都得自己处理。 如果归属於企业,则Vtuber可以专注於直播工作上,其他工作可由公司的专业人员负责, 但缺点当然就是内容常常要由公司决定,例如近日Hololive旗下的两位Vtuber:桐生可可 (桐生ココ)与赤井心(赤井はあと),就因为於直播内容就各国粉丝观看比例的部分提 到了台湾,碰触到中国敏感的政治神经,被质疑「是不是把台湾看成一个国家」,所属经 纪公司随即找了个理由将这两位Vtuber的频道停止三周。 介於上述二者中间的则是以社团名义活动的Vtuber,例如中国的虚拟直播多以这种「社团 势」在经营,因为中国并没有如日本一样的「企业势」的存在。这种经营模式虽然兼具了 「个人势」和「企业势」的优点,然缺点也同样存在,因为社团对於直播主的控制力比企 业对员工来得低,若在中国对政治特别敏感的环境中,便可能因为直播主个人的公关危机 ,连累到整个社团5。 相较於日本和中国,台湾也有自己的Vtuber,但就像中国市场被先行一步的日本公司抢占 一样,就Vtuber在YouTube上的订阅数来说,台湾本土直播主也远不及日本。从日前桐生 可可与赤井心直播内容提到的资料来看,桐生可可自己的订阅部分,台湾用户占7%,仅次 於日本的37%、美国的11%,占比相当高。 另外,就世界各地的订阅数统计来说,台湾数一数二知名的Vtuber杏仁咪噜目前的订阅数 为24万,和俗称「Vtuber四天王」之首的绊爱相比,目前在YouTube上两个频道的订阅人 数分别是285万和153万左右,直接差了一个位数。其他像是虎妮、K′WA,则分别只有3万 和1万左右的订阅数,就算和不是前述Holo社、彩虹社的「非四天王级」Vtuber相比,差 距仍然很大。 或许有人质疑,比起本土的偶像,为何来自日本的Vtuber在台湾会更受欢迎?理由在於, 虚拟直播产业毕竟是原来的直播平台、动漫、偶像产业的延伸,姑且不论Youtube在各国 都是直播平台的大宗,就动漫和偶像产业的部分,台湾和日本就差距甚远了。观众看 Vtuber,打从一开始的绘制、建模就会锱铢必较,此部分本土虚拟偶像实在难以和走精品 IP路线的日本Holo社相比,就连替虚拟偶像配音的「中之人」,台湾也不像日本有成熟的 声优培训学校6,更遑论後续经纪公司的部分,台湾公司也没有如彩虹社或是Holo社一样 的行销能力。 因此台湾观众与其看本土Vtuber,恐怕更愿意去订阅日本频道。举个过往例子,就动画电 影来说,台湾近年来也有不少作品,如文化部大力补助的作品《重甲机神:神降临》,但 该片在台北的票房实在无法与日本在台上映的动画电影相比。在看不到获利可能之下,只 怕更难有愿意投资虚拟直播产业的金主出现,产业发展恐怕相当困难。 中国市场可否成为台湾虚拟直播的出路? 虽然除本土市场外,文化产业本可透过拓展海外市场增加营收,如美国电影、日本的动漫 画等,海外市场都是获利的重要来源。只是纵使是到海外市场,台湾产业仍然会面对先行 者日本公司的竞争,且与其听中文,熟悉二次元文化的欧美观众对日文的接受度恐怕更高 。少数例外是在同样讲中文的中国市场,且由於中国直播市场庞大、观众人数众多,或许 是台湾虚拟直播产业的另外一条出路。 然对照以往台湾演艺人员前进对岸即不得碰触敏感议题的先例,直播主若想要在中国市场 营业,势必也得注意相关问题,否则若发生如前述桐生可可与赤井心的事件,整个频道就 有马上停播的风险。只是这样牺牲部分言论自由、换取经济利益的作法,是否能够被台湾 的Vtuber与观众接受,就暂时不得可知了。 ---- 1 牛倩旭(2020)。虚拟偶像养成记。现代广告,2020年14期,页11-19。 2 王瑞萱(2020)。基於5W模式的虚拟直播现象分析。新媒体研究,2020年第8期, 页27-29。 3 高勇、马思伟、宋博闻(2020)。国内虚拟主播产业链发展现状及趋势研究。 新媒体研究,2020年第1期,页10-14。 4 张依(2019)。虚拟偶像直播热现象探究。新媒体研究,2019年第17期,页72-75。 5 高勇、马思伟、宋博闻,前揭注3,页12。 6 牛倩旭,前揭注1,页17。 --



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