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Medium好读版本 https://tinyurl.com/veqdhub 大家好,之前在这边提问有受到很多人的帮助,我把我这边的收支、检讨与心得,提供出 来供大家参考,看看有没有帮助。 虽然惨败但是可能还是有一点点参考价值 ( 应该吧.. ) < 专注番茄 APP > https://apps.apple.com/tw/app/专注番茄/id1471458198 免费下载,内置购买$70 统计时间:2019/7/7 至 2020/2/15 < 一 . 收入 > https://i.imgur.com/pdCxOF0.jpg 下载量 2960(下载免费) APP 内购买 48人购买,苹果抽三成 -> 实赚 $2049 虽然赚很少,但是从12月开始就做另一个APP,这个只有稍微维护而已,确实还是可以说 是被动收入(吧?) 现在图表上2月下降,但是因为这图表实际只统计到 2/15,所以应该是都有缓缓上升 现在平均每周卖2-3个内购,也就是100-150左右 < 二 . 成本估算 > https://i.imgur.com/IW5fgLd.jpg 总共成本55万 不算学习成本和电脑的话,共19万 < 三 . 踩坑经验、检讨、心得 > + 设备是很大的成本 可能会有人想说电脑平常就要用了,怎麽可以算是成本。 但是对我来说,生活所需本来可以不用换电脑,但是因为写code和作图的软体都挺吃效能 ,变成你一定要大概三、四年就要换电脑,不然做起来很痛苦。所以这还是一笔成本。 另外你的手机也要新一点,有些部分要用实体手机,跟不上的话,做起来也是痛苦,但因 为我个人本来手机都是撑超久的,因为这个也换了一只Iphon8 plus。 另外如果要开发 Apple Watch 又要买一只 Apple Watch ,如果要开发iphone和ipad都可 以用的APP,又要再买一只 IPad 。 好,那为什麽要支援这麽多? 因为有个江湖传说是,如果你支援比较多种装置,尤其 Apple 现在想要推 Apple Watch ,你如果有支援的话,就有比较高的机率可以被 Apple 推荐,那影响可能会是极大的。 不过这也都不确定就是了,但就光是电脑成本,算一算一年约一万,要回收就很难了。 + 兼职的开发成本高 虽然光开发成本,18万是看起来非常高,但是就是经验累积会很快,下一只,如果有雷同 的部分,成本就可以极大的减少,我觉得这可能也是为什麽大部分现在独立开发者,大部 分正职就是APP工程师,因为他们才可以极大的减少成本。 另外就算做N只,可以做快很多,但是如果都赚不到钱,也是没用,实打实的就是损失了 极大的时间成本。 其实我现在看起来很有可能就是走入死胡同,不继续做别只,之前就是浪费时间学习,做 了更多只也可能越陷愈深。 + APP产业红海 梁宁有个产品课程,里面讲到点线面体,大概是说,你要做什麽产品,不只有你那个产品 ,连整个行业的都要看。 其实早就知道APP是一个过分饱和的市场,但因为我当时选择要做什麽创业的时候,有被 动收入的选项,其实每个都超难啊,所以後来还是选这个,因为我还有设计的专业,这个 相对来说是比较有利的。 不过现在看起来,我也有点怀疑了。 我写信问了一些业界高手有在做自媒体的,他们说「现在早已不是APP掏金的时候了」「 如果我知道怎麽赚,我现在就不会在这里了 (就不会做自媒体)」。 然後中国有个付费课程,讲网路整个起落的,也是有提到不要做APP,他说现在有希望的 应该是腾讯的小程序啥的,然後提到数位产品「曝光成本现在非常高」,他的建议就是要 一直追新的机会,过了就不要了。 现在看起来觉得「曝光成本非常高」真的是正确。 可能就是产品没这麽好卖,所以这麽多教学在市面上,甚至我现在上过课的老师,技能都 具备,产品也都没卖起来,变成专注在教学上,教你做产品的老师自己产品没做起来,主 力都转做教学,真是有点尴尬啊。 + MVP 没有看起来这麽容易,但是以後还是要坚定 MVP 虽然看的书和教学,都说MVP、MVP,但是自己做起来还是越滚越大颗,越来越复杂。 一 直会觉得「做了这个会不会就有人买了」,很可能进入地狱轮徊,花很多成本,还是赚不 到钱。 但是话说回来,市场上已经有很多竞品了,如果主要的卖点又没多强,然後其他小地方又 输人,很可能也未必卖得起来。 我觉得可能书上和课程说的MVP比较适合於「发明一个新产品」,但是就是没那个才能发 明一个新东西,现在像我这种平庸的人应该只能做出「稍微改良的产品」,那以这种情况 来说,不够完整就可能是致命的。 虽然没有哪种作法一定是对的,但我认为的结论就是,还是要坚定 MVP,拔掉所有东西, 只留下一个东西,那个东西人家愿意付钱,才继续发展,毕竟时间成本还是有限,动力也 很有限。 (但其实我第二个APP後来还是没赚到钱的情况下就越做越大,还是没法坚定@@,人性 可能就是有点会这样) + 卖不出去到卖一点出去,没有办法知道理由,MVP的收山或轴转,无法拿捏 一般书籍和课程会说,做什麽事情然後看user反应,但是专注番茄一开始卖不出去,到後 面一周卖2~3支,其实并没有一个明显的分界点。 我觉得有一点点可能的是 1. 加入了跳出评价的功能,开始有一点评论和评分 2. 关键字时间长了,比较容易搜寻到 如果是2的话,那其实就是要放久一点,一开始很难搜寻到,现在变成台湾满容易搜寻到 ,也是不知道为什麽。 也有可能广告看起来没效果,但其实有一点长尾的效果。 总之一切都没有规则可循,以这情况来看,就算做出一个MVP的产品,效果很差,也不见 得就要收山,可能就是要放久一点,那就更难拿捏何时收山了或轴转了,或是可能其他人 是一开始就卖出不错数量,才算是MVP成功也有可能。 反正一切都还是雾里看花。 + User的feedback不容易拿 MVP理想的说法是做出雏形,然後等user给你回覆,但是很少人用的话很难拿到回覆。 另外就是要用花钱的来拿回覆,但是赚的就已经很少了,一般数位公司做的真人使用分析 调研之类我有参与过,都相当花钱。 所以这样获得user的Feeback作产品的指引,可能还是有点太过理想化。 + 翻译,以後只翻译英文就好了 这次翻译英文、德文、法文、日文,不但花钱,而且无法审核,最重要是增加很多coding 时间成本。 而且翻译找的人有机率只照字面翻译,根本文不对题,有其风险,权衡之下以後可能英文 就好了,至少还能审核。 一开始会翻译这麽多语言的原因是因为有传说,如果很多语言的话比较容易上苹果推荐, 但现在看起来这个成本实在太高,效果又是不确定的,以後还是不要这麽作。 + 外国赚不到钱 https://i.imgur.com/2h232WR.jpg 有英文、德文、法文、日文,但几乎全部都是台湾人买的,不知道为什麽老外不买,只有 零星的人买。 我猜测可能是 1. 关键字的关系,「番茄时钟」中文可能有500个APP,但是「pomodoro」英文可能好几 千,就更难被搜寻到。 2. 与老外的美感不同。因为有这个可能,我第二只APP有尽量做的比较接近西方也能接受 的美感。像专注番茄这种kuso的东西,我猜可能老外喜欢的人比较少。 3. 也有可能是因为我台湾有练习打广告,打了就几百块还有PTT曝光的一些人数,变成有 一点人之後,Apple 才让你比较容易搜寻到,有可能就是因为这样,APP 市场就变成强者 恒强。 反正一切也都还是搞不清楚状况。 + 不要用幽默来沟通 因为翻译会有困难,除非目标只打台湾、中国,不然不要用幽默。也没能力审核,不知道 老外觉得好不好笑,还是很智障。 不然就是要找好一点的翻译,便宜的翻译几乎都只有照字面翻译。 反正简单的做法就是不要用幽默文案。 + 尽量用预设的UI 这次好多地方比方选单、header、按钮,都做客制化,但後来才发现 Apple UI 这样设计 後面有他们深思的好处。 而且比较省工。 应该是主视觉图片完全跳脱来设计,但UI部分应该是拿他们的UI来改,而不是从0开始做 一个UI,然後再想办法融合。 这个地方错了,整个工程就变得很浩大,MVP不了。 + FB广告、Apple关键字广告效果不明显 效果上,我觉得广告在数据上面看起来并没有什麽效果,效果是照时间慢慢出来的,跟广 告似乎没有什麽关系。 两种平台选择上,虽然我打得不多,不过我两个打起来,觉得差不多,而且Apple不用另 外做素材,只是增加曝光。 FB光做素材就做了快一周,而且我还没做影音的,如果做下去更久。 所以我觉得,就只打 Apple 吧,省下做素材的时间成本,而且正职就已经在做了,实在 有够不想做素材。 但是想要AB测试的话,还是只能FB。 + IOS程式语言迭代极快,超麻烦 一开始学到现在才一年多,已经改变很多,我做网页用js、bootstrap N年都用老招式, 做网页的你可以不要更新就好了,这IOS还要强迫跟进不然会不能用,想守旧还不行,有 部分的断代更新,这就增加了一些成本。 虽然这语言和介面都很棒,但就是变动的太快,兼职创业学这个需要的成本还是极高阿。 + 产品类型选择-可能不要做自己想用的 目前两个产品初衷都是我自己有在使用的APP类型,但是可能不能这样想。 Youtuber 老高有一集讲到,太多人掏金了,能掏到金的人只有初期第一批掏金的人和载 掏金的人过河的船夫。 然後老高本身之前是做过操作汇率的工具,就是说他本人根本觉得搞汇率这个赚不到钱, 一开始就只想当船夫了,这个软体他自己根本也不用。 他这个想法跟一般听到的,自己要使用并且喜爱自己的产品完全不同。 完全就是商业角度出发。 所以可能多关注方便人家创业必经过程的产品。 像是Apple有一次规定,每只App都要有「隐私权条款」,然後就有一家出了「线上的隐私 权条款的制作网站」,先免费一长段时间再变成付费网站,或是因为IOS写订阅功能非常 复杂,就有人推出付费的套件,让你比较好写。 这种东西,不泡在圈圈里面就不会知道有这种特殊的利基需求,类似载掏金的人过河的船 夫的产品,不是有趣的产品,但能够帮助人家赚钱的产品。照梁宁的说法,这种产品会立 即的满足使用者,比较容易卖。 不过话说回来,这种 Idea 脑袋要聪明灵活的人才办得到。我觉得可能不是这块料。 + 非程式背景,越到後面会越苦手 半路出家写程式不难,但是难的地方会做不起来,像是「订阅功能」,实在想不到会如此 的复杂。 以我的情况来说,如果没有「针对新手的完整教学」,就做不出来,偏偏大部分教学,都 是想要教新手的,要写深一点的东西,资源就比较匮乏。 + 英文真的很重要 Apple的官方文件就不用说了,丢翻译了还是看不懂。 然後因为常常写 code 都写不出来都要上网爬,英文在这个时候就很重要,发问当然是没 办法,但是连关键字都找不太出来,看人家的解答也看的似懂非懂。 还有英文的教学资源也比较丰富,我是在Udemy一句话一句话贴到google翻译去学完一整 个 IOS 教程的,花了极大的时间。 但是有比较过,跟中文教学的课程比起来教的好太多了,差别大到把翻译时间算进去都还 是划得来。 我想可能学英文要多分配一些时间对整个将来会比较好。 + 健康的维持 因为年纪也有了,又是兼职,又有小孩,家庭周末要出门玩,所以几乎可以说是其他所有 时间都泡在这个上面。 有看过好像郭台铭还是谁说,创业就是要牺牲其他的,但家庭我觉得实在不想牺牲太多。 另外又没赚到钱,家人也会开始有怨言。 所以几乎一定也只能用牺牲睡眠时间去换时间工作,长时间下来对身体健康也会有影响, 又养成吃零食舒压的习惯。 还是要好好规划保养自己的身体。 < 四 . 将来的规划 > 目前做的第二支APP 「练习情人-吉他练习表」,是一个更窄的受众,但是竞争者也相对 少,还在自己使用中加改良,然後过一阵子会英文化,再打一点广告,再试试看。 然後这个吉他领域,我会比较稍微知道 user 在那边,可以做一些免费的行销曝光,不像 番茄时钟,根本没有一个地方可以找到User,算是一个意想不到的有利的点。 然後下一步,再换皮番茄时钟,可能做成可爱的日系的,或是欧美的渐层色的那种,然後 再试试看,毕竟换皮成本低。 然後这几个搞完再思考了。 梁宁说做产品是一个人的底层能力,世界物换星移,但是会做产品的人,这能力都是可用 的。 不知道是不是真的如此,也有可能是我读这种课程和书太多了,根本走火入魔。 有可能那些课程和书上说的,不是不行,但是是比较适合厉害的人去做的,像我这种一般 人,有可能就是不该走这种窄路,但是头都洗了,还是试几只看看。 写的落落长的,感谢您看到这里。 有什麽意见都请不吝指教。 谢谢 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.220.255.175 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/toberich/M.1581994084.A.4F5.html ※ 编辑: lucasbard (61.220.255.175 台湾), 02/18/2020 10:49:44 ※ 编辑: lucasbard (61.220.255.175 台湾), 02/18/2020 11:11:24
1F:推 aris1008: 虽然不是做同领域的,但觉得许多心境很相似,感谢分享02/18 11:45
谢谢观看
2F:推 UbaldJimenez: 大概七年前就踩过坑了XD02/18 12:52
前辈
3F:→ UbaldJimenez: 当时总计回收 6 万,有尝试买一点当时的 iAD 广告02/18 12:53
4F:推 UbaldJimenez: 写得真好,当年也是写工具,很多经验都满雷同的 02/18 12:55
5F:→ UbaldJimenez: 不过这几年一直很想知道,游戏APP还能赚吗?02/18 12:56
已游戏App打广告的疯狂程度看起来,应该是很赚。而且苹果他们自己把游戏改成独立一 个区块,现在又加入月租游戏,应该是那一块很赚钱吧。 但是现在的游戏规模,不是独立开发者能够玩得起来的。
6F:推 pigmoo: 推认真02/18 13:28
7F:推 yichih: 认真分享就是赞!02/18 14:01
8F:推 edea6: 推你的分享02/18 18:47
9F:推 Oct5566: 谢谢分享02/18 21:21
10F:推 howtotell: 谢谢分享02/18 22:45
感谢大家观看 ※ 编辑: lucasbard (123.0.59.64 台湾), 02/18/2020 23:07:53
11F:推 JDJue: 推 谢谢分享02/19 01:48
12F:推 emolife: 值得推 02/19 12:12
感谢帮推
13F:推 rainbanquet: 不论结果如何,能坚持到产品上线,我觉得你蛮帅的02/19 12:22
如果有赚钱的话就帅了@@
14F:推 pili11111: 游戏是个庞大架构 app只是体现出来的具体化成品 所以02/19 13:13
15F:→ pili11111: 游戏app到底赚不赚钱还是得看游戏本质而不是针对app去 02/19 13:13
16F:→ pili11111: 讨论02/19 13:13
嗯嗯 赞成您的意见 APP只是容器
17F:推 kobeliu: 推一个02/19 16:56
18F:推 torah: 推详细心得!02/19 19:33
感谢帮推
19F:推 torah: 可能不要做自已想用的>>>第一次听到,蛮有意思的!谢谢分 02/19 19:42
20F:→ torah: 享 02/19 19:42
这个如果想看更多,可以看「一周工作四小时」「百万富翁快车道」,都有类似的说法
21F:推 paul1201: 推教你做app的老师,自己做的app也卖不起来这点,其实这02/20 06:52
22F:→ paul1201: 个情况到处都看得见,市面上一堆教赚钱的金融老师。真02/20 06:52
23F:→ paul1201: 的能赚,还有需要出来开课吗?02/20 06:52
嗯嗯。我觉得我要更正一下 教写App 的老师现在我接触到的,自己的产品都没卖起来。 但是教做产品的,是很多有卖起来,但是都不是App 这块。 ※ 编辑: lucasbard (61.220.255.175 台湾), 02/20/2020 10:13:11
24F:推 tearofsea: 推认真02/20 21:19
25F:推 iori30016438: 推分享02/21 04:51
26F:推 fangbear: 谢谢分享 02/21 11:15
27F:推 ampgood: goooooood job 02/21 15:23
28F:推 gianthead: 推详细心得!谢谢分享! 02/22 21:06
29F:推 lh132: 推02/23 20:14
谢谢观看 ※ 编辑: lucasbard (123.0.59.64 台湾), 02/23/2020 21:23:51
30F:推 jackflu: 感谢用心分享 虽没赚到钱但有赚到经验 也是很宝贵的资产 02/24 18:00







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