作者lapras (drazy crunk BlueDragonL)
标题Re: [心得] ST stacking
时间Wed Aug 3 22:19:22 2011
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标题: Re: [攻略][通用]Tetris(俄罗斯方块) - 无限 T-Spin Double
时间: Wed Aug 3 22:17:18 2011
作者: lapras (drazy crunk BlueDragonL)
标题: Re: [攻略][通用]Tetris(俄罗斯方块) - 无限 T-Spin Double
时间: Sat May 28 19:40:50 2011
今天想到一种新的排法,一样是把场地分成左中右三区,但变成 3-2-5
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这样右边变得比较活,多那一行能处理的状况比较多
http://tetrisconcept.net/wiki/ST_Stacking_Setups
中间那两行做的事情,其实是 Notch Type Converter 1 <-> 3
但意外地变成只需要两行空间
左边其实是 Two Columns Wide LST
但它刚好跟 Notch Type Converter 1 <-> 3 长得一样
也就是说,左边和中间对称,如果高度一样的话,可以把 Notch 换到左边去
以上面那三张图来看,消过两次 T-Spin Double 之後
左边和中间会回到原本的状态(1A),包括对称形(1B)
J (state 1A) -> ZLT -> state 2A
LZT -> state 2A
LST -> state 2B
L (state 1B) -> SJT -> state 2B
JST -> state 2B
JZT -> state 2A
state 2A -> JST -> J (state 1A)
SJT -> J (state 1A)
SLT -> L (state 1B)
state 2B -> LZT -> L (state 1B)
ZLT -> L (state 1B)
ZJT -> J (state 1A)
看似场地的左半边和右半边都很活,可以处理很多样的sequence
但实际上不是那麽一回事,左边和中间很难维持一样高度
实际测试....
起手可以这样摆,Hold T
右边空的两格填起来,就可以开场 T-Spin Double
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但是堆久了之後,发现右边还是很难堆
3 2 5
LTST JZ JZLSOOII
SLTT JZJZ LSOOII (LT消完之後,可以接STLT或SLTT)
原因是右边剩下的种类太杂,虽然以 OI 为主,但 LJSZ 也需要放到右边
虽然有各种不同的方块,看似可以堆出任意形状
但其实堆狭窄的长方形,应该要用较少种的方块无限重复比较好
(举例来说,全部都是直条不是万解吗? 万解到可以做成一个对战用的道具 wwww)
所以稍微调整了一下
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这样左中右剩下的方块种类就固定了
3 2 5
LTST SL (JZOI)*2
SLTT (LT消完之後,可以接STLT或SLTT)
一样起手可以 Hold T,有机会开场 T-Spin Double
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还可以用方块换边
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但是不建议,因为换愈多次,四列 Tetris 的成分就愈多,T-Spin Double 就愈少
还有一个问题,堆久了之後,发现右边愈堆愈高
仔细算算格数就会发现不对劲....
3 2 5
LTST JZ JZLSOOII
SLTT JZJZ LSOOII
3 2 5
LTST SL (JZOI)*2
SLTT
消两次 T-Spin Double 会用到五格高度的空间,总共50格
左边 LTST 加上一个空格,用掉 17
中间 JZ/SL 用掉 8
右边只剩下 25 .... 根本放不下 8 个方块
如果把右边的 JZ 全部堆到中间当 Notch,就变成中间放不下了
中间和右边一起看的话,33格要放10个方块,不可能
整个场地一起看,14个方块本来就放不进50格
虽然每消八次 T-Spin Double,就会需要把一个直条放到左边,清掉空格造成的残余列
但是长久来看,这消化速度赶不上右边剩下的量
右边多的东西又不能放到左边,因为要维持无限 T-Spin Double 的形状
结果就无解了....
以这方法重新检视 3-3-4 pattern,会发现它真的比较好
3 3 4
ST JZ OLI
O&L ZJI
JO ZLI
LS
消一次 T-Spin Double 会用到三格高度的空间,总共30格
左边 ST 加上两个空格,用掉 10
中间 JZ 用掉 8
右边剩下 12 刚好放剩下的 OLI
每消四次 T-Spin Double,会需要把两个直条放到左边,清除残余列
这样说来其实右边的方块会不够用
但是方块不会真的「不够用」,因为它们会一直出现 :D
只是需要在适当的时候调整
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おまけ:
其实有很多还是和这一页重复
http://tetrisconcept.net/wiki/ST_Stacking_Setups
1. Three Columns Wide
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但是一开场那 7 个方块放下去,
就发现 4-3-3 这种pattern完全无法处理 T 太早来的状况 XD
右边剩三行真的什麽都不能做
2. 奇怪的 Notch (Type 3)
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3 3 4
STST ZZOI LLJJOI
开场需要靠运气,但後续发展其实也不差
因为右边主要剩下很好堆的 LJ
中间的部份很微妙,ZZOI 的堆叠关系是
O
↑
Z I ┐
↖ ↗ │
Z ←┘
左边的 ZO 完全可以事後再补
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ある日とつぜん、キミは
ラプラスになっちゃった!
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1F:推 Rentch :这篇有点复杂,需要好好参详一下= = 08/03 22:24
2F:→ lapras :只是一些不实用的变形 lol 到最後还是回归标准ST堆叠 08/03 22:29
3F:→ lapras :おまけ1那种真的很无用,即使换成 Type 1 + Type 2 08/03 22:38
4F:→ lapras :还是堆不起来,本来想说这样中间四行就是空的.... 08/03 22:39
5F:推 Rentch :也是为了大幅强化ST对死亡判定的效果吧~ 08/03 22:42
6F:推 Rentch :剩下格数太少真的很难XD 08/03 22:42