作者BabyFeeling (睡神)
看板tutor
标题[问题] 光学:干涉、绕射、监别率
时间Mon Oct 5 14:44:28 2015
※ [本文转录自 Physics 看板 #1M2vxgbD ]
【出处】
http://goo.gl/LACq1i
【题目】
http://i.imgur.com/JojA9PQ.png?1
【瓶颈】
为什麽旋转後,宽度可当作 b cosθ?
狭缝两边的前後不一,为啥可以比照原来的绕射原理?
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`:.'.·︵○ ...冲了!!
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≡﹀>
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: BabyFeeling (123.240.174.33), 10/05/2015 14:44:28
※ 编辑: BabyFeeling (123.240.174.33), 10/05/2015 14:47:07
1F:推 YHank: 波(光)程差画个图就知道啦 10/05 15:38
不知道斜的该怎麽比较光程差,才能和b cosθ沾上关系,
愿闻其详?
2F:推 ptlove1222: 没有附想法,警告一次 10/05 16:21
3F:→ BabyFeeling: 瓶颈那里不就是想法了吗? 10/05 22:06
※ 编辑: BabyFeeling (123.240.174.33), 10/05/2015 22:13:40
4F:→ ptlove1222: 过於简略,而且从他板转进文章须符合本板格式 10/05 22:45
5F:推 ptlove1222: 可以想成屏幕顺时针转theta角度 再利用三角函数,新的 10/05 23:31
6F:→ ptlove1222: 间距即为L/cos,要用旋转狭缝来看的话 就取等效狭缝宽 10/05 23:32
7F:推 j0958322080: 我想他的瓶颈是在狭缝旋转之後,狭缝上下到屏幕距离 10/05 23:50
8F:→ j0958322080: 并不相等,但是答案却是直接l/cos 10/05 23:51
9F:推 ptlove1222: 变成不同相的平行光打在bcos(theta)的狭缝上...吧-.- 10/06 00:08
10F:→ ptlove1222: 仍是同调光 10/06 00:19
所以宽度不变,但中央亮纹位置改变?
11F:推 Bluetease: 波程差只改变中央亮纹位置,不会改变纹宽啊。 10/06 07:09
是说,中央亮纹不会在(光源和狭缝的连线上)吗?
改成在垂直於(狭缝两端所构成的平面)的连线,延伸到屏幕吗?
12F:推 zealeliot: 这是y极小的近似,可以当作光平行照进bcos再干涉 10/06 22:32
想知道近似原理。
※ 编辑: BabyFeeling (123.240.174.33), 10/09/2015 00:17:03
13F:→ Bluetease: 你那个图可以修改一下,上面那一条一出转过的狭缝就往 10/09 17:10
14F:→ Bluetease: 上走,然後跟下面那一条相交在偏高的位置,让两条光径 10/09 17:11
15F:→ Bluetease: 长度一样,作为中央亮纹。所以中央亮纹的位置会变,可 10/09 17:12
16F:→ Bluetease: 是亮纹宽度只随狭缝改变,所以带出来就跟答案一样。 10/09 17:14
17F:→ Bluetease: 认真讨论的话不要忘记公式来自海根士原理即可.... 10/09 17:16
嗯嗯 所以根据海更斯原理,其实就相当於只有屏幕转一个角度。
然後中央亮纹也不在光源和狭缝的连线上,而是从狭缝正中垂直延伸出去,
这样的想法对吗?
※ 编辑: BabyFeeling (123.240.91.95), 10/14/2015 17:04:31
18F:→ Bluetease: 不不不,不会那麽刚好....你看狭缝宽跟波长相比是不是 10/14 21:45
19F:→ Bluetease: 蛮大的?上下端出口时差了bsinthita,这可不知道会有几 10/14 21:47
20F:→ Bluetease: 个波长。因此会在正中间出去之後再往下修一小段。那一 10/14 21:48
21F:→ Bluetease: 段是多少要算,但是总之中央亮纹一样存在。所以这一题 10/14 21:48
22F:→ Bluetease: 才会设计成只问亮纹宽度。 10/14 21:49
嗯嗯,了解,就是因为相位的不同,所以会差一点点。
※ 编辑: BabyFeeling (123.240.91.95), 10/14/2015 23:43:25