作者Rentch (黑狗)
看板tetris
标题Re: [资讯] 复赛赛後统计数据表
时间Wed Mar 6 20:26:44 2013
以下个人意见XD
※ 引述《tadpole1 (蝌蚪)》之铭言:
: http://ppt.cc/XtgM
: 1.Unforced Errors (非受迫性失误)
: 只有单纯记"手滑"的部份
: 隐形失误大部份看不太到 记不了(EX:误按hold、方愧堆叠不佳连带妥协也不计)
: 2.KO Points (KO点=胜点)
: 代表攻击有致死的机会
要不要用boiling points,有沸点的意思,也跟红线上升(温度计)到顶有双关
: 但有时候用看的有点辛苦 大概会有误差
: 3.KO (KO数=胜场数)
: 事实上也等於胜场
: 4.High Point (高点=危机次数)
: 高处定义:中央4排高度大於等於16行
也可以叫Escapes 指逃脱成功次数
: 5.Misses Per Game (平均每场(非受迫性)失误次数)
: =非受迫性失误次数/场数
: 6.KO Rate (KO成功率)
: =KO/(KO point)
: 表示致命一击成功率
: 7.High Point Attack Rate (补刀率)
: =(KO point)/(High point)
Shot points,击点(用在狙击枪、火炮瞄准镜针对点),有瞄准後一击必杀的感觉
还是用日文的"一闪",反正这个值到达1的时候表示第一次上高点就KO了,刚好跟一闪
对得起来
: 对方在高点时进行(致死)攻击的比率
: 8.High Point KO Rate
: =KO/(High point)
: 对方在高点时KO的比率
: 9.Lpm Apm Time
: total那行是指这几场下来的平均Apm和Lpm,Time在total那行则是以分为单位
: 目前只记了一场和一些部份
: 以上的词可以的话帮我想帅一点的
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.130.226
1F:推 tadpole1 :boiling points感觉太比喻了XD 还是要有点看到能直觉 03/06 20:35
2F:→ tadpole1 :对到的感觉比较好 03/06 20:35
3F:推 liu2007 :蝌蚪大现在在看我的那场>/////< 03/06 22:15
4F:→ liu2007 :超有趣的啦,docs的cursor还会自己动XDDDDDDD 03/06 22:16
5F:推 liu2007 :虽然不意外,但是有点失望,自己居然只有打出53的平 03/06 22:18
6F:→ liu2007 :均apm.. 03/06 22:19
7F:推 david810205 :我只有50QQ 03/06 22:24
8F:推 tadpole1 :15:20那边很精彩 叫R大帮你剪一下XD 03/06 22:44
10F:→ Rentch :高空逃生、连消带打B2B之术 03/07 10:59
12F:→ Rentch :失误後吃中TT combo,雪上加霜,快速防守反击 03/08 12:35