toberich 板


LINE

http://mag.udn.com/mag/dc/storypage.jsp?f_ART_ID=41563 Second Life的社群观点 ‧林克寰 2006/08/14 当人们如当年 dot net 泡沫般一窝蜂沈迷於「2.0」风潮时,奠定「网路」基础的事物─ ─也就是真正让网路商机无限的部分──反而容易遭到忽略。让我们暂且抛下花俏的流行 名词,藉由 Second Life 回过头来,重新看看网路上让人兴奋、让人沈迷的本质吧。 Second Life 首页。 (本画面撷取自http://secondlife.com) Second Life (http://secondlife.com,以下简称 SL)是由 Linden Lab 在 2003 年时 所建立的线上游戏,不过这个线上游戏跟台湾所熟知的线上游戏恐怕有点儿不同:在这个 游戏里没有甚麽技能点数、经验值、等级、打怪或转职这回事,也没有任务、解谜或组队 ;这麽说吧, SL 并不是战斗导向的线上游戏,而是社交导向的线上游戏。说到社交型的 线上游戏,其实在美国也是行之多年;早在十多年前,当台湾的大学生沈迷於「东方故事 」系列的 MUD 时,美国就已经不知道有多少 MOO 系统的社交型 MUD 。社交型的线上游 戏,顾名思义,也就是着重在於发展人际关系;而任何能让人际关系发展完善的系统,势 必也将繁衍出社群跟经济活动,这也正是 SL 所擅长、所获利之处,也是让我们会对 SL 感兴趣的原因之一。 身为这个时代的线上游戏, SL 不可免俗地采用了全 3D 的图形介面,但 3D 的外表并非 SL 唯一的过人之处。在 SL 中,行动是自由的──人物可以飞翔於天际,传送移动到其 他大陆;可以随时变更所扮演的性别(甚至不一定要扮演人类),改变外貌特徵,在皮肤 上刺青,并随喜好变更衣着...但是这些还不是真正的自由。在 SL 中,任何人都可以建 立 3D 物件,甚至撰写程式以做出复杂的动作或达成原先办不到的事──例如玩家互杀 (PK) 、搭乘或操作陆海空交通工具、跳舞等。没错,在这个游戏中可以撰写程式,用的 是一套类似 C 语言的 LSL (Linden Scripting Language, Linden 脚本语言) ;在 SL 的「新手村」中,就有一套完善的手册,能让多数人在七天内就写出自己的第一支程式。 那麽不会写或者不想写程式的人要怎麽办? SL 遵循着资本主义的供需原则,人们想要的 东西,自然有人会生产来销售。 SL 中通行的货币是 L 币,可以在 SL 中与人交易;赚 取 L 币则有多样管道,包括去舞厅跳舞给别人看、贩卖自己写的物件(衣着服饰、发型 、刺青、道具以及用来做出复杂动作的「动作球」等,最後一种当然涉及了程式写作)、 贩卖房屋土地,甚至是花用现实世界中的钱币来购买。看到这其中的经济活动了吗?在 SL 的官方网站上,有着买卖 L 币的介面,而 L 币跟美金的汇率则是跟真实世界的汇率 变化一样,会根据买卖的情形而有所波动。 既然有着这种汇兑关系,表示 SL 的居民也可以把 L 币兑换回美金;在 SL 中有一位 Kermitt Quirk (他在真实世界中的名字是 Nathan Keir)就创造了一个叫 Tringo 的 电玩,为他赚进了不少的美金;这款游戏稍後并被「移植」回真实世界中,让不在 SL 的 人也玩得到。 除了经济活动外, SL 还有更多与真实世界挂勾的地方。举例来说,举凡刺青、衣服的图 案、建筑的材质乃至於物件的图案等,通通都可以上传到 SL 中;除了图片素材外,音乐 、影片也可以放进 SL ,甚至可以把 SL 内的某个萤幕接到真实世界中的摄影机或 webcam ,直接在 SL 内播送。因此, SL 内也就充斥着音乐会、演奏会、影片放映会甚 至是研讨会;而且这些活动还会显示在 SL 网站的大地图上,当人们浏览网页时,用滑鼠 一点, SL 中的角色就会传送到那个地点,这可以说是所谓 Web 2.0 的绝佳实作了。 不过,大家一定都很好奇,这样子漫无目的的线上游戏真的行得通吗?根据 SL 自己的说 法,在一般的虚拟社群中,不管是传统网页、Wikipedia 或者是 Linux 界,使用者参与 、贡献的比例大约都低於 1% ,亦即绝大多数的使用者都是浏览者、终端使用者,而非内 容撰写者或修改程式码的黑客;但是在 SL 中,使用者产出的比率却高达 30% ,几乎每 三个居民中,就有一个有在制作物件、撰写程式或产出内容。 是甚麽力量,让 SL 如此有别於其他虚拟社群平台呢?笔者认为前述「与真实世界挂勾」 乃是重要的因素之一,因为任何社群的本质还是这些活在真实世界的「人」,线上世界只 不过是打破某种藩篱之後的投影而已,并不会改变「人」身为「人」的本质;因此正视这 种关连,并且利用了这种关连的 SL ,有助於拉近真实世界中人们的距离,进而能够促进 在 SL 中的互动,形成正向循环。 另一方面, SL 的经济活动也是重要的动力之一。以往在社群中,贡献的动力多半在於累 积名声,或者只是图个「爽」字;但是在 SL 里,除了一样能获得名声、成就感以及这种 莫名的兴奋外,还能够从创作中获得实质的、可度量的报酬。要说SL 提供了个体经济发 展的平台也没错,事实证明当使用者不需要担心吃饱穿暖的民生问题(在 SL 中不需要吃 饭睡觉),小额付费机制又方便,而且市场大致上相当自由时,人们自然而然会倾向於从 事文化或知识性的创作,并互相交流与交易。 於是,我们可以在 SL 中找到各式各样有趣的计画。有一些人把现实世界中的科学博物馆 复制到 SL 中,让 SL 的居民可以浏览整个科博馆的各种展览品;有几位医师在 SL 开起 了诊所,提供医疗咨询服务;有大学教授在 SL 中建立了实验室,按照实际的课程内容来 授课,并让参与的学员也能操作实验...许许多多我们原先没有想过、或者不认为社群能 办到的事,都在 SL 发生了。过着几年,如果 SL 变成了主流的网路介面,笔者也不会感 到意外吧! 当然 SL 还不是所有人的极乐天堂。完全 3D 的图形化介面,意味着对 CPU 、记忆体以 及显示卡的要求;而人人可上传、连线使用的影音素材,更是对网路频宽的严苛考验。至 於真实世界中层出不穷的捣蛋份子, SL 中当然也少不了。即便如此, SL 还是利多於弊 的;真要弄清楚这到底是怎麽样的一个世界,不妨还是注册个免费帐号,亲自体验一下吧 ! --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.224.88.62







like.gif 您可能会有兴趣的文章
icon.png[问题/行为] 猫晚上进房间会不会有憋尿问题
icon.pngRe: [闲聊] 选了错误的女孩成为魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一张
icon.png[心得] EMS高领长版毛衣.墨小楼MC1002
icon.png[分享] 丹龙隔热纸GE55+33+22
icon.png[问题] 清洗洗衣机
icon.png[寻物] 窗台下的空间
icon.png[闲聊] 双极の女神1 木魔爵
icon.png[售车] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四门
icon.png[讨论] 能从照片感受到摄影者心情吗
icon.png[狂贺] 贺贺贺贺 贺!岛村卯月!总选举NO.1
icon.png[难过] 羡慕白皮肤的女生
icon.png阅读文章
icon.png[黑特]
icon.png[问题] SBK S1安装於安全帽位置
icon.png[分享] 旧woo100绝版开箱!!
icon.pngRe: [无言] 关於小包卫生纸
icon.png[开箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 简单测试
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 执行者16PT
icon.png[售车] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑战33 LV10 狮子座pt solo
icon.png[闲聊] 手把手教你不被桶之新手主购教学
icon.png[分享] Civic Type R 量产版官方照无预警流出
icon.png[售车] Golf 4 2.0 银色 自排
icon.png[出售] Graco提篮汽座(有底座)2000元诚可议
icon.png[问题] 请问补牙材质掉了还能再补吗?(台中半年内
icon.png[问题] 44th 单曲 生写竟然都给重复的啊啊!
icon.png[心得] 华南红卡/icash 核卡
icon.png[问题] 拔牙矫正这样正常吗
icon.png[赠送] 老莫高业 初业 102年版
icon.png[情报] 三大行动支付 本季掀战火
icon.png[宝宝] 博客来Amos水蜡笔5/1特价五折
icon.pngRe: [心得] 新鲜人一些面试分享
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 麒麟25PT
icon.pngRe: [闲聊] (君の名は。雷慎入) 君名二创漫画翻译
icon.pngRe: [闲聊] OGN中场影片:失踪人口局 (英文字幕)
icon.png[问题] 台湾大哥大4G讯号差
icon.png[出售] [全国]全新千寻侘草LED灯, 水草

请输入看板名称,例如:BuyTogether站内搜寻

TOP