作者sawa (。非正妹系。)
看板tutor
标题Re: [互动] 作文教学(快乐玩成语)
时间Sun Jul 2 15:00:05 2006
※ 引述《loveinmind (小情宝贝儿)》之铭言:
: 呃,我是猪头,刚刚明明打好了,失手按了a……(不要打我= =")
: 先说明一下我的状况,目前在安亲班教作文,班上是四~六年级混班上课。
: 薪资这方面,假如大学未毕业会比较低薪,但也是四百起跳。
: 另一种是对分的,补习班六,老师四。
: 之前有查了一下,发现跟作文相关的资料很少,
: 所以我就以我目前的经验贡献微薄之力,也欢迎版上的诸位分享、讨论。
: 在下的资历很浅,所以如果有说错或是那边做不好,也欢迎大家提出批评指教。
: 原则上我是一周写作文,一周上课文(教材的课文)或范文欣赏。
: 但不论当周上什麽,补教教材都是以成语为主。
: 作文班教学的营造以快乐活泼有创意为主,成语也有许多教法与玩法。
: ===========================快乐玩成语的分隔线================================
: 第一种:成语加减乘除
: 方 法:透过数学的加减乘除,让小朋友感觉到作文也可以跟数学有相关。
: 举 例:文房□宝×□孔生烟=□□年华
: 建 议:因为这个方式成语会有些多,所以以高年级小朋友(看程度)适合。
: 第二种:成语猜谜
: 举 例:结婚照(猜一个成语)
: 建 议:一样是要看程度,因为如果太难猜,或生活经验不足,会冷掉。
: 第三种:成语猜图
: 举 例:画一老虎的头,再画蛇的身体。(这应该很好猜了吧XD)
: 建 议:假使想长久走这条路,可以将图护贝并贴上软磁铁(有背胶的比较方便)
: 心 得:这个很容易引起小朋友的好奇心与注意力。
: 第四种:成语大富翁
: 方 法:找一个故事,将里面的情节设计成可运用的成语,藏在数字背面。
: 用分组比赛的方法,一步步走到终点。
: 举 例:三只小猪。可用成语有张牙舞爪、气喘如牛……等等。
: 建 议:配合学习单效果更加。
: 如:第一步________形容呼吸急促,像牛一般大声喘气。
: 第五种:成语关键字(第一种的基本版)
: 方 法:制作生肖、颜色、数字等关键字,让小朋友分组比赛,
: 抽中一张小卡关键字,上黑板写出相关的一成语。
: 举 例:抽中"兔",相关成语有狡兔三窟、守株待兔……
: 建 议:最好老师要先熟知有哪些成语,当小朋友想不出来时可以在旁边暗示。
: 第六种:成语猜人物
: 举 例:四面楚歌,猜主要人物。
: 建 议:这适合比较有点深度一点的小朋友,若是简单的成语也OK啦!
: 我上次说完璧归赵,没有小朋友知道(汗)
: 有些成语是约定俗成,有些是有背後故事,所以如果没有故事,
: 老师可以举实际例子或是编例子让小朋友更深刻。
: #配套措施
: 比赛最好要有奖励方式,不论是个人或是团体。个人可用奖卡,团体可提高小朋友的
: 荣誉心,不过一定会有输有赢。以我为例,赢的一方拿奖品盖三个奖章,输的没有奖
: 品但是可以盖两个奖章,这样小朋友才会投入。假使有一方一直赢不了,老师偶尔也
: 要偷偷帮个忙^^"
: #小小叮咛
: 不论玩什麽都要跟写作文有关(因为是作文班嘛XD)
: 玩成语最後就是导入造句(简单)、联想、然後放入写作中灵活运用(这一点比较难)
: 千万不要玩完就算了,这样小朋友也不会记住它。
: ================================结束啦的分隔线==============================
: 基本上,我们总希望小朋友写作有创意、有自己的想法,那麽至少老师教学也要有创意!
: 这样子我们才不会自打嘴巴,让小朋友觉得上课很无聊,却要他们有不一样的思考。
: 以上这几种方法我都用过,都觉得很不错,提出来跟大家分享分享。
: 我相信在许多不同领域的老师也都可以作为参考^^"
: 如果有人要转录麻烦请来信告知:)下次如果有不同的想法可以再跟大家分享。
我也来补充几个会用到的小游戏,实在太爱这个系列的讨论了^^
有关成语游戏的资源(图片、题目)有个网站很棒:
http://home.kimo.com.tw/ptef/
陶陶的欢乐小窝
补充几个小游戏
1、「成语宾果」
玩法:
以当日所教的成语为范围,老师斟酌挑选几个成语,以宾果的游戏规则,将成语的字填入
格子中。
一个字填入一格,有重复的自可以省略不填。
多出来的格子可以由老师自由安排填入什麽字。
要叫字的时候,要求学生说出完整的成语。例如:一马当先的马。
最後则是看谁最快宾果(线连得最快)胜出。
游戏目的:
功能性没有很强,就是让学生有机会说出完整的成语,进而内化吧。
但是要学生能用出来还是有点难。
2、「成语接龙」-- 与板友的 第五种:成语关键字(第一种的基本版) 有些类似
玩法:
预先设定一个成语的主题,例如动物、数字。并让他们有准备的时间(下课时间或是给予
5分钟翻讲义)。
成语必须包含这些主题,可以一人一组,或是多人一组一起想,别人说过的不得重复。
可以容许学生有一~二次的重生机会(想不出来时老师帮忙过关),但两次是上限。
最後就是看谁能撑到最後即为冠军。
成语的主题也可以设定是x部首,例如水部、木部。(可能会玩比较久)
游戏目的:
在有限时间内要学生想出学过的成语,等於是急速的复习。
游戏感很强,学生会很投入。
这是一种综合性的连结,是由学生自行整理成语类别的一个活动。
但是建议要让有基础的学生玩才不会使他们受挫,毕竟这是需要有点实力才能玩的游戏。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.139.209.212