作者sdsdfd (青色的枫叶)
看板travian
标题Re: [问题] 怎样决定战死的兵种数量?
时间Fri Jun 3 15:17:50 2011
※ 引述《hmhuang (爆肝了)》之铭言:
: 先说前言,TW6今天发生的事
: 我有200禁卫常驻盟友家,今天盟友发讯徵求防兵插秒
: 今天增派1501将骑支援插秒
: 我收到的战报如下
: 主题: 在 XXXX 的增援军队遭到攻击。
: 送出: 在 今天 @ 08:00:24
: 防御者 XXX 在村庄 XXXX
: 军队 0 142 0 0 0 1501 0 0 0 0 1
: 伤亡 0 1 0 0 0 16 0 0 0 0 0
原文推文是正确的,死伤是按照防兵的比例算伤亡数,详细内容可以参考Z-6-9
死亡比例是一样的,但是算到最小单位时,会有些许尾差:
以这个例子而言
将骑
实际死伤
16
死伤比例:
16/1501≒1.07%
近卫
实际死伤:1
伤亡比例:1/142= 0.70%
理论死伤(用将骑伤亡比例估计):
142*1.07%=1.51
常参加联防就会发现,其它条件不变的情况下,200*5的防守效果>1000*1
因为兵力多时,损失会愈来愈接近理论计算的伤亡数。
最极端的例子是在防守方大胜的情况下,号召千人同心,10*1000可能都不
会死,但是1000*10每个人大概还是会会死一两个
不过想要用此法减低损失是非常不实用的。因为战力差不多时,联防最终
胜负都是差在守方堆防的能力,少几个兵,伤亡比例会变化很大(可以用模拟器
自行模拟)。
盟战时,都是看盟信要求多少,就多少派过去。多了除耗粮之外,派往他处
的援军就被敌方攻击(可能是佯攻)牵制了;少了,被平村机率就增加了。
在防兵总数、等级都一样的情况下,分散援军的主要优点在於,一旦有伤亡,
补充士兵的速度比较快,而不是在於死伤数的降低。
不知道原po想问的是不是这个?
: 我的问题是"一场战争中如何决定哪个兵种死比较多?"
: 在这一波中,我的禁卫只死一只,将骑却死了16只
: 不知道有没有强者知道这是怎麽计算的
: 先谢谢了!!
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◆ From: 61.217.49.105
1F:推 hmhuang:原来如此,感谢解说 06/03 20:10