travian 板


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我花了一些时间,把整串系列文重新又仔细看过了一次 做了一些整理,主要是我看到 bm 大的一段话, 他说,不能把经验数据化的文称之为废文 接下来我要说的一样没什麽数据,更不会有任何计算公式 不过我的重点一样在游戏的过程以及结果。 希望各位不会再有"只有有数据作为理论基础的文" 或者"抢 + 精密建设才会比 抢 来得强"才是有意义的这种想法。 我要先说清楚,我的经验本来就不适用新手, 虽然当我是新手的时候我也没用过文明点建设法 :DDDD 我的玩法是给那些想成为大狼或者狼王的玩家, 基本上各种族都适用,只是条顿因为有掠夺上的优势所以比较容易达成 我一个战友用高卢一样可以长驻抢星前三,且人口排名在 20-60 间 当然这个人口排名不是用一堆军事建筑冲出来的。 关於玩法,各位可以参考 iyapdw 的 #1BPmAAmd 这篇文章, 我的玩法大致上与 iyapdw 差不多, 不过我的打法比较保守一点,原因就是我不敢 :p 初期开二村前有三点原则, 一、活人不打,活人包含活羊及条顿狼 ... etc 二、死人必打 三、闪飘躲,这是被打或被闹的时候的准则,我想二村前不会有人有投石 被打就让他浪费时间过来抱 0000 就好了, 当你的人口跟掠夺量都比他高出很多的时候, 你闹他绝对比他闹你来得有影响力 初期给的三十金省点用绝对足够让你撑到二村之後, 这三十金就是当你仓爆了被扁的时候想办法灵活运用的时候用的。 用个 NPC 商人拿去全生棒棒也不是一件坏事, 我也不是没有这样的经验,delay 的程度最多就是差个快一天开二村吧 不过差个一天对於中後期也不会有太大影响。 怎麽找死羊这点应该不难,google 很多搜寻工具可以用,的工具也就够了 条顿狼在初期也没有去主动挑衅或清除的必要,原因我之前解释过了 侦查跟防御的取舍,基本上我绝对不会研发矛兵跟游侠, 侦查则是视情况而定,假设有人挑衅你,那麽再来研发侦查都还来得及 侦查的主要用途不是让你去侦查敌人然後想办法干掉他, 而是让你知道对方是不是真的对你有兴趣想要搞死你。 当然啦,如果对方真的是打算要干掉你的话,那你可以准备找救兵了 但是千万不要自己研发防御兵种,除非你不是玩条顿。 被迫提早研发侦查也并不是没有好处, 相对而言你能找的羊,人口可以从 60 提高到 100 左右,而且可以开始找一些活死人, 活死人就是指人口两三天才动一点点,看起来一副就是分身帐号的那种 所谓的不产侦查只是在於二村前,因为没有那个需要, 二村之後不产侦查的,那我想这个人根本不可能成为大狼 我想这边不会有人理解成永远都不产侦查吧? 情报战不一定只有取得别人的情报才能够胜利,如何隐藏自己的实力却更加重要 当你侦查到一个掠夺量高、人口高的对象,家里又每次只看到几只棒棒,外加数万资源 如果这样你就敢贸然出兵,那我想你也不可能跨越 bm 所谓的高手境界 「知己知彼,百战不殆」这句话很实用,但是不见得就是得亲眼所见才能够判断 如果你得靠侦查报告才能够判断那个人是强是弱, 那麽你的确离跨越高手境界还有很大的距离。 孙子也说过:「上兵乏谋、其次伐交、其次伐兵、其下攻城」 这句的道理就请各位自行体会 :) 初期的打法就这麽简单,累的也就是只有初期几天, 之後只会越打越轻松,而且根本更不需要注重什麽文明点盖法, 当你抢得永远是我抢的二分之一甚至更少的时候,文明点盖法的差距是不存在的 更不用说军事上的差距,你的村庄的米产还得拨一部分给你当初生的那些矛兵游侠 这种打法不止快,而且非常稳 因为你不像其他狼四处树敌,反而你可以结交到非常多的活人朋友, 甚至与狼为伍 :p 从目前板上各位的想法来看, 各位相当尊崇 bm 大的玩法以及必须清掉家里附近的小狼这些观念 也就是因为这些观念造就了我以及 iyapdw 这类玩家 而目前我所认识的许多大狼也一样有这些想法 :p 当然,我并不是说 bm 所提的那些不重要, 但是相对於知道怎麽抢、如何抢来说,就不是那麽必须知道的重点了 对新手来说那些数据可能是圣经, 但是对於真的有心想要内外兼具的玩家来说,不应该把时间花在研读这些数据上面。 sorry 扯远了,再来是讨论 party 的问题,基本上这个很好解决 开不开 party 跟稳不稳没有绝对关系,但是跟快不快有绝对关系 玩的稳不稳在於你初期所建立的吓阻效果有多少, 一般人判断其他玩家强不强的最简单的依据有两点, 1. 人口数 2. 是否抢星 当你在这两个因素上都大於或者甚至远大於附近玩家(包括条顿狼)时, 对方不会想去惹你,想办法自保可能都有问题了 :p 如果真的有人挑衅,那你一开始所结交的那些新朋友就是你的贵人了 travian 是多人线上游戏,所以我想结交新朋友也是算游戏的一环吧 我不太相信有人玩这款游戏可以从头到尾都自己 solo 还可以打完全程的 最後是资源利用,对我来说, 我的资源只会用在四个地方, 1. 产兵 2. 大趴长驻 3. 资源田升级 4. 赞助盟友发展 travian 是着重 team work 的游戏,你要培养的不止是只有自己的战力而已 盟内的攻击手、防御手甚至其他後勤人员的培育都是必须的, 所以当我开完二村之後,我的掠夺利益除了让我保持在 server 里的绝对优势之外, 我还可以提供额外的资源让盟友也领先其他玩家开二村 我在 twx 4th 所带的 Ally 虽然初期只有少少不到十个人, 但是我却可以让盟内所有人在一个礼拜内全部开完二村,包含罗马及高卢 这堆人也只是所谓的 RT 而已,肯配合的 RT 比一堆自以为神手的 AT 还来得有杀伤力 minikonami 版友问了我几个问题,我也顺便解释一下
1F:→ minikonami:1.开帐位置 2.无限金? 3.几个人玩帐 4.运气 02/12 12:20
开帐位置基本上没差, 我 twx 2nd 第一天就冲在原点附近,twx 4th 则是第二天,晚了一天开在内圈中段 原点附近是会比较累一点,不过抢的原则不变,而且四个象限都可以抢还蛮爽的 金币基本上可用可不用,用也顶多就是 25% 全开,初期我是没在用 初期 2-3 村的时候几乎都只有我一个人在操而已,一天可能只睡 2-4 小时 不过大概三到五村之後我就爽爽睡了,一天睡满八小时照常上下课 大概 1-2 个 cp 就够了,人多手杂反而麻烦 运气只会影响你会不会更快开二村,并不会影响你发展稳或不稳
2F:→ minikonami:我运气好 碰到洗帐魔人 开了一堆帐 在我附近..爽翻02/12 12:21
没错,这个就是爽翻,你有可能会是全 server 第一个冲出二村的人
3F:→ minikonami:运气不好 洗帐魔人 玩造兵招 就是一直造兵02/12 12:21
4F:→ minikonami:你的棒有死伤..你的利益值就会改变02/12 12:23
不存在这个问题,因为我前面说了,我不抢活人,甚至连活死人都不太碰 难道你要说死人也会造兵? 所以即使我有死伤,我的利益值仍然远大於那些杀活人获取一时爆利的狼
5F:→ minikonami:好像没人讨论..初期冲的快 後面活得好的 机率有多少?02/12 12:28
目前我所看到用我的玩法的玩家,存活率是 100%。 → minikonami:因为策略就是 直接冲文明点开村 那怎麽去赚资源? 02/12 12:48
6F:→ minikonami:好歹也要po个 找羊工具之类的02/12 12:49
找羊工具就够用了 :)
7F:→ minikonami:大家现在都同样的用这招开村的话 那谁快?02/12 13:05
假使大家都用这招的话,那就看谁会忍不住开扁附近的条顿 :p 被扁的跟开扁的都会变慢 :DDDDD
8F:→ minikonami:因为该死羊7*7的 条顿 绝对抢得比你快..02/12 13:08
9F:→ minikonami:因为抢星抢最大 抢最爽的 应该是刚出保护期的人02/12 13:10
这可不见得 :p 通常我只会让那个条顿吸到第一次的 3200,剩下的他恐怕就没办法了 就算是这样,以目前绝大多数的条顿玩法来说, 他们的净利仍然跟我有很大的一段差距,所以我也不怕给他们爽那几天
10F:→ minikonami:还有..你的玩法是第几天开帐?02/12 13:12
11F:→ minikonami:因为我觉得 你们po的 好像活在天堂02/12 13:16
12F:→ minikonami:我的好像活在地狱 是八字不好吗= =?02/12 13:16
开帐的时间前面说了 :p 只有好的老师才会带你上天堂,所以有兴趣吗 :p 另外有很多事情是用数据算不出来的,这些都只能靠经验、靠朋友、靠盟友 而这些因素却往往都是决定你整个游戏过程中顺不顺遂、能不能打完全程的主要因素 当我可以只靠抢就乐胜绝大多数人的时候,又何必要再花时间计算这些公式 算了真的会玩得更好吗?而所谓的更好是只有游戏初期而已, 还是直到游戏结束都能够保持这些优势? 我是不知道 bm 的玩法在 s4 or s6 的成效怎样 我的玩法在 tw3x server 的结果可以查 2nd - 小囧羊 4th - 後宫 这两个联盟里的玩家 :) Travian 我总共只有玩过三四次,我想这边比我经验多的应该比比皆是 普通 Server 的经验都不是 3.5 的版本,而且也没打完,所以就不拿出来讨论了 不过我想我的打法在 3.5 即使是一般速度的 Server 的成效应该也不会差到哪去 3.6T 就得再另外思考了,毕竟集结点的限制影响有点大 XD 很多人常说,抢,谁都会抢,但是事实上真的是这样吗? 抢,是真的需要花时间,但是事实上真的会睡不饱整天宅吗? 而要抢得大一定得多 CP 靠外挂吗? 先想想你是在抢人,还是在杀人,一定得杀人才能够赚取利益? 夫未战而庙算者胜者,得算多也 算,自然是很重要,但是是要算些什麽? 有强者如 bm 大专算如何精密建设,而且统计资料 + 公式一堆 或者是像专 po 废文的我只算如何从别人身上获得最大净利及相对差距, 而我只能提供给各位一些些许的游戏经验, 如何取舍就看各位了 :) -- 某资深工程师的几个铭言: 『我们不断的重提重讲也不断的习惯於被人泼冷水。 正因为如此,我们的信心才会越加强大。 当别人习惯於他们的作业模式而忙碌到分不清时间时。 我们所能掌握的,就是时间。』 『我们不断的重提重讲也不断的习惯於被人泼冷水。 如果你不能改变什麽,那就不需要再尝试去改变。 最重要的是:我会很担心他们不学吗?并不会! 你反而该担心的是他们学会之後会不会来抢你的饭碗。』 『有些人的观念我可能无法改变,因为他们可能拒绝接受这样的结果 这无可厚非,各位认不认同跟我都没有关系,因为事实摆在眼前』 -- --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 163.15.168.1
13F:推 tongdun:何时要回锅玩一下阿@@~ 02/17 00:19
14F:→ annlice:最快也要九月之後吧,九月之後再作打算~ 02/17 00:25
※ 编辑: annlice 来自: 163.15.168.1 (02/17 00:32)
15F:推 wonwonlaw:请问要如何让其它条顿只抢得到死羊最初的3200@@? 02/17 01:50
16F:→ harold0224:我很想问,你凭哪点认定你抢的是死羊? 02/18 00:06
17F:推 iyapdw:如果经验没办法告诉你的话,就用 TSU 吧 TSU 不知道的话... 02/18 00:14
18F:→ iyapdw:那我实在帮不了你了 02/18 00:14
19F:→ harold0224:我这麽说吧,TSU是以天为单位,时间间隔太长 02/18 00:40
20F:→ harold0224:再加上这讨论串讲的是开二村,也就是说初期,那麽... 02/18 00:41
21F:→ harold0224:游戏的初期光是要用人口来判断『纯死羊』,很粗糙 02/18 00:42
22F:→ harold0224:annlice又说他连『活死羊』都不抢,我真的很难想像出 02/18 00:43
23F:→ harold0224:这到底是怎麽玩又怎麽判断的,如果连这点都说不出来 02/18 00:43
24F:→ harold0224:说真的,我还是觉得这篇并没有实质帮助。 02/18 00:44
25F:→ annlice:也不需要 TSU,一样就是看人口而已,我的打法初期就累在这 02/18 00:56
26F:→ annlice:看人口判断不难,尤其是初期,绝大多数的人都会跑任务 02/18 00:56
27F:→ annlice:很难想像很正常,这就是很多人不认同我的打法的主要原因:P 02/18 00:57
28F:→ annlice:wonwonlaw 的问题也很简单,就是少量多餐 02/18 00:58
29F:→ annlice:我说过不只一次,我的打法就是初期这几天累而已 02/18 00:58
30F:→ ftsywind:有TSU 伺服也有攻分防分英雄可以查 02/18 01:01
31F:→ ftsywind:刚出保的话还可从新手任务推测(做任务人口41才会有兵营) 02/18 01:02
32F:→ ftsywind:要挑对地方打不难 02/18 01:03
33F:→ annlice:楼上专业,我看到都掉眼泪了 02/18 01:03
34F:→ annlice:我只能说我表达能力太差 orz 02/18 01:04
35F:推 iyapdw:TSU 没用, 你就不会自己仿TSU ? 还是说连查地图都不会? 02/18 01:05
36F:推 minikonami:你的版本是三倍速的服 我没玩过..所以我没啥意见 02/18 09:31
37F:→ minikonami:只是..随着伺服器越开越多 重开次数越开越多次 02/18 09:32
38F:→ minikonami:死羊理论..我觉得很难成立 除非那个羊是你自己开的 02/18 09:34
39F:→ minikonami:我分享一个3.6的心得....看到刚过保的羊 02/18 09:39
40F:→ minikonami:不要一股脑的冲过去 跑到一半他砍帐 会很心痛 02/18 09:40
41F:→ minikonami:集结点又卡一波 当然如果是travian的vip 就没差 02/18 09:41
42F:→ minikonami:另外就是一开始发的30金不够用 1/29~2/12 花了127金 02/18 09:47
43F:→ minikonami:用途在主要在平仓瞬建资源加% 平仓次数最多 加%耗最凶 02/18 09:51
44F:→ minikonami:玩的人越少..就代表人人有田占 距离远近问题 02/18 09:54
45F:→ minikonami:最早的s1 吵到200多 还在吵架的情形看不到了 02/18 09:55
46F:→ minikonami:所以将来所有宅狼的问题 就在要怎样骗新手进来完 02/18 10:05
47F:→ harold0224:还给iyapdw :东西有,工具会用,不代表知道用在哪时候 02/18 14:28
48F:→ harold0224:如果要发指导文,却发这种讲一半的,不如不要发。 02/18 14:29
49F:→ harold0224:像ftsywind提到的方向就是半新手,很需要的概念。 02/18 14:30
50F:→ harold0224:整串下来,直到ftsywind的推文,才让我有实质的方向。 02/18 14:31
51F:→ harold0224:这就好像整桌菜+调味料在你面前,当你还不知道怎麽吃 02/18 14:32
52F:→ harold0224:饭的时候,你很可能会喝到整瓶的酱油然後吐个半死。 02/18 14:33
53F:推 iyapdw:arold0224:真是抱歉,我以为看地图观察附近的邻居是基本 02/18 17:07
54F:→ iyapdw:技能,原来还是有人不会XD。 02/18 17:07
55F:→ iyapdw:我的方式就是,观察附近 21*21 的人口分布并用 excel每天 02/18 17:07
56F:→ iyapdw:记录三次人口成长度。 02/18 17:07
57F:→ iyapdw:TSU ,只是我後期来判断这个帐号要不要玩的参考而已,记录 02/18 17:07
58F:→ iyapdw:方式我前面都说过了,要看是不是死羊,就像在路上看到这是 02/18 17:07
59F:→ iyapdw:不是人一样,没有太大的学问,更没有特殊技巧。 02/18 17:07
60F:→ iyapdw:初中期,就是看人口成长,後期要参考的资料比较多,但这个 02/18 17:07
61F:→ iyapdw:不是这篇主题,有需要的话欢迎来信。 02/18 17:07
62F:→ iyapdw:我相信你没教你儿子吃饭,他也不会去喝酱油。 02/18 17:07
63F:→ harold0224:本想看到什麽有用的见解,结果只看到酸文, 02/18 19:20
64F:→ harold0224:在我个观念中,我不认为人口是个值得当100%依据的东西 02/18 19:20
65F:→ harold0224:人口一天没成长,不见得这个人就肯定没兵 02/18 19:22
66F:→ harold0224:不是高手 =/= 白痴 PS:如果你爸妈当初没有教你 02/18 19:23
67F:→ harold0224:什麽东西你都可能吃下去的。 02/18 19:23
68F:→ annlice:死羊理论不会很难成立阿,除非这游戏永远不会有人退出 02/18 20:23
69F:→ annlice:30 金绝对够用,我朋友玩高卢只用三十金就够打到底了 02/18 20:24
70F:→ annlice:而他的高卢一样长驻抢星前三,相对於条顿而言并不逊色 02/18 20:25
71F:→ annlice:我要说的是这样的打法是有显着成效在的,只是我不太会表达 02/18 20:25
72F:→ annlice:例如 ftsywind 说的点就是一个很好的例子,所以才需要各位 02/18 20:26
73F:→ annlice:提问来让我想办法做更详细的解释 02/18 20:27
74F:→ annlice:整个任务解完的人口数大约是 60,而如同 ftsywind 所说, 02/18 20:29
75F:→ annlice:40 是新手任务解到军营 & 市场这个部分 02/18 20:30
76F:→ annlice:再加上很多人都很喜欢把鸟摆在自介上,可以很容易得知他 02/18 20:30
77F:→ annlice:加入游戏的时间。当你知道这些资讯,又知道人口数成长情况 02/18 20:32
78F:→ annlice:要推估他是否活跃或者有没有兵并不难 02/18 20:36
79F:→ annlice:简单的说就是当你刚开始抢的时候专挑 2-40 左右的村庄 02/18 20:37
80F:→ annlice:因为这基本上绝对都是净利,等棒棒有多余闲置时 02/18 20:37
81F:→ annlice:直接去踩那些 40-60 左右的村就好了,顶多就第一次过去 02/18 20:38
82F:→ annlice:死个一两只没什麽大不了 02/18 20:39
83F:→ annlice:这种打法最主要的两个原则在於少量多餐 & 确保其他狼吃不 02/18 20:40
84F:→ annlice:到羊骨头。由於掠夺回来的几乎都是净利,而且资源分配也只 02/18 20:41
85F:→ annlice:有在生棒棒 & 建设,只要上面两个原则都有达到,初期绝对 02/18 20:42
86F:→ annlice:是附近 14*14 甚至 21*21 内唯一的强者,端看你抢的范围 02/18 20:44
87F:→ annlice:一般服也一样适用,因为 iyapdw 在 s4 的打法一样,而就我 02/18 20:46
88F:→ annlice:所知,可能也胜过 bm 的帐号 :DDDD 02/18 20:49
89F:→ annlice:人口是主要的判断依据,当然你还可以看攻防分 02/18 20:50
90F:→ FDDFDFDA:好长..不另发新文吗XD?..眼睛有点花(遮眼睛 02/18 20:55
91F:→ annlice:我还没想到内容要写什麽耶,我怕又被嫌废文~_~ 02/18 20:57
92F:推 iyapdw:其实我不爱嘴炮,但我想不透 '人口' 两字有那麽难理解吗?? 02/18 21:04
93F:→ iyapdw:初期 "就人口"! "就人口"! "就人口"! "就人口"! THE END 02/18 21:04
94F:→ FDDFDFDA:我个人是觉得只要不是乱搞来闹的就不是废文(个人见解XD 02/18 21:08
95F:→ minikonami:我分享的是3.6版 因为抢劫抢来的以铁居多 02/18 23:11
96F:→ minikonami:外加新开服mh把关的有点严 禁止交易 所以花得有点凶 02/18 23:11
97F:→ minikonami:要以纸上谈兵 就论输赢...我觉得言之过早 02/18 23:37
98F:→ annlice:这也没什麽影响,我初期没用过金币在平仓上面 02/18 23:44
99F:→ annlice:也没再用交易换资源的,除了直接送资源给盟友以外 02/18 23:44
100F:→ annlice:像铁这种东西爆了我以前都是直接送罗马盟友的-.- 02/18 23:45
101F:→ annlice:原因就只是抢太多一时花不到就资助盟友当做善事 02/18 23:46
102F:→ annlice:因为初期不需要太多兵力,够了就好了 02/18 23:46
103F:→ annlice:锁交易顶多就是铁矿别盖太高就好了,也不需要用到金币吧 02/18 23:48
104F:→ annlice:除非你真的有这麽急着把那堆资源花掉,不然就是太有钱XD 02/18 23:48
105F:→ annlice:问一下 mini 是玩条顿吗?应该不是抢来的以铁居多吧? 02/18 23:50
106F:→ minikonami:我觉得每个帐号都有比较弱的时候 就看怎麽渡过 02/18 23:50
107F:→ annlice:是条顿的话应该是因为生棒棒的关系 + 掠夺,所以才会堆铁 02/18 23:50
108F:→ annlice:应该是种族不是帐号,会这样说就是因为主流打法造成的影响 02/18 23:52
109F:→ annlice:罗马初期比较难熬是一定的,所有人都会抢着要打他 02/18 23:53
110F:→ annlice:而目前的主流打法会让高卢比较好过一点,因为大家怕陷阱 02/18 23:53
111F:→ annlice:但是如果大家都用我的打法,那高卢不见得比罗马好过 02/18 23:54
112F:→ minikonami:这轮s1前7天 mh抓得超严 运资就是锁 我被恶运也被锁 02/19 09:40
113F:→ minikonami:那时mh有点脑残 锁大不锁小 因为用小运大 02/19 09:40
114F:→ minikonami:哪有只锁大 不锁小的事情 你既然怀疑我犯规 运资 02/19 09:41
115F:→ minikonami:你可以锁掉我小帐 而初期 和以前不一样 02/19 09:42
116F:→ minikonami:以前被锁得帐 市场也会锁 现在不会 因为要你把资还回去 02/19 09:42
117F:→ minikonami:也可能以前都有....只是这是我第一次 第一天就开 02/19 09:43
118F:→ minikonami:我指的铁比较多 是指活羊...因为死羊又不会动 没差= = 02/19 09:45
119F:→ minikonami:我没说死羊不打 死羊是必抢 但只靠死羊?? 02/19 09:49
120F:→ minikonami:死羊也是会偷动的..我就碰过人口36 7*7内 偷屯棒.. 02/19 09:51
121F:→ minikonami:不然..抢资按到增援 还一次派8只棒去抢一只死羊 机率 02/19 09:53
122F:→ minikonami:很低的 大量耗铁的 大概就兵营 市场耗的不够多 02/19 09:55
123F:→ minikonami:另外耗铁的方法就是 升田.. 罗马可能造古罗 但其他的? 02/19 09:56
124F:→ minikonami:有开金的会平仓 剩下没开金的 就是放着等着被抢 02/19 09:57
125F:→ minikonami:所以羊的资源点法 也要注意一下.. 02/19 09:59
126F:→ minikonami:当死羊开始抢到四个0 就表示1.有人抢 2.他偷动 02/19 10:00
127F:→ minikonami:有人和你抢的机率 通常比较大 所以下个步骤 就是 "清" 02/19 10:01
128F:→ minikonami:这时就要侦察兵 观察动态.. 闪兵闪资 大家都会讲.. 02/19 10:02
129F:→ minikonami:能做到的有几个.. 当你路途来回超过3小时 02/19 10:04
130F:→ minikonami:死羊4个0 可能不如清附近的有利 因为你有抢星的压力 02/19 10:05
131F:→ minikonami:初期不睡觉 拼死拼活就是要上榜 所以..大家都指认资 02/19 10:07
132F:→ minikonami:还有就是..这轮的一个心得 有米的 死羊机率大 02/19 10:12
133F:→ annlice:这就是大多数人抢不赢我的原因了,因为大家都在清 02/20 21:15
134F:→ minikonami:大家都在清 没清到你 所以.. 02/22 08:57
135F:→ minikonami:如果今天是在比宅的话..你po文中讲 我是个有经验的阿宅 02/22 09:00
136F:→ minikonami:这样普通的阿宅就没话讲了^^ 02/22 09:00
137F:→ minikonami:3.6版..有$$的阿宅会比较强一些唷^^ 02/22 09:06







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