作者ghkckhg (台湾自耕农代表)
看板travian
标题Re: [请益] 另类玩法:六田主村
时间Sun May 18 04:06:25 2008
※ 引述《Elfiend (小孩)》之铭言:
: 前言: 15田主村生到普19当核弹,这似乎是最常见的玩法。
: 而我现在在想,若是6田当主村,可以怎麽玩?实用性又如何?
: 条顿(4446) 高卢(4536)以砖为主
: 攻击方面:条顿在无绿洲强化的15田旁,建立一个6田主村,
: 以此6田资源资助15田产兵。(15田可用大兵营)。
: 若同时有多个15田或9田最好。建立第n攻击村。
: 以无止尽的多波撞墙攻势,瓦解对方防御。
: 一日一村可产685*2只棍棒,或者411*2只斧兵。配168*2只条骑。
: 不到十天就可成为万兵攻击手。
: 而主村每小时产量在19级时,应可到达8000以上,相当於8个村。
: 又没有8个村的人口,可利用人口惩罚,来增强攻击力。
: 高卢方面:兵营产方阵,马房产雷法。
: 以方阵生产速度之快,配上大兵营,联防能力应该是非常强大。
: 雷法是提供给象限战时使用,一样同条顿打消耗,
: 务求最快速度攻击到对手。
: 一日一村可产480*2只方阵。以及205*2只雷法。
: 需13天左右生五千只雷法,一样是利用人口惩罚增加攻击力。
: 以上是我的一个想法,毕竟15田不是到处都有,
: 也不是每个15田都有好绿洲加成,当抢不到这种15田时,
: 可以有哪些主流玩法,这是我想知道的。
: 在这边提出我的一点意见,想跟大家讨论看看。
: 是否还能有更好的一条路。
: ----
: 除了高卢,我也想知道如果罗马没15田可以怎麽玩?
: 因为最近面临这种问题XD
: 至於讨论条顿是因为,我发现这样玩最有利的反而是条顿。
: 或者说,攻击方是条顿时,怎麽打都赚= =+
tra战斗系统有一个特色 就是兵力集中打比分开打有效很多
可以用模拟器算一下 所有条件相等下
10k棒棒打10k方阵是两边死光
1k棒棒分10次打10k方阵棒棒全死 方阵还有5k多
所以消耗战是不实际的 打人要痛就要龟到一定兵力
再来 人口惩罚只对多打少有效
惩罚最重是当人口数差距大於7.55倍时
需要1.5654倍兵力才能达到人口数1:1的效果
少打多是没有加成的
接着是15田的重要性
产兵或许很贵 但龟兵养兵更贵
一开始会觉得米很多 狂平仓来做兵
到後来就会发现开始负米 只好反过来用资源换米
一座75%普19的15田可以养8万多米兵
75%普19的6田顶多养3~4万
其余木砖铁产量大概各1万左右
可以做不少兵 但是养不起
最後是大兵营大马厩
用这两种建筑玩的人不多
因为太贵了 做兵的资源要多三倍
普通伺服器大兵营还勉强可以接受
大马厩几乎不可能 一只3000的雷法实在点不下去
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.169.26.139
1F:推 Zorgh:如果高卢配合联盟协防,好像不用特别着重15田的单波吧?? 05/18 04:09
2F:→ ghkckhg:产防兵的话主村就比较没差 攻击需要多田村比较好 05/18 04:15
3F:推 cylo96:想快速累积攻击力的话,大马厩比大兵营更有效率 05/18 10:28
4F:→ cylo96:我自己是大马厩尽量不停产,大兵营随意..... 05/18 10:29
5F:推 dioxin125:楼上应该不是条顿吧? 05/18 12:51
6F:→ cylo96:是条顿....我猜高卢更有本钱这样玩吧? 05/18 16:38