作者cilify (喜勒斐)
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标题Re: [儿美] 小朋友上课情绪低落,只想玩游戏
时间Wed Jun 27 11:06:06 2012
其实每堂课「玩游戏」是儿美的常态,
我之前也遇过一些老师不太了解这点,结果大概教几个月就觉得自己快阵亡了。
我每次都会准备游戏,哪些游戏好玩、可以常玩,都要尝试看看,一个游戏A班好玩,
B班玩不起来,也是有可能。
如果玩游戏成为老师备课的负担,说实在,老师的压力就很大,甚至有可能想离职。
有些老师的「人格特质」比较爱玩游戏:外向、幽默、又懂着控制秩序、调解纠纷...
,不过我之前也不是一下子就懂得这些门道,就得慢慢适应。
其实我比较怕接手别的老师教过的班,如果之前老师很活泼,那比起来我就虚弱很多,
甚至之前我还被家长投诉给主管,主管跟我说要「准备游戏」,那真得很尴尬。
不过随着时间,我自己也慢慢摸索一些方法,分享给各位。
1. 千万要充实上课内容,不要以「游戏」为主
游戏不能喧宾夺主,如果不知道怎麽安排上课内容,就先去连锁补习班(有现成教案
的那种),你可以学学他们如何安排每次上课的进度,把进度排满,总比每次你只
准备游戏好。
学生会拿「游戏」来威胁老师时,通常是他们太「闲」了,就是脑袋空下来,他们
才有空抱怨「为何不玩游戏」。如果把进度排满,一下子阅读、音标、订正作业..
虽然跟赶火车一样,可是至少他们不会有空档胡思乱想。
2. 先教学-再游戏
延续1,譬如今天教How are you? 先念几次,抽小朋友念几次,然後再开始「游戏」。
我认为游戏有两大作用:反覆练习、评量。
因为儿美往往一堂课教的内容不多,轮流游戏时可让学生练习「听力」,进而不知不觉
背起来,所以我呈现本次上课内容後,就开始游戏。
主教材因为起码教40分,所以我会把今天的「大游戏」当作主轴,譬如玩牌,需要时间
才能决定胜负。我几乎都是让学生「轮流」玩,很少让学生自愿,毕竟一定有人沉默
是金、学习力弱,他们其实比自愿的人更需要机会练习。
3. 准备游戏
我一开始会问中师同事,可是同事几乎不太「讲」,我不知道为什麽,藏私吗?
所以我後来会问学生,他们在外师的课玩什麽游戏(因为我们有外师课),
有时能够激发一些想法(照抄就尴尬了)。
坊间的游戏书,其实真正能实行在你的班上,种类根本不多,我後来发现买了那种
书,也不见得有用。
不能用主要原因如下:
(1) 教具限制
常常要字卡,问题一个老师往往教好几个不同的班,划算吗?
(2)经费限制
即使自制教具,可是要花好几个小时,没人会这麽勤快吧(除非演示教学)。
要用补习班的资源来印,也要看主管脸色吧....
所以那些游戏书在书店看看就好,值得试试的就记起来,真的不错再入手。
4.教具的来源
光靠白板笔跟白板,能变化的游戏有限,所以可以到以下的地方找:
(1)10元的店
现在好像快倒光了...不过有便宜的玩具,骰子、飞镖、叠叠乐...
(2)网路上
有关幼教的教具,网路上比实体店便宜多了,可以添购一些。
後来我偶然发现有一个中师用「桌游」,我觉得还不错,不过这需要「投资」的,
因为我有小孩,所以还算值得。
反正,抓住这些关键,就不会让学生太偏离上课的主题。
我其实觉得,我最困扰的是,学生的家庭作业做不好,或是不做,单字也不熟,
很多儿美的孩子常轻视作业、考试,以为上课来玩玩就好。
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◆ From: 111.246.11.180
※ 编辑: cilify 来自: 111.246.11.180 (06/27 11:13)
1F:推 raincrain:谢谢用心分享,游戏真是让人苦恼啊,真羡慕活泼的老师XD 06/28 22:40
2F:推 yienjion:我现在就是每堂课备课几乎都在制作游戏教具。我也蛮爱玩 06/29 19:51
3F:→ yienjion:游戏的,看到孩子的笑容,一切都值得了。 06/29 19:51
4F:推 auauau006:我也算新手教师所以现在也为了玩游戏很苦恼!有人可以 05/20 15:39
5F:→ auauau006:推荐一下好玩的游戏吗 05/20 15:39