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※ 引述《loveinmind (小情宝贝儿)》之铭言: : 呃,我是猪头,刚刚明明打好了,失手按了a……(不要打我= =") : 先说明一下我的状况,目前在安亲班教作文,班上是四~六年级混班上课。 : 薪资这方面,假如大学未毕业会比较低薪,但也是四百起跳。 : 另一种是对分的,补习班六,老师四。 : 之前有查了一下,发现跟作文相关的资料很少, : 所以我就以我目前的经验贡献微薄之力,也欢迎版上的诸位分享、讨论。 : 在下的资历很浅,所以如果有说错或是那边做不好,也欢迎大家提出批评指教。 : 原则上我是一周写作文,一周上课文(教材的课文)或范文欣赏。 : 但不论当周上什麽,补教教材都是以成语为主。 : 作文班教学的营造以快乐活泼有创意为主,成语也有许多教法与玩法。 : ===========================快乐玩成语的分隔线================================ : 第一种:成语加减乘除 : 方 法:透过数学的加减乘除,让小朋友感觉到作文也可以跟数学有相关。 : 举 例:文房□宝×□孔生烟=□□年华 : 建 议:因为这个方式成语会有些多,所以以高年级小朋友(看程度)适合。 : 第二种:成语猜谜 : 举 例:结婚照(猜一个成语) : 建 议:一样是要看程度,因为如果太难猜,或生活经验不足,会冷掉。 : 第三种:成语猜图 : 举 例:画一老虎的头,再画蛇的身体。(这应该很好猜了吧XD) : 建 议:假使想长久走这条路,可以将图护贝并贴上软磁铁(有背胶的比较方便) : 心 得:这个很容易引起小朋友的好奇心与注意力。 : 第四种:成语大富翁 : 方 法:找一个故事,将里面的情节设计成可运用的成语,藏在数字背面。 : 用分组比赛的方法,一步步走到终点。 : 举 例:三只小猪。可用成语有张牙舞爪、气喘如牛……等等。 : 建 议:配合学习单效果更加。 : 如:第一步________形容呼吸急促,像牛一般大声喘气。 : 第五种:成语关键字(第一种的基本版) : 方 法:制作生肖、颜色、数字等关键字,让小朋友分组比赛, : 抽中一张小卡关键字,上黑板写出相关的一成语。 : 举 例:抽中"兔",相关成语有狡兔三窟、守株待兔…… : 建 议:最好老师要先熟知有哪些成语,当小朋友想不出来时可以在旁边暗示。 : 第六种:成语猜人物 : 举 例:四面楚歌,猜主要人物。 : 建 议:这适合比较有点深度一点的小朋友,若是简单的成语也OK啦! : 我上次说完璧归赵,没有小朋友知道(汗) : 有些成语是约定俗成,有些是有背後故事,所以如果没有故事, : 老师可以举实际例子或是编例子让小朋友更深刻。 : #配套措施 : 比赛最好要有奖励方式,不论是个人或是团体。个人可用奖卡,团体可提高小朋友的 : 荣誉心,不过一定会有输有赢。以我为例,赢的一方拿奖品盖三个奖章,输的没有奖 : 品但是可以盖两个奖章,这样小朋友才会投入。假使有一方一直赢不了,老师偶尔也 : 要偷偷帮个忙^^" : #小小叮咛 : 不论玩什麽都要跟写作文有关(因为是作文班嘛XD) : 玩成语最後就是导入造句(简单)、联想、然後放入写作中灵活运用(这一点比较难) : 千万不要玩完就算了,这样小朋友也不会记住它。 : ================================结束啦的分隔线============================== : 基本上,我们总希望小朋友写作有创意、有自己的想法,那麽至少老师教学也要有创意! : 这样子我们才不会自打嘴巴,让小朋友觉得上课很无聊,却要他们有不一样的思考。 : 以上这几种方法我都用过,都觉得很不错,提出来跟大家分享分享。 : 我相信在许多不同领域的老师也都可以作为参考^^" : 如果有人要转录麻烦请来信告知:)下次如果有不同的想法可以再跟大家分享。 我也来补充几个会用到的小游戏,实在太爱这个系列的讨论了^^ 有关成语游戏的资源(图片、题目)有个网站很棒: http://home.kimo.com.tw/ptef/ 陶陶的欢乐小窝 补充几个小游戏 1、「成语宾果」 玩法: 以当日所教的成语为范围,老师斟酌挑选几个成语,以宾果的游戏规则,将成语的字填入 格子中。 一个字填入一格,有重复的自可以省略不填。 多出来的格子可以由老师自由安排填入什麽字。 要叫字的时候,要求学生说出完整的成语。例如:一马当先的马。 最後则是看谁最快宾果(线连得最快)胜出。 游戏目的: 功能性没有很强,就是让学生有机会说出完整的成语,进而内化吧。 但是要学生能用出来还是有点难。 2、「成语接龙」-- 与板友的 第五种:成语关键字(第一种的基本版) 有些类似 玩法: 预先设定一个成语的主题,例如动物、数字。并让他们有准备的时间(下课时间或是给予 5分钟翻讲义)。 成语必须包含这些主题,可以一人一组,或是多人一组一起想,别人说过的不得重复。 可以容许学生有一~二次的重生机会(想不出来时老师帮忙过关),但两次是上限。 最後就是看谁能撑到最後即为冠军。 成语的主题也可以设定是x部首,例如水部、木部。(可能会玩比较久) 游戏目的: 在有限时间内要学生想出学过的成语,等於是急速的复习。 游戏感很强,学生会很投入。 这是一种综合性的连结,是由学生自行整理成语类别的一个活动。 但是建议要让有基础的学生玩才不会使他们受挫,毕竟这是需要有点实力才能玩的游戏。 --



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