作者bigbear8 (小宝)
看板travian
标题Re: [请益] 攻还防?
时间Fri Nov 6 20:32:30 2009
※ 引述《threeplay (3p)》之铭言:
: 小弟条顿
: 目前二村(15田)
: 人口367
: 自从附近的羊儿们删帐後好景便不常
: 自从开二村後我大多冲资源田
: 养兵也几乎出防兵
: 请大家指导一下
: 条顿龟有前途吗
前途喔~我个人是觉得很有搞头
主要是因为伺服器各种族的玩家比例极不平均
罗马将近一半
罗马多 = 禁卫多 = 步防多
假如今天各种族的比例很平均
那矛兵就没有优势(方阵更便宜更划算)
但是有没有搞头是一回事
主要还是要看你的个性
上轮TWX我晚一个月开帐
原本也是想走纯防纯矛兵来帮盟友
但是~条顿他的攻兵真的太划算了 太漂亮了!!
棒棒吃木 斧兵吃铁 条骑平均...如果砖太多就产车
完全可以只靠产兵就达到"平"仓
不用每天在那边翻市场翻个半死~
也不用砸大钱开金平仓
而且攻兵便宜!!划算!!产的又快~
如果单纯用攻击力除以资源总和
棍棒兵 0.160
斧头兵 0.122
剑士 0.121
帝国兵 0.117
每1的资源~产棒棒可以换到0.16的攻击力
就连第二名斧兵...仍是三族之冠!
而且我记得棒棒产一只好像32秒
这样兵+大兵 一天就5700只耶...哇塞
我上轮就这样慢慢被吸引~从纯防变纯攻XDDDDDD
一轮下来~有的没的乱撞~攻分也上了70万
条顿果然是一个磨链人耐性的好种族
我受不了诱惑XDDDDDDDD
结论:
我想说的是~矛兵~在这个生态系中他是很优秀的兵种
不过如果你也跟我一样没啥耐性
不如一开始就下定决心当攻击手
毕竟单以攻击来说 条顿真的很棒
产兵产的很开心 撞也撞的很开心
而且~最重要的是
一个攻防参半的半调子
绝对没有一轮下来杀70万只敌兵来的爽 XD
游戏嘛~爽最重要罗!!
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1F:推 arnys:推爽最重要,种族有他的强项,但也不一定要那样玩 11/06 22:17
2F:→ arnys:像我玩高卢却走攻组,超後悔...(可是前期玩条顿要爆肝) 11/06 22:18
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