作者qiaffvvf (鸑鷟)
看板tetris
标题[心得] Tetris Battle攻略想法
时间Fri Aug 19 17:56:20 2011
看到上面有人似乎有人有些困难,来分享一下之前打的拙劣心得
希望可以给卡关的人一些想法参考
补充说明,这是在封顶(Lv50满星)之後写的。
以下内容摘自p2个板,
时间 Tue May 31 06:58:49 2011。
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其实有点不太想承认,不过
当成一个练级游戏去打,事实上Tetris是存在策略成份的..
基本上打久怎麽rnd都是那些人
打不赢的人,撞墙一次两次,之後再遇到就直接跳过了
有些人play数很少,又时强时弱,因为play数少有很大机会会出一样的replay
假如五战是弱弱强弱强,那我可能下次遇到他只打两场就落跑了。
撇开这些有点像作弊的步子不看,我没有出大错平均只有70-80 lines..
视精神及电脑状况而定,而这消数硬撞大概只能稳在Lv25~30左右,
所以说能冲上去是策略所致。
首先是
凝视。
看清楚你的对手在做什麽,不要被动地一直挨打。
如果被压着打的话,想办法寻找转机。
再来是
等待。或许这不是这麽地直观,毕竟停住就是减少自己的攻击量,
但是如果能够
找到适当的时间点去作攻击或防守的动作,
有时候等待会比花那些时间多排一两个Tetris有用。
参考用replay
http://ppt.cc/8jbA
接下来的东西全部都是从等待延伸出来。
当处於劣势时,想办法
交换KO。
每次
交换KO都是拉近行数的机会,..意即跳过消去对面的攻击,去作直接攻击。
今天对手花了12行把你打死,而你看好时间丢个六行过去就杀到,
一来一往就相当於把对手的六行攻击变不见了,若一场能交换两到三次影响不可谓不小,
多场70-80 lines打赢100 lines+就是这样来的。
相对地,当处於优势的时候,尽量不要让对手用一个KO消化掉你太多的攻击。
能够用一个Tetris或是少数几个combo的量杀到的话,会是最理想的情况。
不然,我宁可停下攻击让对面挣扎。
当排combo在作攻击时,
看一下对面打算怎麽堆、大概会堆到哪里,
从对手的习性作估计。Hold的东西也是很重要的资讯。
倍率上去之後,大概丢够攻击就先停了,等出现KO判定之後再继续丢,
通常三、四消就能够杀到一次,抓好停的时机,一KO可能会变两KO,两KO可能变五KO GG
然後combo消完场上空空是最虚弱的时候,在对面排了大攻击的情况下,
我会倾向让垃圾留在对面场上,而不是让对面用一个KO消化光然後对我作直接攻击
有时候会因为这样刻意把尾段的combo拆掉,先继续排接下来的东西。
但是combo有致命的缺点,排不够快消不够快的话,
排太少攻击力不足,排多一点很可能先被两KO去了.....
而且前段没办法作出有效的攻击,不太好抓刚好K掉对方的时间,
所以玩到後来还是回来用我用不腻的Tetris
而昨晚终於玩出两分钟纯Tetris行数破百的纪录..........
真要强应该是无限T-spin,Lv40以上最头痛的就是这种,没犯错都140行起跳的.....
combo流倒好对付,排combo愈大我愈喜欢,反正攻击一样给杀一次全部吃光光,
偏偏打combo的人又不多.......然後有人会消一消在7 combo左右断掉,然後我就囧了
原本给杀一次就能全部吃掉的攻击,结果变成白白多送一次+自己攻击量减少.....
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◆ From: 123.193.68.165
1F:推 buzz1067 :推认真文 08/19 18:16
2F:推 radar735 :推这篇!经验谈啊! 08/19 19:42
3F:推 p98899of25 :推! 模式是无炸弹的吗? 08/19 20:05
4F:推 tjfu :从最後一段看 应该是无炸弹 这样ST stacking才够猛 08/19 20:07
5F:→ tjfu :有炸弹的话 在高LV反而是给人KO爽的 08/19 20:07
6F:推 weijer0905 :推好文 08/19 20:26
7F:推 lcc0214 :推 08/19 20:32
8F:推 Rentch :依此新增 板友经验谈 条目 08/19 20:43
9F:推 Rentch :啊板友文勒XD 08/19 20:44
10F:→ qiaffvvf :有些想法应该有没有炸弹都适用的,但可能要作些调整 08/19 22:52
11F:推 kkrichard :有炸弹送的不好会变肥料 08/20 17:17
12F:推 ohyago :我个人觉得隔一天的前五场都超放水的.. 08/20 18:14
13F:推 Xamudo :推经验!以前完全没想过 感谢! 08/22 16:43
14F:推 lingarden :推实用经验,看对手怎麽排也要学习 09/06 12:55