作者Elfiend (小孩)
看板travian
标题[请益] 另类玩法:六田主村
时间Sun May 18 02:04:04 2008
前言: 15田主村生到普19当核弹,这似乎是最常见的玩法。
而我现在在想,若是6田当主村,可以怎麽玩?实用性又如何?
条顿(4446) 高卢(4536)以砖为主
攻击方面:条顿在无绿洲强化的15田旁,建立一个6田主村,
以此6田资源资助15田产兵。(15田可用大兵营)。
若同时有多个15田或9田最好。建立第n攻击村。
以无止尽的多波撞墙攻势,瓦解对方防御。
一日一村可产685*2只棍棒,或者411*2只斧兵。配168*2只条骑。
不到十天就可成为万兵攻击手。
而主村每小时产量在19级时,应可到达8000以上,相当於8个村。
又没有8个村的人口,可利用人口惩罚,来增强攻击力。
高卢方面:兵营产方阵,马房产雷法。
以方阵生产速度之快,配上大兵营,联防能力应该是非常强大。
雷法是提供给象限战时使用,一样同条顿打消耗,
务求最快速度攻击到对手。
一日一村可产480*2只方阵。以及205*2只雷法。
需13天左右生五千只雷法,一样是利用人口惩罚增加攻击力。
以上是我的一个想法,毕竟15田不是到处都有,
也不是每个15田都有好绿洲加成,当抢不到这种15田时,
可以有哪些主流玩法,这是我想知道的。
在这边提出我的一点意见,想跟大家讨论看看。
是否还能有更好的一条路。
----
除了高卢,我也想知道如果罗马没15田可以怎麽玩?
因为最近面临这种问题XD
至於讨论条顿是因为,我发现这样玩最有利的反而是条顿。
或者说,攻击方是条顿时,怎麽打都赚= =+
--
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.116.118.133
1F:→ untz:低人口攻击高人口是有攻击加成? 05/18 02:10
2F:→ kuso0516:是逞罚减少 不是有增加 05/18 02:11
3F:推 Zorgh:我就是打算这样玩耶,而且6田主村还有150%绿洲,已经占了1个 05/18 02:13
4F:推 hugoliu:这个想法很棒,毕竟15田又有绿洲很难抢,值得讨论6田玩法 05/18 02:17
5F:推 justdoit96:感觉原PO的诉求是消耗战,回气速度,这样罗马没搞头... 05/18 02:37
6F:推 hugoliu:我是高卢XD所以可以试 05/18 03:25
7F:推 Zorgh:我也是高卢 05/18 04:07
8F:推 alphameric:大马/大兵 玩的人多不多啊? 我犹豫该点吗 目前十村 05/18 08:10
9F:推 magicmaxx:罗马没搞头+1...产速太慢了 05/18 10:47
10F:→ popstarkirby:非主村的攻击村被con掉兵就全死罗~ 05/18 12:17
11F:推 tombear20:万兵攻击手=>你要养在哪? 05/18 13:04
12F:→ tombear20:万兵大概要10条6田村养(资源村可以较少) 05/18 13:05
13F:→ tombear20:然後你村一多了 人口惩罚就..... 05/18 13:05
14F:→ tombear20:下一篇说的也很有道理 不过走协防路线倒是没有差 05/18 13:06
15F:推 weikt:推被con掉兵就全死 看过好几个例子 05/18 16:26
16F:推 Zeldaman:啥叫惩罚= =? 不懂...呵呵 05/19 12:32
17F:→ w91379137:伐木场19 跟铁矿场19 不知道可不可以生出来= = 05/20 13:11