作者cooljim0130 (哈哈)
看板travian
标题Re: [请益] 4.6後高卢开村玩法
时间Thu Feb 24 15:56:31 2022
※ 引述《Algernon69 (B99)》之铭言:
: 各位版大安 ,我是以前玩过车肥羊的玩家。tr也玩过一阵子。
: 不过年代久远,在巴哈找文玩的时候,被告知教学文现在都不适用。
: 所以想请问有没有人能指导一下4.6後高卢的玩法,目前是在A7练习。
两年没玩,随便找个server看了一下,同时参考了官方的更新,4.6版本有很大改动,
尤其是对於开局阶段(二村),整理如下:
1.任务系统打掉重来,奖励统一变成四色资源(会以道具形式存放於英雄道具栏)以及
经验值,以前任务会给予的文明点奖励没了,抢开二村开P会开到2次(依第一名开村
的时间点可能是开了第三次P。一倍速),开局的资源掌控要更为精准。
2.杀绿洲动物有额外资源,每杀一米的动物给四色各40资,故开局全战英,清周围绿洲
,都没动物之後(server开启前72小时动物不会重生)再转资英应该是版本答案。然後
如果要抢开二村的话也不用想产兵抢绿洲了,绿洲资源一开始是空的,要等动物都清
光後才会开始生资源。还没农回本别人开拓早出门了。我看前几名开村的都是罗马。
3.前10次冒险物品固定顺序如下:英雄马、资源、兵、银币、药剂、书、资源、银币、
笼子、空。重点其实就是第一次冒险一定会拿到马。
4.种族平衡
埃及开拓者从19000资变成21000资,三只就多了6000;Ash Warden的基础训练时间从
22分-->23分;石墙的坚硬度从5变成4(补充:罗马匈奴1、高卢2、条顿5),虽然埃及
之前是满强势的,但也是建立在有抢到神田的前提才有特异功能,这样感觉nerf太多
了。
匈奴的神射手也被nerf,攻击力从115降为110,速度从16降为15,神射手太万金油了
,这样的改动应该会让草原骑士的登场率再提高些。
高卢的雷法师攻击力从90提升为100,终於勉强可以做为主力兵种运用了。
5.休假有CD时间,每次开启或终止都有12小时的CD,简单来说不用死盯敌人突然解除休
假用完资源然後又休假,对攻击方算是好事,防守方就比较惨了,要避战只能休满。
6.新建筑:医院,有医院的村子,战损的40%会受伤,伤兵可以在医院训练(等同第二个
兵营马厩),而成本不变。
其他一些不影响平衡的改动就不多说了,改得好不好见仁见智,但身为一款古老的网页
游戏来说,还能持续更新已经是很不错了。之後有机会应该还会再入坑玩玩。
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※ 编辑: cooljim0130 (163.29.48.219 台湾), 02/24/2022 16:20:46
1F:推 k543k5: 基本上要第一批开村的都4%了 抢开农开基本上差异不大 02/24 19:54
2F:→ k543k5: 重点在於一开始的绿洲到底杀了多少怪 这才是重点 02/24 19:54
3F:→ k543k5: 另外1倍服是120小时(基础的保护期时间)内不会生怪 02/24 19:55
4F:→ cooljim0130: 感谢博士补充说明 02/24 20:37
5F:推 S2067030: 原来CJ两年没玩了 03/05 21:00