作者hala932 (成王败寇)
看板i-enterprise
标题Re: [徵求] 诚徵想发展网页游戏的事业夥伴
时间Thu May 21 03:56:25 2009
之前我参加过一个游戏制作团队
招集人是谁就不说了
反正在PTT和巴哈是叫得出名字的
托招集人的名气那个团队大概20+人 (或许还不止)
分工很仔细 程式组 美工组 企划组....等等
每个人可以挑一个自己最专门的领域加入
团队也都有定期开会 互相报告进度
一开始大家兴致高昂
很热烈的想为游戏界打拼 竖立新游戏典范
在有共同目标 有人力 有组织三面大旗的指引下
大家很自主地投入这块领域
但是时间超过半年後
陆陆续续有些人有其他打算
有人可能要准备国家考试 有人职场上要转换跑道
更多人是觉得反正没报酬 能做多少就多少
於是部分有责任感的人开始指责那些"心意不坚定"的夥伴
责备对方负责的进度推延太久
对方却又认为我只是义务帮忙
干麻要担这些责任
更何况每天事情已经够多了
还要处理这些看不到尽头的游戏进度
最後 整个团队在比谁最忙的情况下告一段落
有心为游戏付出的人都会有所争执
更别说那些只想把妹的路人 早已经把妹带跑了 XD
如果发生这种问题 不知道原PO该怎样面对?
你手上拥有的是萝卜还是棍子?
两者都没的情况下该怎样有效的负责专案进度?
即使真的撑过了开发期
该怎样行销产生收入?
收月费还是会费或是只有广告费?
有了收入之後 盈余要怎样分配?
到底是程式重要 或是企划重要 还是美工重要?
上述每个环节都会影响着成员的热忱和决心
别以为大家志在创业 所以创业的人就要懂得吃苦
创业的目的并不是为了吃苦而是获利
以上并没有指责你的意思
只是提醒你 在没想清楚之前
别轻易浪费大家的时间和精神
假如有心改善游戏界
不如先去业界多磨链再来谈如何制作游戏
我相信有很多事情不是你学半年一年的程式设计就能体会
或是花一万元的书钱就能学会
最後
不是每个制作游戏的人都如你说的短视近利
接踵而来会有很多事情
并非一句"依贡献分配盈余"可以搞定
即使游戏成功了
你能保证你不会成为下一个短视近利的游戏公司吗?
--
饮醉酒在街头,
早於当晚突然天气转冷,
第二天在你家附近的公园发现你的屍体。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.192.12.32
1F:推 WAV:推~~ 05/21 08:08
2F:推 dean760124:像我现在要创业 我也考虑很多很久..创业不是这麽简单.. 05/21 09:20
3F:→ s0300453:我志在创业 业届实习也要等我第一款做出後再说 05/21 10:31
4F:→ s0300453:有名气组的团队 不一定是好的团队 重点在於发起者的决心 05/21 10:32
5F:→ s0300453:如果下面人看不到你的持久决心 找在多人 分在细都没有 05/21 10:33
6F:→ vimiq:hala大的金玉良言都听不进去,你就去创吧。对别人又没差。 05/21 22:23
7F:→ dean760124:S大 大家骑时不排斥你创业 多给你的意见是希望你多 05/21 23:41
8F:→ dean760124:方面评估 毕竟踏出第一步就要一直走下去 直到结果出现 05/21 23:42
9F:→ dean760124:精神都耗费 如果最後一场梦? 你怎麽想? 05/21 23:42
10F:推 bobju:这不管,反正孙文搞革命总不能顾念到革命志士身後的一家老小 05/22 00:27
11F:→ bobju:由谁照顾. 高举理念大旗就是要吸引理念相同者过来, 愿者进来 05/22 00:28
12F:→ bobju:,闲人莫入. :X 05/22 00:28
13F:推 popfish:这case我应知道~也认识其中几个~觉得是开头没讲好 人太多 05/22 08:20
14F:推 popfish:游戏内容好多都是三国的 WHY?只是巧合吗 05/22 08:25
15F:推 yangrl:推~~ 05/22 09:14
16F:推 GALINE:看到游戏,我又想起billyjr的文章… 05/22 09:37
17F:→ s0300453:我知道 大家都是好心给我建议 但是我觉得什麽事都要尝试 05/22 10:15
18F:→ s0300453:如果还没做就害怕东害怕西 那麽没有一件事能成功 05/22 10:15
19F:→ s0300453:我会将大家说的可能性 仔细思考 用出一套制度避免先辈的 05/22 10:16
20F:→ s0300453:错误 人多不见的好 因为人多嘴杂意见分岐 磨擦严重 05/22 10:17
21F:→ s0300453:如果组织内部无一套共识 那麽人在多也是散沙而已 05/22 10:18
22F:→ s0300453:我觉得最好的组织 不论人多寡 重点是有共识 在共识下沟通 05/22 10:19
23F:→ s0300453:确保目标的一致性 才能做长久奋战 才能做事业夥伴 05/22 10:19
24F:→ s0300453:思想的共识 是组织最重要的资产 无思想的组织是走不久的 05/22 10:22
25F:→ s0300453:组织内部思想的凝聚 最重要在领导者的信念跟决心 05/22 10:26
26F:→ s0300453:如果领导自己都没决心 要如何带领大家走向胜利呢 05/22 10:26
27F:→ s0300453:回popfish~不是三国家设定就是三国 我们游戏跟三国差很多 05/22 10:27
28F:→ TonyQ:你该去说服的不是提供意见/反驳你的人,而是愿意追随你的人. 05/22 11:34
29F:→ TonyQ:就算有全部人都不认同你 , 只要你赚到钱/达成目标 , 那就够 05/22 11:35
30F:→ TonyQ:了不是. :p 05/22 11:35
31F:→ s0300453:嗯嗯 TonyQ你说的有道理 应该说服追随我的人 达成目标 05/22 12:20
32F:→ bobju:对! 认同/观望/反对的人一定都有,你只需串联认同的人. 05/22 13:59
33F:推 popfish:4呀 有各种不同的人才有趣不是吗 ? 你加油 我加油大家加油 05/23 20:49