作者cooljim0130 (哈哈)
看板travian
标题Re: [问题] 请问现在放牧水槽真的有扣粮的效果吗?
时间Fri Nov 4 00:35:13 2011
※ 引述《exists (依格希斯特)》之铭言:
: 也许大家都知道了,
: 不过还是顺便提醒一下,放牧水槽的减米效果是在:
: 在有放牧水槽的村庄里的罗马骑兵
: 所以无论是自己其他村的骑兵,或是其他玩家的罗马骑兵,
: 进到你有10、15、20级放牧水槽的村庄,
: 都会有相对应的减米效果,
: 不过不少人太拘泥於这个减米效果了,
: 往往会忽略放牧水槽真正imba的地方其实是在於减少骑兵的生产时间啊.....orz
: 反而减米只是小小的bonus而已了。
借这篇回应一下
今天无聊又做了攻兵的分析,相关数值皆从知识库得知,都采四舍五入
种族 兵种 最低生产时间 攻击力 每秒生产攻击力
罗马 将军骑士 394秒 180 0.4569
帝国骑士 296秒 120 0.4054
帝国兵 269秒 70 0.2602
高卢 海顿圣骑 437秒 140 0.3204
雷法师 347秒 90 0.2594
剑士 202秒 65 0.3218
条顿 条顿骑士 414秒 150 0.3623
斧头兵 157秒 60 0.3822
棍棒兵 101秒 40 0.3960
罗马单村最高每秒生产的攻击力=> (0.4569+0.2602)*2 = 1.4342
高卢单村最高每秒生产的攻击力=> (0.3204+0.3218)*2 = 1.2844
条顿单村最高每秒生产的攻击力=> (0.3623+0.3960)*2 = 1.5166
以上是不考虑耗米,且资源充足的状况(罗马有算放牧水槽)
结论
罗马骑兵的确最强,但是步兵真是惨
帝国兵生产时间实在太久了,这部分设定应该是故意的
高卢不用说,不太可能当核弹,产能实在太低
条顿在考虑耗米的情形下,应该会选择产斧头兵
这样每秒生产攻击力就降到1.4890,还是小赢罗马
1.4890-1.4342=0.0548
看似很少,但持续生产一个月就差了14万的攻击力
罗马只能双盖营运拼发展了~"~
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◆ From: 114.45.141.251
1F:推 usoko:对高卢来说与其做核弹 不如弄个金鞋子搞象限闪电战 11/04 04:35
2F:→ usoko:前几天有个小朋友来抢我神器 5xhr 我就跟着发兵4xhr 11/04 04:36
3F:→ usoko:先把他宝物库拆了.... 11/04 04:36
4F:推 exists:虽然算单位时间生产的攻击还是条顿略优於罗马 11/04 19:06
5F:→ exists:但站在屯核弹的角度而言,条顿必须付出更大的米粮的代价 11/04 19:07
6F:→ exists:可以参考 z-6-8-2 的分析,生产同样的攻击力的情况 11/04 19:08
7F:→ exists:条顿必须用更多的米来维持这样的兵力 11/04 19:08
8F:→ exists:虽然到後期资源并不缺乏,米的问题也是可以靠平仓来处理 11/04 19:08
9F:→ exists:但考虑到核弹动辄是几十万单位的负米,所需要停兵养兵的门 11/04 19:09
10F:→ exists:槛对於条顿而言会更加的辛苦,相较之下由於罗马都是精兵 11/04 19:10
11F:→ exists:考虑同样的总攻击力之下,负米的问题会远远小於条顿 11/04 19:10
12F:→ exists:在现在的版本,罗马既有直逼条顿的单位时间生产力,却又没 11/04 19:11
13F:→ exists:有条顿必须负担的这麽大的米压问题,因此罗马会是屯核弹最 11/04 19:11
14F:→ exists:好的选择 11/04 19:11
15F:推 asd81359:条顿屯弹主要是屯破墙弹 酿酒的威力加下去差很多 11/05 01:04
16F:→ jackson02915:大家都不讨论高卢= = " 11/05 11:03
17F:推 bacon1989:高炉要玩就是要玩雷法大队搞清兵骚扰 11/05 11:57
18F:推 kkk90480:你少算一个东西...叫铁匠加成... 11/25 10:31
19F:→ realmeat:t4英雄手拿的那把直接加伤上去对棒棒来说是超级bonus 11/25 14:54
20F:推 exists:棒棒的武器超级犯规... 11/27 13:36
21F:推 yudofu:木棍棒是40+3将军配剑180+15将军长剑是180+20 没有比较差 12/09 08:06