作者tombear20 (汤姆熊)
看板travian
标题Re: [请益] 罗马的将军骑士和帝国骑士
时间Sun Dec 30 01:19:48 2007
※ 引述《loveatnight (我恨死老鼠!!)》之铭言:
: 罗马的将军骑士和帝国骑士
: 现在我如果要海一队出来 海哪一种会比较好呢?
: 因为看了将军骑和帝国骑 攻击力都是破百啦
: 但是防步和防骑就有差距了...
: 帝国骑两防都未破百 而将军骑防骑有破百 更何况将军骑两防都比帝国骑要高~~
: 虽説将军骑的成本高 吃米也比帝国骑高 但用途却比帝国骑好用太多了
: 在不考虑成本的情形下 应该是海将军骑要比较有实用性吧(单纯的想法....)
比较攻击兵 大概就是看三个方向
攻击/米 以及资源的消耗 还有生产时间
其实到最後资源根本就不看了 因为都是24小时生兵
基本上防御不必看 拿攻击兵来防御是很奢侈的行为(我花不起Q_Q)
那来比较各种骑士好了,这里假设各资源是相同的价值
攻击/米 资源消耗 资源消耗/米 资源消耗/攻击
条顿骑士 150/3=
50 1525 1525/3=508.33 1525/150=
10.17
海顿圣骑 140/3=46.67 1965 1965/3=
655 1965/140=
14.04
将军骑士 180/4=45 2170 2170/4=542.5 2170/180=12.06
雷法师 90/2=45 1090 1090/2=545 1090/ 90=12.11
帝国骑士 120/3=
40 1410 1410/3=
470 1410/120=11.75
前三项应该浅显易懂,来说明一下第四项的意义
就是每单位攻击所消耗的资源
很明显的,大家都说将骑很贵
但是比较起来还比雷法师便宜一些(两者攻击/米相同唷 注意到了吗)
却很少看到有人在说雷法师很贵
而且雷法师耗砖多,而将骑耗铁多,只考虑攻击与资源效益的确是将骑胜
因为我是高卢玩家,所以我从不觉得将骑贵到哪去
相较之下我一直觉得海顿贵到靠盃= =
接下来再加上时间的因素
生产时间(lv20马厩) 攻击/秒 24小时生兵消耗资源/每日总攻击量
条顿骑士 3700*0.14=518s 150/518=0.289 86400/518*1525=254363/25019
海顿圣骑 3900*0.14=546s 140/546=0.256 86400/546*1965=310945/22154
将军骑士 4400*0.14=616s 180/616=
0.292 86400/616*2170=304363/
25246
雷法师 3100*0.14=434s 90/434=
0.207 86400/434*1090=216995/
17917
帝国骑士 3300*0.14=462s 120/462=0.259 86400/462*1410=263688/22442
总攻击量算法=86400*攻击力/生产时间=每日24小时不停生产之数*攻击力
攻击/秒 代表每秒可以产生的攻击
注意到了吗
在24小时不停生兵的过程中,将骑所带来的总攻击力是最高的
而条顿骑士只差一些些,但是却便宜约1/6的价格
这样一比较起来,将骑真的是很贵,但是却很值得
因为至少在不缺资源的时候可以带来大量的攻击
高卢则是相当可怜,最强的骑兵-海顿比帝国骑士还少一些
雷法就更不用看了,我只能安慰自己说,这样出去(步攻/骑攻)比值较大
算起来能够以最少的资源达到最大效益
既然闲着也是闲着,那来算算步兵的效益好了(才怪,我可是准考生阿= =)
攻击/米 资源消耗/米 资源消耗/攻击
帝国兵
70 600 600/70=
8.571
剑士 65 535 535/65=8.231
斧头兵 60 490 490/60=8.167
棍棒兵
40 250 250/40=
6.25
我们可以看出,每攻击所消耗的资源以帝国兵最贵,棍棒兵最便宜
以种族来说,罗马>高卢>条顿,可见条顿的兵真的很便宜
接着考虑时间的因素吧!
生产时间(lv20兵营) 攻击/秒 24小时生兵消耗资源/每日总攻击量
帝国兵 2400*0.14=336s 70/336=
0.208 86400/336*600=154286/
18000
剑士 1800*0.14=252s 65/252=0.258 86400/252*535=183429/22286
斧头兵 1500*0.14=210s 60/210=0.286 86400/210*490=201600/24686
棍棒兵 900*0.14=126s 40/126=
0.317 86400/126*250=171429/
27429
结果出来了,虽然帝国兵号称地上最强步兵
但是生产速度却是相当龟速,所以每日带来的总攻击也低
而斧头兵跟棍棒兵虽然攻击不是最高,但是生产的快,带来的总效益都不错
而一般人後期选择斧头兵的原因是因为耗粮问题
同样的攻击棒棒兵吃粮的速度是斧头兵的1.5倍
再来比较三族的每日步攻/骑攻
(假设一般主流来说罗马会选将军骑士,条顿则是斧头兵,高卢是海顿圣骑)
每日步攻/骑攻 每日步攻+骑攻/每日总消耗资源
罗马 18000/25246=
0.713 18000+25246=
43246/154286+304363=458649
高卢 22286/22154=
1.006 22286+22154=44440/183429+310945=
494374
条顿 24686/25019=0.987 24686+25019=
49705/201600+254363=
455963
所以可见,罗马会偏重骑攻
而其他两族还算平均
以一般来说步兵带来的效益比骑兵高,这个大家应该都没意见
而高卢不但步攻/骑攻比会高於罗马,甚至连总攻击力都高於罗马
可想而知,不考虑资源,则高卢在战争中效益还比罗马好
而条顿则是最优,步攻骑攻都很不错,兵又便宜
也难怪大家都说条顿是战争最优的选择了!
有人寄信来问说如果是lv20铁匠舖那是否会影响结果呢?
答案是不会
步攻/骑攻比值不变
而总攻击力的高低顺序也不会改变,只会拉大差距
以下是证明:
假设步兵的攻击力是x,生产时间是a秒
骑兵 y b秒
则步攻/骑攻=[(86400/a)*x]/[(86400/b)*y]
=
bx/ay
而lv20铁匠舖生满时
步攻/骑攻=(bx*1.015^20)/(ay*1.015^20)
=
bx/ay
总攻击力=步攻+骑攻
=[(86400/a)*x]+[(86400/b)*y]
=86400*(x/a+y/b)
=
Z
而lv20铁匠舖生满时
总攻击力=步攻+骑攻
=86400*(x*1.015^20/a+y*1.015^20/b)
=86400*(x/a+y/b)*1.015^20
=
Z*1.015^20
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.162.93.37
1F:推 s9341097:虽然看不太懂…不过看在认真的份上给个鸡皮… 12/30 01:25
2F:→ tombear20:真的很困难吗@@? 12/30 01:26
3F:推 peadon:这不懂的话 表示没爬过文或自己没想过欧 12/30 01:29
4F:推 loveatnight:这一篇文章值 1000 银 超认真的啦!! 12/30 01:30
5F:推 kuso0516:看的懂阿 12/30 01:31
6F:推 soiszun:这些我都算过,所以後期大家说罗马好完全没感觉 zzz 12/30 01:32
7F:→ tombear20:这篇打了两个小时有= = 12/30 01:32
8F:→ soiszun:而且考虑到大兵营生兵,罗马更劣势,运资源劣势,步攻生太 12/30 01:32
9F:推 peadon:罗马还是有好处啦,内外间修,嘴炮,攻击/耗米 12/30 01:33
10F:→ soiszun:少,配合生将骑铁吃太多铁资源非常不均,如果又要生禁卫 12/30 01:33
11F:→ tombear20:罗马唯一的优点就是中後期新村发展快而已 12/30 01:34
12F:→ peadon:其实还有一点很多人没提到,步防都比骑防贵 12/30 01:34
13F:→ soiszun:的话,铁的缺口真的没办法填补。後期冲车硬爆城墙又让罗马 12/30 01:34
14F:→ soiszun:更弱势,能盖得快但是资源要投到LV20交易所,多村以後运量 12/30 01:35
15F:→ peadon:恩 罗马城墙只做一次生意 12/30 01:35
16F:→ soiszun:低,真的会让人运到想哭 12/30 01:36
17F:→ s9341097:大概是因为还没有到所谓的後期吧…╮(′~‵〞)╭ 12/30 01:37
18F:推 peadon:其实也还好啦,主要是看玩家在联盟的地位 强的人玩啥都强 12/30 01:38
19F:→ soiszun:我在普通server玩1年6个月到4x村,真的很有感触 12/30 01:37
20F:→ peadon:运东西 我都较罗马是 短腿小包包商人 12/30 01:39
21F:→ peadon:所以有的人是用imp或ei运送自己村庄物资(误) 12/30 01:40
22F:→ tombear20:刚跑去看CGI-game版 原来s大就是那篇4x村 分AB村大兵营 12/30 01:40
23F:→ tombear20:的作者,那篇让我受益匪浅~ 12/30 01:41
24F:推 EBSDZ:...orz 那我选罗马的意义何在...前辈们给个藉口吧~T^T 12/30 01:44
25F:推 OroFatWelly:大推..不过也让我失去了玩罗马的动力..呜..T.T~~ 12/30 01:49
26F:→ tombear20:高速盖村给其他人吃(误) 12/30 01:49
27F:推 EBSDZ:>"< 别这样啊~这样变养成游戏啦~ 12/30 01:54
28F:推 abruce042:真是个行家,拜托= =自少罗马可以胜自然界XD 12/30 01:56
29F:推 EBSDZ:.......那我还要玩吗 = =a 我学人到边疆上画圈圈自娱算了 12/30 02:06
30F:推 soiszun:再说防兵部分好了,战时条顿高庐都能兵营马厩双线产防兵 12/30 02:12
31F:→ soiszun:罗马你只要按下禁卫就没古罗,高庐条顿可以多村防兵压人口 12/30 02:13
32F:→ soiszun:以我之前高庐为例,10个防兵村2天我可以爆出快2万单位防兵 12/30 02:14
33F:→ soiszun:平常压人口,等於我一天省了2x24=48万米 12/30 02:14
34F:推 soiszun:这是对高端玩家来说啦,约server前150名,一般玩家不会有 12/30 02:25
35F:→ soiszun:大兵营生兵、4x村运资源、2天生2万防兵的困扰 12/30 02:26
36F:推 flypenguin:结果高卢每日资源要求量高於罗马 orz... 12/30 02:55
37F:→ tombear20:所以我都生雷法+剑士 资源省很多 12/30 03:18
38F:→ tombear20:主要是海顿真的很贵又没比雷法强到哪去 12/30 03:20
39F:→ tombear20:骑防高但是相同防御资源贵方阵2倍 又没步防 12/30 03:21
※ 编辑: tombear20 来自: 218.162.93.37 (12/30 03:59)
40F:推 ghost55555:推 12/30 09:59
41F:→ eddy13:20级兵营和马棚的生兵时间错了哦。 12/30 15:38
42F:→ tombear20:感谢楼上提醒 刚刚去算约0.135附近 但是并不影响结果 12/30 21:59
43F:推 eddy13:是呀,基本上比例关系是不会变的,就像铁匠之类一样。 12/31 09:03
44F:推 ccu516:照顾一下懒人 可以直接说结论吗? 还是推一下! 01/03 16:01