作者FDDFDFDA (我不是人)
看板travian
标题Re: [闲聊] 这啥?
时间Fri Apr 11 07:54:55 2008
※ 引述《wow777 (阿伟)》之铭言:
: 这个游戏网址多少?
: 是不是又是那种网页版网路游戏呢?
: 这种好玩吗? 没画面的..
我很无聊...今夜又睡不着
所以来认真回文一下
网址的话..通常是
http://sX.travian.OO
(X=数字>>代表哪一个server , 00表国家或地区,看是哪一区的server )
的确这是CGI类型的网页游戏
但好玩与否看人
会来这里的大多都是认为这游戏是好玩有趣的
虽然没有美美的画面或精采的CG或热血的战斗画面
但其游戏所强调的在於人与人之间的互动
所以因此使得游戏的耐玩度和深度加深了许多
就如游戏首页所写
‧注册简易,不用下载。
‧与成千上万个玩家在古代的世界里争霸。
‧不断攻城掠夺,以外交、权谋、谍战、结盟、分工等等,带领人民走向最终胜利。
在现实生活中除非你是政府高官 或者玩所谓 策略游戏 or 战略游戏等..
不然你是无法真正体验到以上所说的 外交 权谋 谍战 结盟 分工
外交
你必须对外表现出善意或恶意,让对方知道你的诚意因此结盟或加入你
或者是 让对方惧怕你,而散离或加入你。当然..没搞好外交就是战争的开端..
权谋
不用提了就是各种谋略和计画的运用和实行,好的计画需要好的执行。
计画必须随时变动,随时检视,才能跟上大环境的变化,否则执行起来
效果打折扣或甚至适得其反...
计画的拟定很重要,必须是客观确实的去拟定,也必须是能达成的,
草拟过程中,必须正视自己联盟实力,不宜放大自己,这样只会造成以小博大
就成本与利益角度因为风险提高、损失提高、失败机率也相对增加,会不划算
好的计画可以让大家活动且增加士气收买人心,外的计画可能使人心背弃,士气低落
当然好的计画需要好的执行,如何慎选正确的执行者或正确的下达执行命令
这很重要..选对人,效果可能事半功倍;选错人,最惨不过呜呼哀哉
谍战
众人最感到不耻,但却最喜欢的招数之ㄧ。间谍用的好,轻松自在无烦恼
间谍,最基本用法就是了解他盟上线情况 偷看他盟盟信 欣赏联盟攻击,
好的间谍可以成功混入他盟圈子内,让他盟成员信任你,顺利得到分盟职位
或更进一步进入联盟核心成为高级间谍。或者是透过间谍去收他盟其他转让帐号
,在他盟所布的线越多,渗透越多,所能知道情报越多,对未来战争就更有利
间谍配置永不嫌晚,当然越早布线其成效越好,因为对方更难寻得
谍战中还有最重要的一件事,就是"反间"。用人不疑,疑人不用。如何确保核心
不被间谍入侵,是很重要的一点。在发现盟内有间谍时,要怎抓他出来,或是策反
他,也是极重要的一件事,当大家知道盟内有间谍时,带来的负影响就是人心惶惶
人人自危,讯息传递将会因此产生障碍,久而久之将会导致士气衰退,其影响之深
远,不比谋略之少。其余谍战之奥妙,且待乡民自行体会,更能印象深刻
结盟
如何拉拢他盟合而攻敌盟,甚至联合次要敌人打击主要敌人,这也是外交及谋略上
重要之一环,站对边,带来的就是胜利和羊群;站错边,引来的就是狼群和死亡。
分工
这是个团队游戏,良好的分工,可以使得事情事半功倍,大家互动增加,默契紧密
甚至产生共鸣,带来凝聚力,提高成员上线率,联盟更加强大更加团结。
好的分工也能降低优秀人才的折损率,延长其使用期限
人才是联盟最珍贵之资产,所以要爱惜资源,才能永续经营。
好的分工能带来好的联盟制度,好的联盟制度能带来强大的势力和知名度
进而产生契机有机会带来名利(!?),成就一方。
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以上这些只是这游戏中不可或缺的一部份,最重要的还是在核心"战争"
如何让盟员善战而不畏战、知战而不乱战,这是很重要的
透过战争,可以训练大家的战争能力,战争敏感度,在面对白兵战时
过往丰富的战争经验及战争技巧将能大大提高存活率和降低损伤率
所以请不要轻易放弃任何训练战斗技巧的机会,唯有透过战争
不停的战斗,才能使优秀人才崭露头角,才能使联盟战力更上一层
既然这是战争游戏就不要当做模拟城市玩,因为这是个现实的游戏
simcity带来的正面效应就是经济繁荣,带来的负面效应就是引狼入室
当然穷兵黩武也不会使联盟实力增加,反而会因此得内伤,元气大伤。
各种事情之确立建基於经济基础之上,唯有强大的经济实力作为後盾
才能确保发展出强大的军力,并能稳定输出之,不用担心会被一战定江山。
至於二者之间如何拿捏,就看外部环境及内部成员之情况来判定之
不能偏左也不能偏右,孔老夫子所云之中庸之道,才是王道。
还有几个点很少让人注意,就是 代表人物、士气、名声
每个盟都有其代表性人物或server传奇人物
这些人物之动向及行为一向受人瞩目也会影响到士气
在系列联盟中更是明显,牵一发而动全身
一但代表人物失败某件事,联盟气势会跟着低落
一但代表人物成功某件事,联盟士气也会跟着高亢
所以请爱惜保护自己盟内的代表人物或传奇人物,因为他们也是珍贵的资产
说到士气,就不能不提火凤水镜中的士气论,
贬敌抬己,其法有三。
『其一,敌将初胜者,贬己方武将鲁莽。』
『其二,敌将多胜者,贬己方军师择地失当,气候预测错误。』
『其三,敌将常胜者,贬敌军将领有勇无谋。』
-水镜《士气论》
举出这篇并不是要说这篇完全正确或推崇这篇
想要表达的是士气的重要,士气高亢,可使大家上线率高,斗志高昂
愿意牺牲小我成就大业;倘若士气低迷,斗志低调,人心惶惶,投机份子骚动,
自我主义高涨。
另一有关士气之论述:
『故三军可夺气,将军可夺心。
是故朝气锐,昼气惰,暮气归。
故善用兵者,避其锐气,击其惰归,此治气者也。』
-孙子《孙子兵法‧军争篇》
擅用士气之衰涨,可以化逆势为优势,化优势为压制,进而带来最终的胜利。
为何会提到名声呢? 名声就如同声望
好的名声能让你在外交上无往不利,坏的名声可能导致天下围攻,
所以请大家爱惜自己的名声吧。
名声保养的好,往往会在意想不到的时候带来令人意想不到的意外之喜。
因为这游戏的活动还是建立在人与人之间的互动
每个人有不同的方式
所以这部份就交给大家多多研究琢磨哩XD
(事实上是因为要去上课了...茶)
结论:这游戏因为人的高度介入,所以可玩性很高,当然..要玩爽的就给他快乐高兴的玩
,可以不用理会这一长串文章...科科。
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吾不是人,只想低调,但爱嘴炮;说与不说,纯看心情;真真假假,全看良心。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.212.133
※ 编辑: FDDFDFDA 来自: 140.114.212.133 (04/11 08:03)
1F:推 ctx1000:这一篇文章值 792 银 科科 04/11 07:59
2F:→ FDDFDFDA:科...去上欢乐通识课 04/11 08:03
3F:推 demolish:好好赚 04/11 08:06
4F:推 JKJANESE: 推认真文! 04/11 08:33
6F:推 vzdce:好文推推!! 04/11 09:38
7F:推 fujkokwj:好文推推!! 04/11 10:11
8F:推 yetlin:你认真了....Orz 04/11 10:24
9F:推 outcastt:太认真了 orz 04/11 10:26
10F:→ FDDFDFDA:半夜睡不着等8点上课无聊..╮(﹋﹏﹌)╭.. 04/11 10:27
11F:推 tombear20:问君能有几多肝 恰似一串鞭炮爆不完 04/11 10:29
12F:→ tombear20:推个认真心得文 04/11 10:30
13F:推 jjery:好文推推!! 04/11 10:34
14F:→ FDDFDFDA:已经爆的差不多了吧... 04/11 10:41
15F:推 shadow1406:我...对不起你...我按End了... 04/11 10:48
16F:→ FDDFDFDA:按的好阿...有时候痛快轻松的玩游戏反而才是好事XD 04/11 10:50
17F:推 LordHamlet:真是...太认真了。不推不行XD 04/11 10:55
18F:推 mark0405:好认真阿...推 04/11 11:01
19F:推 justdoit96:说到名声我就想到前面的小虾米对抗大鲸鱼~XD 04/11 12:03
20F:推 bigbear8:好文阿 04/11 12:21
21F:推 srj1986:已收。:p 04/11 12:29
22F:推 lopoko:专业好文! 04/11 13:03
23F:推 adar911:哇~不愧是最糟糕~~~不对~是最认真的不睡干部打出来的文章! 04/11 17:15
24F:→ FDDFDFDA:最糟糕的不是我QQ 04/11 17:20
25F:推 kasulaku:FDD!!!FDD!!!FDD!!!FDD!!!FDD!!!FDD!!!FDD!!!FDD!!!FDD!! 04/11 18:43
26F:→ kasulaku:FDD!!!FDD!!!FDD!!!FDD!!!FDD!!!FDD!!!FDD!!!FDD!!!FDD!! 04/11 18:45
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34F:推 Ndolphin:KYO!!!KYO!!! KYO!!!是FDD的淫水机(笔记) 04/11 20:05
35F:推 fallen0415: 在一起!!! 错综复杂的关系...啧啧 04/11 20:11
36F:推 Ndolphin:一点都不复杂 FDD是总受就是了(点头) 04/11 21:34
37F:推 fuyako:FDD!!!FDD!!!FDD!!!FDD!!!FDD!!!FDD!!!FDD!!!FDD!!!FDD!! 04/12 02:23