下面将介绍三种结构较不同的T-spin。
Fin T-spin bouble
A.
▄ ▄ B.
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A→B为顺时钟转,转的时候要注意T必须贴紧屋顶,
若转的途中T有下落,或T降太多没贴到屋顶,需B→A→B(逆顺逆)。
Neo T-spin bouble
A.
▄ ▄ B.
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A→B为顺时钟转,因为屋顶有空格可以卡住T,不须担心T会下落,
也可一口气冲到最底,B→A→B(操作:逆顺逆)。
Iso T-spin bouble
A.
▄ ▄ B.
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屋顶要有三格,把T完全盖住,A→B为逆时钟转。
排的时候要注意另一边的方块不要挡住入口,下图这种基本上是极限了。
T必须用转的才能进去,闪烁的格子若存在能做Neo型。
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若只消一行,大部分的平台会判定为T-spin mini。
个人经验,Fin型最常出现、最容易做,Neo型要视地形而定,
Iso型...我刻意做也不容易做出来,要注意它旋转方向跟其他两型相反。
这几种在实战中不易出现,但有一次让我印象深刻,那时我刚学Neo跟Fin型不久,
在TOP多人房,因为早早被KO,就看着一个一直连胜的玩家玩,
刚好看到一个适合做Fin TSD的地形,而他也真的就地形做了个Fin TSD,超帅!
http://tinyurl.com/3t22jnf,利用TB的Sprint做了个影片,事後看了才知道,
Sprint不会显示出T-spin,不过音效还是会有,另外TB上只有Fin型有T-spin判定。
http://tinyurl.com/3d42lrn,Harddrop影片,TF对战,我开场就是从这学的。
http://tinyurl.com/4xg5y6t,更多技巧。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.253.45.145
※ 编辑: p98899of25 来自: 111.253.45.145 (08/17 14:46)
1F:推 yoyotvyoyo :第一个影片超厉害的...要什麽有什麽!!! 08/17 14:52
2F:推 yoyotvyoyo :全都看完了发现... 这又是另一种境界了囧 08/17 14:54
3F:推 jason00608 :推! 08/17 15:09
4F:→ turtleqqq :感觉好难.. 08/17 16:19
5F:推 Rentch :B2B double!? 好怪的设定XD T-spin看来跟上方通道 08/17 17:22
6F:推 Rentch :也有点关系~ 08/17 17:23
8F:推 pcyu16 :看来是同一个了XD 08/17 18:37
9F:→ p98899of25 :後面的DT也出现了B2B triple啊XD 没设定好吧 08/17 19:05
10F:推 Rentch :T-spin的顺位判定我找不到文章耶~ p大要帮忙吗XD 08/17 19:17
11F:→ p98899of25 :顺位判定? 甚麽意思啊? 08/17 19:23
13F:→ pcyu16 :後面那些表的12345就是旋转後会判断的位置顺位 08/17 19:24
14F:→ pcyu16 :0LR2 是指旋转次数0代表没变动, L顺转R逆转 2是180度 08/17 19:27
15F:→ pcyu16 :内容里面的+-012是指中心点的位置移动了多少(座标) 08/17 19:28
16F:→ pcyu16 :座标轴往右边跟上面是加, 另一边是减 08/17 19:29
17F:→ pcyu16 :范例的话可以看那边有一个 J-spin wall kick 08/17 19:30
18F:推 pcyu16 :Fin T-spin 是 2->L 的 test5, 就是中心点 (+1,-2) 08/17 19:33
19F:推 Rentch :喔喔~ 就是这个,我是在编的时候发现少了 08/17 19:33
20F:推 Rentch :T-spin这方面的文章 08/17 19:33
21F:推 Rentch :所以T-spin时把其他所有前面顺位的可能都消掉才能 08/17 19:37
22F:推 Rentch :确定到位,然後依要件判定吗? 08/17 19:37
23F:→ p98899of25 :所以如果(+1,-1)跟(0,-2)在2→L中具判定且顺位高,就 08/17 19:49
24F:→ p98899of25 :不会有Fin T-spin跟Neo T-spin了,是这意思吧? 08/17 19:51
25F:→ p98899of25 : *(0,-1)才对 08/17 19:53
26F:推 pcyu16 :是的 之所以转进去的时候要贴顶就是要让前面判定失败 08/17 20:03
27F:推 Rentch :以fin来说,test5 那前四个顺位可能要先消灭 08/17 20:04
28F:推 Rentch :我推慢了XD 楼上都没错 08/17 20:05
29F:推 pcyu16 :所以 facebook battle 那个不会掉下来的方块不是 bug 08/17 20:16
30F:推 Rentch :也算是耶,因为方块接触有时间限制的判定 08/17 20:16
31F:→ pcyu16 :因为 (0,+2) 是某些方块的 test4.. 挡掉前三个就是了 08/17 20:17
32F:推 Rentch :它是斜角接触就没有了~ 这个应该也可以改进接触里 08/17 20:17
33F:→ pcyu16 :因为 (0,+2) 的话会整个离开不会贴到方块 08/17 20:18
34F:推 Rentch :而不必动到test的判定设定 08/17 20:18
35F:→ pcyu16 :离开表面的话时间当然会重算.. 08/17 20:18
36F:推 Rentch :时间应该是累计的? 无限旋转是真的没有贴到方块 08/17 20:19
37F:→ pcyu16 :facebook battle 没做的是一个方块最多旋转的次数 08/17 20:19
38F:推 Rentch :对呀~TF应该也没作 08/17 20:20
39F:→ pcyu16 :因为方块没有贴到任何表面 所以根本不会有时间阿.. 08/17 20:20
40F:→ pcyu16 :时间好像是累计的没错.. 但是这样转根本不会贴到表面 08/17 20:21
41F:推 Rentch :喔耶~感谢这篇让我编完T-spin原理的XD 08/17 20:23
42F:→ p98899of25 :这讨论真学术性XD 08/17 20:33
43F:→ pcyu16 :其实有些在 #1ECqywfE 这篇里面的影片就有了 08/17 21:16
44F:推 apa0318 :这个harddorp好像有耶 08/17 21:50
45F:→ p98899of25 :影片是最大宝库! 08/17 23:20
46F:→ p98899of25 :我是还没找到专属的条目,不然我很好奇是如何命名的 08/17 23:23
47F:→ p98899of25 :Fin型因为是最後发现的轴移动T-spin,所以称Fin 08/17 23:25
48F:推 poiuy336699 :感觉离我好遥远= = 08/23 13:58