作者filmwalker (外面的世界)
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标题[新闻] 直播产业再进化:人气Vtuber辈出,台湾虚
时间Thu Oct 29 15:49:31 2020
直播产业再进化:人气Vtuber辈出,台湾虚拟直播如何出头?
https://opinion.udn.com/opinion/story/11678/4966627
新媒体平台兴起後,大众的视听习惯从原本看有线电视、听无线广播,转为看线上串流或
是直播,以直播为业的直播主或YouTuber更成为近年青少年向往的热门职业。直播产业逐
渐成熟,更出现以二次元虚拟偶像取代真人直播主的情形,此种虚拟偶像受年轻观众欢迎
的程度,在日本甚至不输真人偶像1,未来势将成为新媒体产业的一大热潮。
目前热门的虚拟直播主(Vtuber)多属於日本经纪公司,例如彩虹社和科技公司Cover旗
下的Hololive(Holo社),而拥有广大直播观众的中国,虽然近年来逐渐开始发展自己的
虚拟直播产业,然因起步较晚,市场早被日本Vtuber抢占2,目前仍远不及日本。本文除
爬梳虚拟直播产业现况外,另想探讨的是,在Vtuber将成为未来内容产业一环时,同样也
有Vtuber的台湾,能够从中分一杯羹吗?
虚拟直播产业的兴起
虚拟直播产业的出现,首先要有成熟的直播平台,Google旗下的YouTube可说是称霸其中
,因Google的开放性、普遍性,任何人要在该平台开直播几乎都非难事。产业的难处反而
是在虚拟偶像形象的建立,与堪称偶像灵魂的「中之人」(中の人)——也就是声优的选
择,当然,更关键的是後续的经营3。日本拥有成熟的二次元产业,诸如虚拟偶像绘制、
建模、声优选拔等前置作业,都不是难事,偶像经纪方面亦然。
2016年在YouTube平台上推出的虚拟偶像「绊爱(キズナアイ)」,首开虚拟直播的先河
,虽然多为事先录制好影片上传,与可以和观众互动的直播仍有不同,然随着後来如彩虹
社旗下的Vtuber月之美兔等因直播而走红後,直播的频率才逐渐增加4。
Vtuber的活动方式,可分为以个人名义的「个人势」,社团名义的「社团势」,以及归属
於企业的「企业势」,营运上各有其优缺点。想当然尔,如果是个人名义,直播的内容可
由Vtuber自己决定,但缺点是什麽工作都要自己来,像是一开始的形象绘制、建模,如果
要上传影片,後制工作也得自己包办,甚至连行销广告都得自己处理。
如果归属於企业,则Vtuber可以专注於直播工作上,其他工作可由公司的专业人员负责,
但缺点当然就是内容常常要由公司决定,例如近日Hololive旗下的两位Vtuber:桐生可可
(桐生ココ)与赤井心(赤井はあと),就因为於直播内容就各国粉丝观看比例的部分提
到了台湾,碰触到中国敏感的政治神经,被质疑「是不是把台湾看成一个国家」,所属经
纪公司随即找了个理由将这两位Vtuber的频道停止三周。
介於上述二者中间的则是以社团名义活动的Vtuber,例如中国的虚拟直播多以这种「社团
势」在经营,因为中国并没有如日本一样的「企业势」的存在。这种经营模式虽然兼具了
「个人势」和「企业势」的优点,然缺点也同样存在,因为社团对於直播主的控制力比企
业对员工来得低,若在中国对政治特别敏感的环境中,便可能因为直播主个人的公关危机
,连累到整个社团5。
相较於日本和中国,台湾也有自己的Vtuber,但就像中国市场被先行一步的日本公司抢占
一样,就Vtuber在YouTube上的订阅数来说,台湾本土直播主也远不及日本。
从日前桐生
可可与赤井心直播内容提到的资料来看,桐生可可自己的订阅部分,台湾用户占7%,仅次
於日本的37%、美国的11%,占比相当高。
另外,
就世界各地的订阅数统计来说,台湾数一数二知名的Vtuber杏仁咪噜目前的订阅数
为24万,和俗称「Vtuber四天王」之首的绊爱相比,目前在YouTube上两个频道的订阅人
数分别是285万和153万左右,直接差了一个位数。其他像是虎妮、K′WA,则分别只有3万
和1万左右的订阅数,就算和不是前述Holo社、彩虹社的「非四天王级」Vtuber相比,差
距仍然很大。
或许有人质疑,比起本土的偶像,为何来自日本的Vtuber在台湾会更受欢迎?理由在於,
虚拟直播产业毕竟是原来的直播平台、动漫、偶像产业的延伸,姑且不论Youtube在各国
都是直播平台的大宗,就动漫和偶像产业的部分,台湾和日本就差距甚远了。观众看
Vtuber,打从一开始的绘制、建模就会锱铢必较,此部分本土虚拟偶像实在难以和走精品
IP路线的日本Holo社相比,就连替虚拟偶像配音的「中之人」,台湾也不像日本有成熟的
声优培训学校6,更遑论後续经纪公司的部分,台湾公司也没有如彩虹社或是Holo社一样
的行销能力。
因此台湾观众与其看本土Vtuber,恐怕更愿意去订阅日本频道。举个过往例子,就动画电
影来说,台湾近年来也有不少作品,如文化部大力补助的作品《重甲机神:神降临》,但
该片在台北的票房实在无法与日本在台上映的动画电影相比。在看不到获利可能之下,只
怕更难有愿意投资虚拟直播产业的金主出现,产业发展恐怕相当困难。
中国市场可否成为台湾虚拟直播的出路?
虽然除本土市场外,文化产业本可透过拓展海外市场增加营收,如美国电影、日本的动漫
画等,海外市场都是获利的重要来源。只是纵使是到海外市场,台湾产业仍然会面对先行
者日本公司的竞争,且与其听中文,熟悉二次元文化的欧美观众对日文的接受度恐怕更高
。少数例外是在同样讲中文的中国市场,且由於中国直播市场庞大、观众人数众多,或许
是台湾虚拟直播产业的另外一条出路。
然对照以往台湾演艺人员前进对岸即不得碰触敏感议题的先例,直播主若想要在中国市场
营业,势必也得注意相关问题,否则若发生如前述桐生可可与赤井心的事件,整个频道就
有马上停播的风险。只是这样牺牲部分言论自由、换取经济利益的作法,是否能够被台湾
的Vtuber与观众接受,就暂时不得可知了。
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1 牛倩旭(2020)。虚拟偶像养成记。现代广告,2020年14期,页11-19。
2 王瑞萱(2020)。基於5W模式的虚拟直播现象分析。新媒体研究,2020年第8期,
页27-29。
3 高勇、马思伟、宋博闻(2020)。国内虚拟主播产业链发展现状及趋势研究。
新媒体研究,2020年第1期,页10-14。
4 张依(2019)。虚拟偶像直播热现象探究。新媒体研究,2019年第17期,页72-75。
5 高勇、马思伟、宋博闻,前揭注3,页12。
6 牛倩旭,前揭注1,页17。
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