作者ftsywind (ftsywind)
看板travian
标题[分享] travian 带盟心得 (中)
时间Wed May 26 05:07:15 2010
这篇要来讨论中期到後期的作战,我自己对中期的定义,是集结区巩固完毕,开始有能力
进行十几二十几小时的远征,并能一次给予有效伤害。
在这个阶段,兵力已经初步成形但资源仍旧有限,因此先区分出破墙手与车手,早期条狼
多半还能威到现在,攻兵最多将会是主力破墙,而渐渐赶上的高卢罗马攻兵较少尚不适合
打第一波,但可以负担起主车的任务。
常见的出兵通病
第一是
第一波不带冲车白死兵,第二个是
车人不会算投石数量浪费攻击效率
要知道无防兵状态下条顿墙就要200多冲车,高卢墙100多,罗马墙50几,有石匠舖还能再
加成,有防兵还需要更多冲车才能破墙。
而人口相等且无研究状态下,30投车就可以双投两个Lv10的资源田,110车就可以双投两个
Lv20的村内建筑。
要算入人口和科技和石匠舖的话,请爱用模拟器
http://travian.kirilloid.ru/
一波出到几百车乱砸是对於攻击效率的浪费。
联攻的策略
我想最无解的一定是,全部攻击手所有真攻伪攻点出一样波数抵达时间也一样。
只是这多半是理想状况,出兵时间太多很难配好,而且一旦有人偷懒,破绽容易大幅放大。
因此我所提倡的是,每个人自己压秒做好,规划攻击主村只排前後顺序,时间差距没有关
系,同时混杂大量车分村的攻击行动。(简单来说,是尽可能让各个攻击手,不被其他人伪
攻的敬业有无而影响)
抵下列出两种车主村的状况来思考
假设 状况1:A攻击手 00:00:01压秒打到 B攻击手00:00:05压秒打到
状况2:A攻击手 00:00:01压秒打到 B攻击手01:00:00压秒打到
如果A就破防了,那B就算兵力不是挺多,两种状况下都能破防,何必压那麽近增加对方堆
防的机率呢。如果破墙手A破不了防,那以B的兵力来说,两种状况下也几乎都是涂,只是
状况1多点机会能杀进去罢了。
至於针对分村的攻击,这部份其实相当的重要。
车分村有个好处是需要的车很少,我常做的是排人车
资源田,只车木砖铁180车就可以解
决一个分村,算入农田需要的也还是很少,攻兵需求也相对低。
一个人在一次的出击就能分兵一次解决相当多的分村产能,这个损害累积起来其实相当的
可观,又风险低。且会让往後作战时对方防守上的犹豫与困难。
我不会先车分村的仓库谷仓村大市场,原因是这会让车一个村所需要的车数量大增降低效
率。没有产能的村庄,仓库谷仓村大市场还在也是无用。
车分村的另个好处是,在此种作战体系之下,不管是中期还是後期,只要有数千兵数百车
,就能参战,可提升一般盟友的
参与感,减少人口流失。
攻击的方法太多太多了,这边只是提出效率和风险的大观念,具体作法相信很多人都有一
套。反正多伪攻,假的和真的做到一样,虚虚实实就是了。我做过真攻装成伪攻都只出一
波车掉普19,也搞过200车车主村,一切都是有可能。
双攻村的建立
这边特别提出,是因为双攻村甚至多攻村相当的重要,有多攻村的人回气快,不怕损失。
虽然攻兵集中造是正途,但不代表我们不能先准备好完善的新攻村,特别是对於先主村出
兵的人,都该弄好一个设施完善的分村出兵村,才能有持续的战力。
我这边多数人都会造出双攻村以上,一旦有预期快要开战,二攻就会提早开启产兵产车,
这样开战时一攻就能无所顾忌的出去打,就算安排不佳撞掉了,也只是一两个星期甚至不
需要离开战场。
防守部份:
干部要无私,ㄧ看到攻击就乱叫防会让整盟被打爆。
叫防是需要谨慎评估的,没调查过盟内受攻状况不叫防,无压秒车攻也不叫防。
除非了解对手习性,知道对方爱做不带车纯兵直接撞的窘事。否则
走兵花资就好。
如果对方只出单波车来乱撞,除非只有这等状况,那才守,不然还是依受攻情节严重优先
,不因人而有叫防上的差别对待,只因情节和对盟重要性来考虑。
而攻击基本上还是最好的防守手段,对方20小时开车过来车两个建筑回家,我们一次一群
人20小时过去车烂几十几百村庄,几次下来,对方就垮了。
伪攻信的撰写
一份伪攻信最好只是一天份的伪攻,日子很长时,要每天发一次。
一封信请大家伪攻一个礼拜?第一天很多人遵守,第二天变少了,第三天更少......
真攻如果太晚出,那会非常的明显。
有伪攻也要尽早做出成绩,否则只是让盟友劳心劳力,让他们失去下次帮忙发伪攻的心。
WW时期的战术
奇观开放之後,战术上和中期就会有显着的差异。
这边我要提倡两个观念
1. 攻顶前奇观不是重点。
2. 大核无用论。
先来解释第一点,奇观不是重点是什麽意思呢?那重点在哪里,重点还是玩家。
奇观要能攻顶自身需要什麽条件?无非是
充足的防兵、频繁的运米运资、和辛苦的干部。
而防兵和资源米量来自哪里? 是来自奇观以外的各个帐号。
所以
减少敌对势力人口、断绝资源粮食援助,还有最重要的拆弹,才是整个奇观时期的获
胜重点。这时期要重视的是攻击的频率还有每次攻击的效率,不要让攻兵待在家里发霉。
支援人数和村庄的减少,就会降低奇观的防兵养育能力,不需要大弹,轻松的就能让对方
盖不起来。奇观阶段奇观吸收了太多的防,造成防御一般玩家村庄的能力大幅下降,这个
时候不打人,哪时候才要打 :P
因此WW早期我把奇观视做防御手的养兵场,被打叫防都直接抽调奇观内的防来守。
另外也要特别注意持有加速神器的人,在这阶段防兵不容易调,要注意距离,注意加速神
器者半夜偷发兵车村,核弹出发时也要注意是否会被拆弹。
第二点大核无用论是什麽呢?这边的无用不是真的就没用了,只是时机掌握的好,小核对
奇观造成的伤害往往不输大核弹。只是养出大核感觉很厉害,战报看起来比较过瘾罢了。
每一波对奇观的攻击,最多就是拆掉三个东西,城墙+双投的两个建筑。
因此要攻击奇观,最重要的就是掌握
时机,在不同时间点派出适合的部队,拖掉最多的建
设时间。
一发五万兵千冲两千投的部队,在多数人眼中可能连小核都称不上,但在奇观占下10天後
发射,一发就是倒城墙+双建筑。
一发二十万级+1万投的部队,算是不错了吧,但是後期出发的时候,除非是防兵特少造成
高等奇观一发倒,不然对上正常的主力奇观,能车到什麽东西?
最多也就是城墙 +双建筑嘛,效果跟前期丢出去的小小核一样,如果选车奇观,那往往连
小核的威力都不如。
WW的建筑策略:
先前看到其他人的盖法都是盖
大仓,但其实这在做法在无神器版本时,是
相当差的做法。
在无神器时代,最佳盖法是打一个Lv1大仓地基之後,靠小仓来盖奇观,7小仓可以盖到
Lv76,之後再来慢慢补大仓容量和奇观等级,这样只需要一个Lv20+Lv19大仓,最後再把
市场拆了点一个Lv1小仓就能完成Lv100。
更夸张的状况还有10~11小仓,这样连一个lv20大仓都不用盖满就可以完成WW。
小仓最优势的地方是在被车时受到的损伤只是大仓的
1/3,而坚固度与大仓相等,
一波攻击最多车两个村内建筑,盖小仓的人,全毁也只是5x小时的重建时间,盖大仓的话
,全毁就是170小时左右的重建时间。
而且第一次攻击时,通常不会预测到对方盖小仓,会车到那个lv1大仓浪费弹。
不炸大仓炸奇观的话,高等奇观难炸加奇观重建时间快,也很不划算。
小仓战术的
弱点只有一个方面,就是粮食的供应比较吃紧,因为小仓库占用了
太多格子的关系,没有太多的格子盖谷仓大谷。
需要奇观管理团费心力的运米,因此车大谷反而才是一种比较有效的手段,小仓战术实行
的第一轮,我们以10~11小仓+2大谷共3x万的谷仓容量,长期保持负米200万到最後ㄧ路冲
上负米440万。但事後看来,如果对手有炸大谷的话,在大谷重建的3天内,应该会饿死相
当多的兵。
第二轮使用小仓战术时,就没那麽极端了,是7小仓,3大谷1谷仓 80万的谷仓容量,这样
除了奇观管理团能安稳一点之外,就算被车谷仓,只要不是刚好3大谷1谷仓全掉剩下800容
量,只要有剩下1个谷仓容量8万,以管理团的能量,恢复前也不会饿死什麽防。
p.s 对於走大仓路线的,还是不要车大谷了,只要管理团队认真,没差多少.....
神器因素的加入
我个人评估对奇观最强悍的神器是
槌子和
权杖,再来才是
米耗减半。
因为米耗可能可以靠人力硬撑,但被不被攻击不是自己能决定的。
槌子强悍的地方在於,除了砸奇观外,砸任何东西的投石车和冲车数量都差不多是除以
3(白银槌)或除以5(金龙槌)。
虽然
对奇观无效,但对於守护村内建筑有非常大的威力,并且城墙不倒加权相当的可观
,防兵少时效果虽然还好,但防兵多之後对奇观的效用也非常巨大。
而权仗使得对方无法指定村内建筑,有效的
遏止了在前期透过前文所述的小小弹早期攻
击模式。
对於拥有这两种神器的奇观,先想办法夺走它们的神器,再来攻击WW村比较好。
米耗神器的优势只有让管理团们能轻松堆防,不过就算奇观村吃米变成1/4,也不代表养
的防兵就能比原本多上一倍,因为防兵没这麽多。这神器实质效果不及前两种,但对管理
团们
精神上的帮助倒是无价的 :)
一开始就使用权仗或鎚子的话,小仓战术就不是那麽绝对,但神器失守的话,还是可以作
为最後的一重保障。
推荐奇观建设方式神器使用方式:
重度爆肝型: 先权仗->後槌子, 小仓
普通爆肝型: 先食谱->後鎚子, 小仓
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◆ From: 220.136.215.183
※ 编辑: ftsywind 来自: 220.136.215.183 (05/26 05:39)
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※ 编辑: ftsywind 来自: 140.114.19.129 (05/26 10:46)
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