作者lucasbard (练习情人APP)
看板toberich
标题Re: [闲聊] 游戏开发做到一半
时间Sun Oct 4 14:08:30 2020
你好
提出一点意见参考,但我也没有做游戏经验,只做过App和网站,所以就只能参考
+
砍小,MVP
因为没有相关经验,就「预估金额不小」,假设你估100万好了
可能就不要一开始就这样
建议是先把你认为你为什麽可以吸引user,你的优势写出来,做出MVP (其实做出MVP之前
还应该先验证假设,最简单的就是你去问其他潜在玩家)
其他非MVP不影响上市的「全部都不要做」
可以省下大量成本,然後MVP出来,上市之後,得到意见反馈,再想下一步(大部分会有极
大的转折)
此处有两种做法
一 是把本来100万的案子分成10个阶段,现在先做第一阶段
(ex 比方做一个番茄时钟App,没有一开始就做大量内购提供user选择购买,也没有内建
共读即时通,一个阶段一个阶段加上去)
(ex 卡牌游戏先不要网路先单机、卡牌先很少、关卡很少、音效很少)
二 这个东西无法拆分,那就放弃这个题目,取类似题目先做 (ex 像是uber,势必要全
部系统都OK才能work ) (ex 比方要做代办事项+番茄时钟的健身App,就先做一个纯番茄
时钟的App出来)(ex 其实Gamker也是这个作法,只是他们人数多,相对他们的练习作品也
更具规模,你没经验,练习应该更小更小的规模)
+
自己先学习,完成MVP
你提到没有相关经验,建议是先去udemy之类的地方,自己先学,看一两个课程
最好的情况是你可以自己完成上面规划的MVP
即使不行,也比较容易跟工程师沟通或是看穿在唬烂
+
上市之後,才会面临你提到的工程师问题
最有可能的是失败,然後跟工程师一点关系也没有,而是确定游戏没有魅力或人气,要退
回去重做另一个MVP,或是现在这个MVP要大改
就在这边继续修改、琢磨,不去下一步
然後假设第一阶段MVP 还OK
大家喜欢你的key feature或某种东西,抱怨的都是其他东西
那就下一阶段
可以在那时再判断要沿用程式码或是整个砍掉重练,因为是MVP,所以重练不会太花钱,
美术部分、逻辑部分,都可以简单转移
此时此刻再去思考程式码的延续问题,基於此处,我觉得第一阶段MVP的时候也不用写文
件之类的
而且有个work的作品在那边,也比较容易跟人谈合作
然後MVP如果小有成绩的话,可以直接找游戏公司合作甚至卖掉,或是会有投资人比较略
懂的再一起讨论
总而言之建议是
因为第一阶段MVP要OK非常非常困难,所以先不要去想之後阶段的工程师的费用,几乎都
是多想
第一阶段OK了再去想,那就少烧了非常多钱
加油
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1F:推 PenguinLee: 推 10/04 21:16
2F:推 togs: 大感谢,已经将大大的文章笔记下来做内部讨论用:) 10/04 23:55
3F:推 sobiNOva: 太吾绘卷 供你参考 10/05 12:06
4F:→ sobiNOva: 先做个小游戏上STEAM卖卖看 10/05 12:06