作者FDDFDFDA (我不是人)
看板travian
标题Re: [闲聊] 人情冷暖
时间Sat Jan 5 04:47:13 2008
※ 引述《Ansel (∫Like dt=Love)》之铭言:
: 我觉得Ptt里也是M型分布
: 强的很强 羊的也很羊
: 因为有许多强者(如本盟的) 一些比较弱小的板友也就不敢出声
: 比如说要创分盟 要当干部 就会想:"Ptt强者那麽多 哪轮的到我"
: 造就了没人敢出来开分盟 当干部
: 其实这也要归因於板上气氛所致
: 板上有许多职业玩家 但有更多只是想把这个游戏当作生活中的小乐趣
: 无聊就来点点资源
: 想当然尔当然跟不上前面的进度
: 而像一些盟如mobile01 NCU 都开了10几个分盟
: 就有很多玩票性质玩家家入
: 不过仗着盟够大 也没人敢去打
: 所以如果全面开放Ptt创盟 我想可以大大减少目前只有7个盟的窘境
: 至少入盟方面的压力比较可以舒解
: 当然还是要经过一定的筛选 比如目前规定的被抢xxx资源就要退盟
: 我想这样也可以确保羊宝宝的加入
事实上全面开放也是个好建议
只是会留下很多诟病就是了
像hks3(我前面只玩hks3..只提的出这个= =")的巴哈系列
他们初期也是盟狂开
但现在也是活的好好
东北也在战後重新复活了
所以说..端看的是领导阶层的手段吧
如果能让各盟之间的交流平台做好
甚至核心领导可以迅速掌握了解各分盟情况
能灵活的指挥联防和以後的联攻等战略
那也未尝是件坏事
只是在游戏初期势必要经历"除羊的阶段"还有"玩家热诚度&忠诚度"的 阵痛期
以tws1来说 义军 帝联 上班族就是没能成功撑过去
说了那麽多 感觉好像都在嘴炮(我也只会嘴炮..科科)
那就分析几个点让大家明了吧:
1.英雄方面
人多虽然也相对代表着羊多
但也意味着英雄多
一玩家一只英雄
善用防御英雄就能在防御上得到先天优势
2.防兵方面
防兵不像攻击兵需要集中一村
尤其是游戏早期
只要能指挥的好
防御部份根本不用担心
因为你人够多
只要有在要求基本军检
防御就不会有太大问题
甚至还能一次联防多处
当然这指挥官部分也很重要
经验要够 要能分辨 真攻和佯攻
3.攻击兵部份
一个盟内
一定有人想龟 有人想simcity 有人想当战争魔人
这是正常现象
如何让攻击手可以安心发展纯攻击兵力
甚至每次作战攻击都是能安心攻击
不用担心米粮和防兵的後勤补给
这是很重要的部份
做的好..攻击手就无後顾之忧
甚至能放开全力去打
而且不用担心攻击手会少
有的攻击手根本不需要督促就会狂生兵
当然基本军检也是要有
军检目的主要应该是摆在让不合格玩家知道原来自己还是小咖
(例:原来有人人口数和我一样多 我棒棒兵数量竟然只是人家一半 之类)
让玩家自己知道该努力了
但只是很多在旁人眼里或某些联盟就变相成除羊的机会或手段
另外因为你人多盟多
人海战术也是不错好用的
还是老话一句 端看指挥高层如何运用
4.玩家替换问题
这点是很重要的
随着时间的推演
一定会有人因各种因素中途离开tra世界
甚至有时候是发生大规模离去
(像是一群高三生要考大学而 转帐 砍帐 或者是 集体跳去其他server之类)
如何让联盟不会因为突发事件而导致联盟大失血状况持续过久
尤其是前头担任联盟指标的几个盟
一但碰到这种问题 高层内心都是在淌血的
这时平日所培养的联盟玩家就很重要了
从後面发现好的就提拔拉进来
迅速弥补所损失的部份
然後後面盟再去招募新血轮持续培养
这些都是联盟必须持续运作的
(当然这必须先让联盟制度很完善 大家都有很好的价值观念 认同这系列盟是大家庭)
5. 干部因素
联盟最怕就是好干部 或是核心人员离去
因为那必定是极大损失
事实上 好的管理人才会是联盟最珍贵的资产
好管理人才的价值绝对高於高人口玩家
人多盟多相对的
所需要的干部就多
如何让干部素质不会差异太多 或是太差
这就必须靠核心高层谨慎寻找了
6.向心力问题
很多干部或高层总是会抱怨说
盟员都不听他们话或不理他们
甚至抱怨联盟向心力不够
个人是觉得要求他人付出的同时..对他人付出的多少关心
人与人之间的互动是相对的
今天你多关心一点盟员
自然就能让盟员感觉到他没被冷落
自然对联盟本身好感度增加
甚至可能会开始参与联盟事务
为什麽很多人喜欢入小盟 不喜欢入传统大盟
因为小盟很容易打成一片 很好培养感情
传统大盟的制式化制度反而让玩家产生隔阂和疏远感
而且干部的关心
永远是联盟前面的玩家 或是攻击手 或是 正妹 居多(现实就是如此..游戏就是要交友阿)
有的人也许永远得不到干部的关怀0.0
所谓「带人如带心」
如何让联盟成员向心力能凝聚在一起
这就看领导高层的手段和概念了
一个好系列联盟
绝对不是单靠几个好玩家 或着是 一两个强盟就能永远撑住的
很多方面都是要平时注意的
而不是战争时才注意
然後抱怨说谁谁谁不配合
当然这就要看领导高层的方针和手段了
总归一句
领导高层真的很重要
当然新手也不用担心太多
因为大家也都是从新手开始慢慢做起的
有问题就提出来问
不要都闷着不说
重点在自己了解 能知道该如何做 可以获取最大利益 降低最大风险及损失
这样才是最好的
阿有野心的领导高层..
建议是从创盟开始
就要规划好
然後随着大环境改变你的策略和方针
这样才不会中途灭亡或着跟不上大环境变化而衰败
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话说了一堆= ="
到後面好像也不是在说明人多的好处
总之就一点心得和建议分享给乡民们看看
因为有点小经验和小研究...科科
阿..这种事本来就没有绝对的对错
只是好处坏处多寡或者是优缺点随着时间会有不同罢了
有的人说这只是个游戏何必如此认真
敝人认为..就算是个游戏..认真做每件事才是一个人该有的心态吧
当然每个人观念看法不同..立场保留
另外请大家多体谅系列盟的领导高层
我想或多或少他们都会为联盟烦恼
有些时候一个小盟员的动作就会使他们烦恼不己
核心高层会有来自外交和内政及下面盟员的压力
各分盟干部则会有上头和下面的压力
所以说 当干部的都是很辛苦的
要多多体谅哩
(看有无人为了关怀自己联盟高层要自愿献........)
这篇文章的确是有点泛理想化0.0....
文章内有许多地方可能有矛盾或罩门
不要鞭太大力嘿.....
我....怕痛0.0">
(署名纯粹是代表我对这文章负责..不用想太多..不过还颇爽的就是了...光速逃)
(有问题欢迎来问我..大家一起研究看看..增长见闻= =+)
HKS3 BPSE 执行外交官
TWS1 PTT-S 囧务官
CDRW
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█▄▄ ▂ ◢███◣ 战况危机!
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「我只是参加过一场战争罢了。」
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◆ From: 140.114.212.133
1F:→ FDDFDFDA:我竟然写了一堆= ="...我疯了... 01/05 04:47
※ 编辑: FDDFDFDA 来自: 140.114.212.133 (01/05 04:51)
2F:推 zzzZZabonbon:推推好的管理人才很重要~~ 01/05 04:55
※ 编辑: FDDFDFDA 来自: 140.114.212.133 (01/05 05:02)
※ 编辑: FDDFDFDA 来自: 140.114.212.133 (01/05 05:03)
3F:推 kellcart:我的羊~~~~不XD 01/05 05:14
4F:推 mengjertsai:好像在上组织管理.... 01/05 08:25
5F:推 adar911:推一下~! FDD的有心以及认真是有目共睹的。 01/05 08:31
6F:推 wg7382:所以我觉得聊天室的有无很重要 01/05 09:45
7F:推 Fanicom:推一个~ 01/05 11:10
8F:推 azragel:PUSH~ 01/05 11:28
9F:推 alex40214:嗯 hks2的一体好像也是全面开放的 01/05 12:21
10F:推 zoe00:推~~认真文 01/05 13:52
11F:推 ssvactoria:推~~ ^^ 01/05 14:59
12F:推 Elfiend:专业的管理课程 0.0 我点到名了~教授别当我>\\\< 01/05 15:26
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