作者issac35831 (小凶)
看板tetris
标题[心得]
时间Sat Dec 31 01:08:20 2011
上一篇全弄在一起太了长,所以我从中间做个分段~
调版面
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│编│ │■■■│■■■│ ■ │ ■■│■■ │ ■■│ │ │
│号│ 残型 │■ │ ■│■■■│■■ │ ■■│ ■■│存活数│变化│
├─┼────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼──┤
│ │■■ │ │ │ _ │ _ │ _ │ _ │ │ │
│A.│■___│ F │
X │ CD │ DM │ KN │ F │ 5 │ 7 │
├─┼────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼──┤
│ │■ │ │_ │ │ │ │ _ │ │ │
│B.│■■__│ G │CFJ│ D │
X │ D
│ F │ 5 │ 6 │
├─┼────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼──┤
│ │■ │ _ │ │ __ │ _ │ │ │ │ │
│C.│■__■│ CF │ M │ FM │ F │
X │ D │ 5 │ 6 │
├─┼────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼──┤
│ │ │ _ │ _ │ _ │ _ │ │ │ │ │
│D.│■■■_│ A │ D │ B │ L │
X │
X │ 4 │ 4 │
├─┼────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼──┤
│ │■ │ │ │ │ │ │ │ │ │
│ │■ │ │ │ │ │ │ │ │ │
│E.│■___│ BC │ BC │ J │
X │
X │
X │ 3 │ 3 │
├─┼────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼──┤
│ │ │ │ _ │ __ │ │ _ │ │ │ │
│F.│■■_■│
X │ DH │ DL │
△ │ B │
X │ 3 │ 5 │
├─┼────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼──┤
│编│ │■■■│■■■│ ■ │ ■■│■■ │ ■■│ │ │
│号│ 残型 │■ │ ■│■■■│■■ │ ■■│ ■■│存活数│变化│
├─┼────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼──┤
│ │ ■│ │ │ │ │ _ │ │ │ │
│G.│■■__│
△ │ BD │ L │
X │ D │
X │ 3 │ 4 │
├─┼────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼──┤
│ │■■ │ │ │ _ │ │ _ │ _ │ │ │
│H.│_■__│
X │
X │ J │
X │ I │ D │ 3 │ 3 │
├─┼────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼──┤
│ │■ │ _ │ _ │ │ │
│
│ │ │
│I.│_■■_│ I │ D │
△ │
X │
X │
X │ 2 │ 2 │
├─┼────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼──┤
│ │■ │ _ │ _ │ │ │ │ │ │ │
│J.│■_■_│ DK │ F │
△ │
X │
X │
X │ 2 │ 3 │
├─┼────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼──┤
│ │■ │ _ │ │ _ │ │ │ │ │ │
│K.│_■_■│ J │
△ │ D │
X │
X │
X │ 2 │ 2 │
├─┼────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼──┤
│ │ ■ │ │ _ │ │ │
│
│ │ │
│L.│■■__│
△ │ J │
X │
X │
X │ D │ 2 │ 2 │
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
├─┼────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼──┤
│编│ │■■■│■■■│ ■ │ ■■│■■ │ ■■│ │ │
│号│ 残型 │■ │ ■│■■■│■■ │ ■■│ ■■│存活数│变化│
├─┼────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼──┤
│ │ ■ │ │ │ │ _ │ │ │ │ │
│M.│■__■│
X │
X │
X │ D │
X │
X │ 1 │ 1 │
├─┼────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼──┤
│ │ ■■ │ _ │ │ │ │ │ │ │ │
│N.│■___│ D │
X │
X │
X │
X │
X │ 1 │ 1 │
├─┴────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼──┤
│加总 选择性 │ 12 │ 14 │ 12 │ 5 │ 6 │ 5 │ │ │
└──────┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴──┘
这张表格,就是4W去掉累赘後,最主要的表格,包含了所有的残型及变化,
先解释上面这个表格的内容,
中间符号代表放了这块方块後,下一个残型的编号,
上面加了一条横线,代表是那个残型的左右相反,
右边的"变化"栏位,表示"下一个残型"有多少种可能的,所以同样的结果是扣除掉的,
(基本上这个数字是参考用的,我在做的时候顺便加上去,还无法很确定它的意义)
下方"加总选择性",表示每个方块提供的变化指数,
越高,表示这个方块提供较多的选择,也代表你在拿到这块方块时要多伤脑筋,
越低,表示这个方块的用途十分固定,需要准备好的残型去配合他。
同样的,LJT的表现是SZO的两倍,再次表现出这两块族群的优劣。
接着依据这张表格,我们将17种残型,区分为:
A-D安全区:
先说明,因为D残型可以用I直插,多一个变化,所以帮他升级到这一区。
很明显的,此类残型,中断率低,变化度高,简单来讲就是好用的残型,
它最大的特色就是,在hold是free的状态下,不管下个来什麽方块都不会中断(除了D型),
若下个方块不巧刚好来不行的那个方块,就先hold进去,而下下个方块保证是可以的,
也因为它能保证接下来不会中断,所以只要有这类残型的选择,大多会毫不犹豫的进入,
在玩家不会考虑一轮七个的情况下,此区其实就是休息站,
是一阶段一阶段的起点,从这个残型去处理接下来的方块。
E-H过渡区:
此区残型,中断率提升,变化也较少,不能提供什麽选择,
也因为它中断率提高,不能保证接下来不会中断,所以在进入前也会先想过,
此区最大的特色就是,通常是为了处理某些"组合"才会进入此区,
而在处理完之後,会尽快回到安全区,所以才叫过渡区,
除了这个原因以外,当然还有一个原因是不得以才进入的,
但这区存活的机率算高,运气不好才会中断。
I-N危险区:
此类残型,已经没几种方块可以放了,面临中断的危险,
会进入此区通常有两种状况,
一是已经准备好方块,或是已经想好了接下来要怎麽放了,
这就比较没问题,可以很快的回到安全区,
二是不得已才进来的,而接下来若没有拿到最适合的那个方块,
就要运气很好才能脱离险境,
过渡区有比较高的机会回到安全区,但危险区就要靠运气才能存活。
其中M和N虽然只有一个可能,但也代表着你没准备不会进来,
若非不得已进入M和N,也知道死定了不需要挣扎,
所以比较不像危险型,反而比较有"功能型"的感觉,
此区最大的特色就是,
没准备好不要进来,如果非不得已进来,就只好把一切交给运气了。
以上叙述大概就是玩4W接combo的感觉,
有准备
以安全区为中心点 ───→ 过渡区 ───→ 安全区
有准备
───→ 危险区 ───→ 安全区
没准备好 高机率
────→ 过渡区 ───→ 回到安全区
低机率
───→ END
没准备好 高机率
────→ 过渡区 ───→ END
低机率
───→ 回到安全区
以上都是叙述,可能比较难理解,这边举个例子:
残型 next
■■■ ■ ■■ ■■ ■ ■■
■■■_ ■ ■■■ ■■ ■■ ■■■ ■■
■■
1.
■ 不需考虑,进入安全区
■■■■
2.
■ ■■ 要进入过渡区前,会先看後面能不能接
■■■■
■■■
3.
■■■■ 处理後,再回到安全区
■■■■
■
4.
■■ 好残型,不需考虑
■■■■
5.
■ 到这停一下,想接下来的策略
__■■
新的一轮
■■ │ ■■ ■■■ ■ ■■ ■■■ ■■
■■ │ ■■ ■ ■■■ ■■ ■ ■■
如果在进入过渡区前没先准备好
6.
■■ ■ ■■ ■■■
■■■■ ■■ ■ END
hold ■■■
7.
■■ ■■■■ 无法选择的摆法
■■ ■■■■
hold ■■ ■
8.
■■ ■■■■ 无法选择的摆法
■■ ■■■■
9.
■■■■
■■■ L倒插,处理掉O(进入危险区前,已有准备,迅速回到安全区)
■■■■
此时残型 next 下一轮
■■ │ ■■ ■■■ ■■■ ■ ■■ ■■
■■■_ ■■ │■■ ■ ■ ■■■ ■■ ■■
hold ■
10
. ■■ ■■ 非不得已,没准备好就进入危险区
■■ ■■■■
hold ■■■■
11.
■■ ■ ■■ 运气倒是挺不错的
■■ ■■■■
■■■
12.
■■■■ 为了处理O进入危险区,再回到安全区
■■■■
hold 残型 next 下一轮
13.
■■ ■■ │
■■ _■■■ ■■ │.......................
各位可以发现,在第10步那里,随意更换一个方块都会接不下去,是非常靠运气的,
■
所以 ■■__ 这个残型,其实也可以把它视为功能型,准备好O再这样放。
上面的例子,大致上解释了一般玩家的想法,
保证不会死的好残型先放再说,想好步骤才进入过渡区,
不得已进入危险区,看看运气好不好能不能继续接,
这种方式,是以一阶段一阶段的方式处理方块,大概预先看1~3个,
但并没有考虑到方块一轮一轮循环的问题,
若能考虑到循环这个症结的话,4W的成功率还能更高。
下一篇,决策篇。
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写这真的累死我了,要分析,还要想名字 = ="
结果到现在都还没写到我最想写的决策篇,哭哭
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1F:推 xup6y3ru04 :推 太棒太用心 12/31 01:52
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11F:→ kenlovepayin:像我就多学了一种我没想到的~断COMBO的机率大大降低 12/31 16:22
12F:→ kenlovepayin:对没接触过的人的话,要看完整段文章,还蛮累的@@ 12/31 16:23
13F:→ kenlovepayin:我是直接看ISS大的RD档,找到了Z转进去的解法 12/31 16:24
14F:推 buzz1067 :......推。 12/31 17:37
15F:推 windcamel :受益良多~~感谢 12/31 17:54
16F:→ issac35831 :对大家的推文回应一下 我这篇是打算对4W做很完整的 12/31 20:42
17F:→ issac35831 :介绍 所以会略嫌太细了点 当然玩的时候不会想那麽 12/31 20:46
18F:→ issac35831 :多(我也不会) 这些都是事後想的 12/31 20:46
19F:→ issac35831 :各位不觉得玩4W常死 却不知道为什麽死 玩了很久 12/31 20:46
20F:→ issac35831 :也知道怎麽接 但只是见招拆招 实际上还是不知道4W 12/31 20:48
21F:→ issac35831 :到底是怎麽运作的 其实全盘了解後 4W可以更好接 12/31 20:49
22F:→ issac35831 :这就是我把这些心得写出来的原因 12/31 20:50
23F:推 tadpole1 :我觉得很好啊 或许都可以去harddrop论坛写wiki了 12/31 22:08
24F:推 p98899of25 :推! 我想问安全区,你指出hold为free时,下两个方 12/31 22:32
25F:→ p98899of25 :块可藉由hold而保证不会断,不过,如果遇到连续相同 12/31 22:33
26F:→ p98899of25 :的方块,这句话还适用吗? 12/31 22:34
27F:→ p98899of25 :这篇让我了解,为何我总是爱用S/Z当4-wide的底XD 12/31 22:36
28F:→ issac35831 :连续两个方块 只有在一轮尾跟下一轮头一样才会发生 12/31 23:34
29F:→ issac35831 :机率较低 要不死就要了解哪些残型可以处理连续S,Z 12/31 23:35
30F:推 holydaniel :好文! 01/01 01:42
31F:推 princeeeeeee:很详细推一个 01/01 13:42
32F:推 rockmanray :所谓的一轮是什麽意思呢? 01/01 22:55
33F:→ issac35831 :一轮是指 这轮7种方块都要出到 才会再出下一轮7个 01/02 01:35
34F:推 rockmanray :所以在每七个连续方块中最多两个一样且连续罗 01/02 01:38
35F:→ issac35831 :不太懂你的意思但应该是吧 就是顶多遇到一组ZZ 01/02 01:52
36F:→ issac35831 :不可能遇到ZZOO这样 01/02 01:52
37F:推 rockmanray :感谢~~优文赞! 01/02 01:56
38F:推 pcyu16 :OSZOSZ 01/02 12:45
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※ 编辑: issac35831 来自: 203.64.3.155 (03/06 10:12)