作者doggy1985 (火锅人)
看板toberich
标题Re: [闲聊] 小公司招收新人到底是适合不适合?
时间Fri Jul 8 09:44:18 2022
※ 引述《Chalock (夏洛克)》之铭言:
: 公司一年来,创业期的夥伴陆续离开,到只有每个部门一个人
: 後来开放比较有成果之後终於金主换掉共享办公室
: 改成一个有点不方便但是自己独立的办公室。我们案子也切分成两个,所以想说多找人帮
: 忙。
: 虽然希望找到有经验的员工加入,但是一直没办法
: 後来只好找新人,想说进来再教,於是每个部门都补上一个新人。
: 可是一旦工作量上升,就没时间盯着新人,
: 做出来的品质就下降,甚至要花更多时间把新人造成的坑填好
: 後来因为外在因素,目前案子还是只有执行一个,就算新人未来养成了好像也有点多余,
: 由於公司获利要分红也是先扣除成本再分,这样新人等於负资产
: 在这样的状况下,有人提出乾脆回到只有创业夥伴的状况,做的比较快又不花那麽多资源
: 只是比较没制度,也不会做不出来
: 感觉是回头路,但是没空带新人,新人自主成长率又不佳,到底怎办才好呢?
: 毕竟人也招募进来了,试用期有的也过了
: 请问有走过这段历程的大大方便分享经验吗?
考试
既然你们是游戏开发
用技能检测来测试新员工的能力
也是很正常的
就像游戏内容
有多少能力就有多少等级
同等级或同级距代表薪资水准
至於要有哪些能力特质
怎麽考 如何评估
就是你自己要思考的问题
而那些做一段时间就跳槽或离开的员工
就当他跳公会或者中离不玩罗
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PTTopia
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每个人的人生旅途都不同
别人的意义和价值观 只是你的旅行指南
没有旅行指南 不代表你失去欣赏美丽风景的能力和权利
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