作者toro736 (懒惰鬼)
看板travian
标题Re: [闲聊] 市场的功能
时间Mon Feb 18 22:52:10 2008
※ 引述《chicken8 (鸡七之後鸡九之前)》之铭言:
: ※ 引述《toro736 (懒惰鬼)》之铭言:
: : 其中,最常利用到的就是市场了(Lv3)
: : 商人的功用其实也就是搬有运无
: : 藉由不同资源间等比例的交换来达到最佳的建筑效率
: : 更进一步考量自己的需求来升级资源田
: 从这里就可以看出为什麽有那麽多人不认同你的看法
: 你认为商人应该是等比例交换
: 但四种资源的重要性本来就不太一样
: 以tws3为例 目前需求量最大的是砖或木 因为建筑用到最多
: 卖砖的少 买砖的多 怎麽办?
: 排队领号码牌吗?
: 同样是300砖 没有理由能卖500我却跑去卖300
: 这不是奸商不奸商的问题
: 问题在於 就是有人会点下去
: 可以换到3:5 为什麽要换1:1?
: : ----------------------------------------------------------------------------
: : 不过有点小遗憾的,这几天下来的观察
: : s3的玩家似乎多数并不怎麽重视市场的用处
: : 很少看到1:1相同比例的对换
: : 像200:250以上已经算是客气的了
: : 几乎每位挂着的玩家都想换更多的资源
: : 只是,这样做真的有意义吗?
: 玩家们不是不重视市场
: 只是相对於你的看法 更多人认为市场是赚外快的地方
: 而且事实上 也真的赚得到
: 刚刚讲的是卖家 现在来讲买家
: 买家我认为大概可以分几种
: 1. 抢劫抢到太多不需要的资源 还不如拿去换有用的
: 反正都是抢来的 爆仓一样是浪费
: 2. 资源比例严重失衡 特别是多田村米很容易爆仓
: 与其爆仓还不如亏一点拿去换砖或木
: 3. 缺什麽买什麽 想盖房子 但不想浪费时间在等待资源上
: 4. 不小心点到
: 市场是自由机制 对资源的需求原本就会造成交易的不等值
: 所谓商人也不过就是这样赚钱 在资讯完全公开的情况下
: 你大可浏览全部玩家来看有没有人卖的比他便宜
: 最後我要请出老孟来帮我说话
: 陈相跟孟子说:
: 就许行的观点 市场上的价钱应该要一致
: 如此一来就算小孩子去市场 也不会被奸商欺骗
: 长短一样的布 价钱就一样 丝絮轻重相同 价钱就一样
: 谷物多寡一样 价钱就一样 鞋子大小相同 价钱就一样
: 孟子回答:
: 东西的价值本来就不同 或相差一倍 或相差十倍 或相差千万
: 将它们都同等看待 是扰乱天下呀
: 好鞋和坏鞋相同价钱 谁要做好鞋来卖呢?
: 同理 砖大家都要 米大家都不要
: 如果砖换米一定要1:1 谁要拿砖出来卖呢?
在这先感谢前辈的指教
愿意不吝惜时间阅读并经思考後提出批评
只能说受益良多
但小弟尚有几点想法希望能表示
对於"等比例"一词,请容许我解释并作修正
前面发表那篇文章时我是就自己观察市场上交易现况下结论
已目前来说,四种资源的对换比应较趋於相同比例 (以有成交次数为准)
虽然在搜寻铁矿的人数上确实偏少
但那也是因为愿意提供等比例交换铁矿的人较多
使得需要铁矿者较没有必要另挂商人购买
不过单就现在看来,有成交的交换比例四种资源其实相当
虽然正如大大所说的:
"目前需求量最大的是砖或木 因为建筑用到最多"
但上面这个参数不仅会影响市场价格
同时也会影响到玩家对资源田升级的规划
如果铁矿需求量少,玩家们自然会多升级砖木而少升级铁矿场
就整体资源平衡而言至少就稍微缓和了
或许,这也是现在资源交换比例差不多的原因
但这只能说是"现况",因为游戏的环境会随着时期改变
时间越往後,玩家的行为可能会越集中 (如步兵海、15田)
也代表资源用量的平衡会大幅变化
到时价格自然会波动,但那是以後的事情了
我不认为现在s3已经是这种情形了
所以也希望尽量别拿以後的"走向"来评论现在
因为这样会没完没了的
我知道,现在还是有很多1:2购买的例子
毕竟每个人的需求不同,所拥有的资源也不同
只是,这样的例子是普遍的情形吗?
当然了,卖多少价格是个人自由爽就好
但如果这句话就是万灵丹的话,也不需要任何讨论了
我原本文章所说的遗憾
并不是指大家都想贪小便宜这件事
贪小便宜本来就是理所当然,谁不贪呢?
只是就算大家都贪心社会上赚钱的也只是少数人...
我遗憾的是,大多数人没有好好地利用市场
固然有不少玩家不在意对换比例,而使得交易相对人因此赚到多的资源
只是,就我宅了两天看市场上交易的结果
更多的是那种100:200或是200:300放了一整天还在放的人
就算运气不错给他卖出去了,一整天下来赚这点小差价
对投资报酬率的要求也未免过低了吧
还把自己的资源锁在那里这麽长的时间
如果这段时间把自己的资源以符合市场正常比例的方式作分配
不是可以提早升级建筑或资源田吗?这样对自己难道不是更有益处?
我遗憾的是,明明每个人都想着要获得更多利益
却不见得能达成相应的结果,既无奈又可笑
为了争取一点额外的小利,反而彼此牵制,
使得市场搬有运无的功能受到影响
对於还未长大抢不了人的罗马跟高卢
建筑最有效率的情形不就是升完级後资源刚好用完吗?
在没有朋友互相支援的情形下
这是需要一个可以充分发挥搬有运无功能的市场才能达成的
看了先前那篇的推文後
我想我现在说的只是纯理论...
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.229.119.89
※ 编辑: toro736 来自: 61.229.119.89 (02/18 22:54)
1F:推 skyprograms:就把它当成是他们建造时比例没有算好! 02/18 23:00
2F:→ skyprograms:造成某种资源太过短缺吧! 02/18 23:02
3F:→ skyprograms:我同学的玩法跟我有大不相同! 02/18 23:02
4F:→ skyprograms:他不想我们一样有在意资源比例消耗的问题! 02/18 23:04
5F:推 chicken8:原PO大可以成立WTO盟 互用1:1换资源... 02/18 23:04
6F:推 sdsdfd:每个人的willnes ti supply本来就不同啊@@ 02/18 23:05
7F:→ skyprograms:造成某种资源短缺严重!需要换多一点 02/18 23:05
8F:推 Lystra:看完这系列後我发现原来米价这麽高@@ 02/18 23:07
9F:→ Lystra:我以前都贱卖了... 02/18 23:07
10F:→ magicmaxx:米价没很高啊,S3我用300砖可以换到400米以上 02/18 23:20
11F:推 dong531:该玩家要出去玩一整天呢,不卖白不卖,放仓库又不会升利息 02/18 23:19
12F:→ dong531:卖出当赚到,卖不出被侦察到也比较少资源 02/18 23:22
13F:→ dong531:再加上每个人看法不同阿,你觉得市场是要做最有效的分配资 02/18 23:27
14F:→ dong531:源,别人也可以认知为"市场是用来资源滚资源的地方" 02/18 23:29
15F:→ dong531:对第二种人来说只要有人买(点错),她就有效的运用市场了 02/18 23:31
16F:→ w155309:原PO满脑子1比1 真的去搞个盟算了 02/18 23:43
17F:→ w155309:我遗憾的是,大多数人没有好好地利用市场 02/18 23:44
18F:→ w155309:↑照你欢乐观点来说当然如你所说 02/18 23:45
19F:→ w155309:使用方法不同就要一竿子打翻一船人 02/18 23:47
20F:推 justdoit96:对可以赚20%↑差价的人来说,等比例放才是破坏行情低~XD 02/19 00:45
21F:推 cmk021:原po,挂1:1卖很好卖的,高卢商人效率高,应该更容易卖 02/19 01:59