作者issac35831 (小凶)
看板tetris
标题[心得] 揭开4-wide的面纱-简介
时间Sat Dec 24 02:40:06 2011
○、前言:
小弟自从玩了Tetris Battle之後,就爱上了这个游戏,
但就像大部分的人一样,一开始只会一直消单排,然後踩踩炸弹觉得乱爽一把的,
後来经过朋友的介绍,进一步的了解了TB的算分规则和各种打法後,
才算真正的开启了TB的大门,也发展了各种打法,
在经历过各种打法後,我停留在4-wide的打法最久,也花了不少心思钻研,
近来终於感觉对4-wide打法已经掌握到了一种程度,
故想把心得po出来与众多喜好4-wide的朋友分享,也希望能让摸索中的人更快抓到诀窍,
我会采用较有深度的及完全解析的方式打这篇文章,
或许对某些人来说会感到枯燥,所以我会在重点的部份加上颜色,以便阅读~
若我的论述有错误的地方,也请不吝指正。
=============================================================================
一、简介:
4-wide的基本型:
■
■■■■■■
■■■■■■
■■■■■■
■■■■■■
■■■■■■
■■■■■■
■■■■■■
■■■■■■
■■■■■
■■■■
首先呢,一张图就明了4-wide,上图应该是大部分人玩4W的入门摆法,
第一个方块将三格留在右边,一格留在左边,然後就可以开始盖大楼了,
等盖到满意後,再从右边开始拆拆拆拆拆,
4-wide打法,将工作区分为:左边六行及右边四行
其中左边六行的部分,在盖的时候,一定要往後预想,不然很容易盖得乱七八糟,
这是因为,左边的六行很容易就会被切为3:3和4:2,
3:3非常难盖,而4:2中,2的部分容易一口气叠很高,4的部分不能摆单个T,
所以最好的摆法是要尽量保持平整的往上盖,
关於这部分我会分成"开场"和"盖大楼"两节,以後再作补充。
而右边四行的部分就是4W的精华所在啦,
如何接得顺利,就是我写这篇文章所要讨论的事情。
4-wide的意义:
在堆叠方块时,每一列皆保留N行空格,藉以追求高combo的打法,就是N-wide打法,
既然有了2-wide、3-wide,自然也有人想到了4-wide,(以下都用2W,3W,4W简写)
但相较於2W、3W都还会有double、triple、tertis的分数,4W就只有纯combo的分数,
4W的高度与送分之表格:
┌──┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐
│高度│ 1│ 2│ 3│ 4│ 5│ 6│ 7│ 8│ 9│10│11│12│13│14│15│16│17│
├──┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│送分│ 0│ 1│ 1│ 2│ 2│ 3│ 3│ 4│ 4│ 4│ 4│ 4│ 4│ 4│ 4│ 4│ 4│
├──┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│累积│ 0│ 1│ 2│ 4│ 6│ 9│12│16│20│24│28│32│36│40│44│48│52│
└──┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
18 = 56, 19 = 60, 20 = 64, 21 = 68, 22 = 72, 23 = 76..........
基本上,这数字是很变态的,
只要能顺利接完15combo,就有足以ko对手近3次的威力,
追求combo的极致,也就是4W之所以迷人的地方,
但如果那麽好用的话大家都来用就好了嘛~~
4W光鲜亮丽的外表,其实内藏着无数肃杀之风险,RP都是好看而已啦~
所以说,4W的特色,几乎等於它的缺点。
4-wide的特色:
优点:
1.高combo,高攻击输出
2.不需要靠炸弹,纯靠自己堆叠出来的方块产生分数
也就是可以玩bombs off~
3.高效益,也就是不需要叠太高即可制造高攻击输出
其实4W不用叠很高,只是大家都爱叠很高
4.没了
缺点:
1.高失败率:
说真的失败率其实没很高,但combo一失败就等於没有,
所以高失败率是大家的感受罢了 XD
应该说失败率不低,且一失败就惨兮兮。
2.不能拆炸弹:
4W拆完後,一般来说都不会破坏形状然後继续重盖,就好比ST-stacking一样,
因为一旦改成踩炸弹後,还要想办法回到原本的分配,较为困难。
3.不能随时制造4W:
在battle过程中,如果忽然觉得时机不错,想制造combo攻击,
比起2W、3W直接在旁边留就好,4W相对的就无法马上set好。
注:以上2.3点,我是没练过迅速的让4W到位这种功夫,但理论上也是可以的啦
4.不能随时开始攻势:
4W叠到一半的时候,发现对手开始combo攻势,想往下消
却发现右边怎麽来怎麽卡,此时只能悔恨自己没事干嘛叠那麽高~哭哭
(这点算是缺点1.高失败率的bonus)
5.软下降次数多:
为了处理某些残形,软下降是常常需要的。
6.玩家能力需求高:
你需要开很多next piece及学习基础的spin,以提高你的成功率。
个人给予4-wide初学的建议:
1.一定要了解各种放法,并且多往後想,不然只是靠运气在打4W而已,
像是:
■■ ■ ■
■ ■■ ■■ spin
■ > ■ > ■ >
■■ ■
_■■■ ■___ ■__■ ■■■_
一次可以处理掉两个难搞的s,z,这麽优的解法,不学一下怎麽行呢~~
2.一遇到不能接下去,就马上继续叠左边,不要犹豫也不用懊悔,争取时效
因为combo中断已经很伤了,不加快脚步可是会输的,所以务必保持顺畅的叠&消
可以把RP存起来,事後想想接不下去是必然的结果吗? 是不是可以换别的摆法?
3.强烈建议用留一个洞的方式开场,例如
t+o
■■
■■ ■■■
___■■_____ or __■■■_____
如此多了一个空间,在叠左边遇到不好放的方块时,可以放下面,非常有帮助!
4.强烈建议hold住I再开始combo,因为I可以提供你一次change的机会,
把原本会让你死棋的方块hold进去,等待时机消化,
尽量不要在hold住s,z,o的情况下开始combo,失败机率很高。
简介篇结束~
============================================
这篇其实没啥太有帮助之处(简介嘛),应该都是大部分人知道的事情
就当是个小整理吧~~
下一篇会介绍4W会遇到的所有图形,以及我玩4W的实用心得!
打这文章满耗精神及时间的~~
所以文章可能会忽然停摆~~ 就让我富奸一下吧~~
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 125.230.79.10
1F:→ fasu10324 :这一篇文章值 938 Ptt币(误 12/24 02:49
2F:→ fasu10324 :大大推XD~ 12/24 02:49
3F:推 sad0soul :未看先推! 12/24 02:50
4F:推 fasu10324 :小的我之前也是3W打的行云流水 4W下来剩下3X级 冏 12/24 02:51
5F:→ fasu10324 :继续练继续练o.O 12/24 02:52
6F:推 sad0soul :看完哩 来去TOP熟悉一下 12/24 02:55
7F:推 ohyago :推...练了後才知道想像中的常断0RZ 12/24 03:07
8F:推 yoyotvyoyo :推! 12/24 03:31
9F:推 Rindou :个人常常FST之後一看到右边空四格剩三格底就直接接4W 12/24 03:41
10F:→ issac35831 :用揭开面纱感觉金变态 改了一下~XD 12/24 03:51
※ 编辑: issac35831 来自: 125.230.79.10 (12/24 06:30)
11F:推 rockfox :推! 12/24 06:42
12F:推 minisung :赞赞赞赞赞赞赞赞赞 12/24 08:52
13F:推 lnsuyn :大推这三篇文!!! 冲着这三篇文 终於浮出水面了OAO" 12/24 09:21
14F:→ lnsuyn :4W其实不容易断!!! 认真练过後破200真的很容易!!!!! 12/24 09:24
15F:→ issac35831 :楼上~~我也是好不容易才能破200 12/24 11:48
16F:→ issac35831 :你说真的很容易要我情何以堪~0.0 12/24 11:48
17F:推 lnsuyn :4W留到後来都在拼手速啊XD TB不怕被KO真的很好用xDDD 12/24 12:17
18F:→ lnsuyn :看过原PO玩的 你手速也蛮快的啊xDDD 12/24 12:18
19F:推 OrzJ :推! 12/24 14:30
20F:推 minisung :我最高才116 12/24 14:59
21F:→ minisung :200好强= = 12/24 14:59
22F:推 y800122155 :我4W开场接消炸弹再换3W两轮最多才到159 200真的超猛 12/24 15:06
23F:推 lnsuyn :4W 每多一轮除了消数多了40~50 攻击时间也会有影响XD 12/24 15:25
24F:→ issac35831 :我目前最高纪录是211 特别用不会死的RP当对手 12/24 15:56
25F:→ issac35831 :最近还有一次玩6P 201 12/24 15:57
26F:→ issac35831 :基本上破200要达到两点 1.一轮30秒左右完成 12/24 17:21
27F:推 windcamel :第三个转的残型是怎麽生成的呀....浮空? 12/24 17:23
28F:→ issac35831 :2.每轮都要combo成功 且送出50分以上(18↑高度) 12/24 17:23
29F:→ issac35831 :假设每次都是叠20层且接完19combo 可以到240line 12/24 17:24
30F:→ issac35831 :但真的太吃运气了...我当初try到5X级才一次破200 12/24 17:25
31F:→ issac35831 :wind指的是哪个? Z那张图? 12/24 17:30
32F:推 windcamel :阿~我蠢了....了解XD 12/24 17:34
33F:推 ckmarmot :想请问一下 遇到t可以spin赚single的情况值不值得做? 12/25 18:49
34F:推 buzz1067 :在TB我认为值得 12/25 18:51
35F:推 ckmarmot :那我就放心了 偶尔会觉得soft drop耗掉时间不值得说~ 12/25 18:57
36F:推 kenlovepayin:推初学的建议第一点,那个解法我都还没想到过~ 12/28 02:10
37F:→ kenlovepayin:能多学一招,就能减少很多COMBO断掉的机率~赞 12/28 02:11
38F:推 john110290 :在"┌"或"┐"的残型如果来两个T还可以BTB-spin 爽XD 01/02 20:05
39F:推 eric0921 :大推啊 01/06 11:00
40F:→ felixgene :整理这些不知道花您多少时间~~感谢分享!!!! 01/12 00:22
41F:推 nickz :4-wide必推!!! 01/14 02:43
※ 编辑: issac35831 来自: 203.64.3.155 (03/06 09:57)