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※ 引述《meatbun (肉包)》之铭言: : 看过了前面大家讨论过 还是不太了解 : 有人主张15田主村产兵 : 在15田产兵的缺点是之後必须要拆掉军事建筑 让农田能LV19 : 然後所谓的优点是能够及时派兵打人 : 可是如果不幸15田被攻击 是不是一下子就毁了?? : 加上不能盖大马厩 大兵营 产兵速度是不是弱掉了?? : 也有人是主张在15田附近的村盖攻击村产兵 : 可是缺点是兵不能及时发动攻击 : 然後就算是产了很多兵 也可能因为负粮而绑手绑脚 : 而如果是这种模式呢 应该要几个攻兵村?? : 想请问大家都是怎麽发展15田的 还是有其他模式比较有利?? : 目前面临15田该如何发展 爬了些文章 只看到这2种模式 : 希望大家可以给我一些意见作为参考 个人观点, 以一个经常性的攻击手来说, 15田当主村生兵, 当主村的目的除了over Lv 10, 还有就是别人也con不走, 即使是出击打了人, 也车不爆, 重要的是即使被车到粮仓, 还有很多米田产能, 兵至少不会死那麽快, 以一个使用後即抛弃的攻击手来说, 非主村产兵, 等於是叫人家来车平, 只要你出兵一次, 让敌人知道你的产兵村, 接下来的就是几百波车子, 目标把产兵村从地平线消失, 不管多少万米的部队也随风而逝, (好像S2的某大就是这样..........30万米不见....:P) 从个人的观点来, 15田主村就是米产很大, 作用就是, 1. 平仓 2. 养兵 如果是一次使用後即抛弃的攻击手 --> 养兵, 别村生兵, 初期可平仓, 如果是多次使用的可回收攻击手 ----> 平仓生兵, 兵可运去别村吃米, 结论, 别贪图大兵营大马厩的速度..... --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.87.142.4
1F:→ shayne0713:就算是主村..也是会平的..只是不会被con走而已.. 04/24 16:25
2F:→ Pentagon:但是....兵仍然是在....有盟友有金币....马上有战力.... 04/24 16:28
3F:→ Pentagon:大咖通常都双帐号, 养兵跟生兵两个, 避免这种情况.... 04/24 16:30
4F:→ Pentagon:这通常在Server开启前就已经分工好的事情了.... 04/24 16:30
5F:→ Pentagon:或是四个人四个帐号交叉共管..比较不怕被突袭而兵死光... 04/24 16:31
6F:推 ceramide:这样说也没错,但出去打人不可能不损兵,损了兵後要快速 04/24 16:39
7F:→ ceramide:复原,就得靠大兵大马,如果怕被发现,多生一个攻击村, 04/24 16:40
8F:→ ceramide:屯个1、2万做盟里任务用的话也可 04/24 16:41
9F:→ ceramide:其实说到底还是要看你的目标在哪?只想屯个1x万,那主村 04/24 16:42
10F:→ ceramide:就够了,也省得运粮的麻烦,但就要确保出任务别撞墙,否 04/24 16:43
11F:→ ceramide:则复原需要很多时间,不要到了最後大家在放烟火时,自己 04/24 16:44
12F:→ ceramide:只能乾过瘾就不好了 04/24 16:45
13F:→ ccbearxp:对方FA做得好 主村还是攻击村都会从地平线上消失 04/24 16:46
14F:→ ceramide:没错,而且主村生兵到了普18以上你就会为了该拆什麽而头 04/24 16:49
15F:→ ceramide:痛了 04/24 16:49
16F:→ Pentagon:FA是? 04/24 16:51
17F:→ ccbearxp:Fake Attack 04/24 16:52
18F:→ ccbearxp:冒昧问一下 二楼的意思是"主村平了不会消失" 吗? 04/24 16:54
19F:→ ccbearxp:如果我有误会先道歉 :P 04/24 16:54
20F:→ ceramide:印象中主村好像只是不会被con,但还是会消失,除非这是最 04/24 16:59
21F:→ ceramide:後一个村子,不知有没有记错 04/24 16:59
22F:→ Pentagon:主村人口会零, 但是只要兵不在家, 没饿死, 兵不会消失.. 04/24 16:59
23F:→ Pentagon:当然....车平了就什麽都没有了.... 04/24 17:00
24F:→ ccbearxp:不,只要两村以上 平了就会消失 04/24 17:00
25F:→ ccbearxp:人口零也是消失 04/24 17:00
26F:→ Pentagon:是的....但是通常非主村都是车到最後con走...让兵消失... 04/24 17:01
27F:→ ccbearxp:喔 你说的是兵不会消失 这我不清楚了 :D 04/24 17:01
28F:→ ccbearxp:不过我记得兵会在村消失之後一起消失 主村应该没特例 04/24 17:02
29F:→ Pentagon:真的要车到零是需要一段时间的, 被突袭战力能保留.... 04/24 17:02
30F:→ Pentagon:像mobile01的蒋大就是生兵村被con, 30万米兵不见....... 04/24 17:02
31F:→ ccbearxp:这样有点逻辑问题 能被con跟能平村都是防兵被消灭 04/24 17:03
直接补充, 村子都会平..........这点是确定的, 在面对突袭的时候, 往往会有非常多的FA, 此时就是存兵等待反击, 或者是追秒打, 除非一次来个50波车, 每波都是40台Lv 7, 双击车, 村子才可能一次就平光光, 这种军力不难碰上, 但也属罕见, (非TWX) 防兵被消灭, 主村要被车平, 攻击兵才会消失, 非主村只需要con走, 攻击兵才会消失, 在面对敌人的突袭 + FA的情况下, 主村才能保持战力反击, (除非一波车平, 什麽村都一样.) 况且主村还有石匠之类的防御加强, 2000台车还不一定能够被车平, 只要人口还有1个在, 主村在别人家的兵永远不会消失, 要反击只要金币瞬建回米仓农田, 马上可以打回来, 但是con走的村, 再多的金币也换不回那些兵. ※ 编辑: Pentagon 来自: 219.87.142.4 (04/24 17:12)
32F:→ ccbearxp:既然防兵已经消灭 那策划攻击的人只要不犯错 04/24 17:04
33F:→ ccbearxp:能con跟能车平是同样的意思 04/24 17:04
34F:→ ccbearxp:不可否认策划con村所用波数会比策划车平来得少 04/24 17:05
35F:→ ccbearxp:不过计划得宜 效果都是相同的 04/24 17:05
36F:→ ccbearxp:我认为主村产兵的优势在於"防守方便" 04/24 17:06
37F:→ ccbearxp:因为不用一直运米 被人针对时也只要守一村即可 04/24 17:06
38F:推 ceramide:只要被破防,车平一个村只是几秒的事,就算村子还在,协 04/24 17:07
39F:→ ceramide:调盟友运资源,金币速建,都不可能在十分短的时间内完成 04/24 17:07
40F:→ ceramide:但负数十万粮,兵饿死是不需要太多时间的 04/24 17:08
41F:→ Pentagon:嗯, 上述的都是大型冲突, 确实是如此, 04/24 17:13
42F:→ Pentagon:我的例子比较属於区域冲突吧.... 04/24 17:14
43F:→ ccbearxp:我觉得你把主村优点限制在防守突袭 有点狭隘 04/24 17:14
44F:→ Pentagon:这只是一种情境..最大的差别应该还是在con村与车平的不同 04/24 17:17
45F:→ ccbearxp:这的确是一个优点 但是不够General :P 04/24 17:18
46F:→ Pentagon:你是指普19田? 04/24 17:21
47F:推 ccbearxp:我是说不够普遍性 04/24 17:26
48F:→ ccbearxp:我跟cera考虑的是比较全面性的 因为蒋大的例子也是联攻 04/24 17:27
49F:→ ccbearxp:不过你说的是区域冲突 那在伺服器前期也很重要 04/24 17:27
50F:→ ccbearxp:总而言之 我们讨论的focus不太一样 可说是有点小误会:P 04/24 17:28
51F:推 ceramide:如果是实力相近的单一盟对决,也许平一个村没那麽容易, 04/24 17:32
52F:→ ceramide:但如果是系列盟或象限战,只要FA做的好,平一个村并不难 04/24 17:34
53F:→ ceramide:平村不是打奇观,2000台车只要不出槌,村子应该很难不平 04/24 17:35
54F:→ ceramide:重点是2000台车并不需要全由一个人出,只要压秒准的话 04/24 17:36
55F:→ Pentagon:同意! 04/24 17:55
56F:推 ceramide:其实大家说的都没错,原PO到底要在哪生兵,真的要看他是 04/24 18:04
57F:→ ceramide:打算玩什麽角色来决定 04/24 18:05
58F:推 bigbear8:你拿主村当兵村 应该没位置放石匠吧 04/24 19:15
59F:推 he00365998:大大们的ID真整齐 04/24 21:09
60F:推 meatbun:谢谢大大们的意见^^ 04/24 21:17







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