作者Eleanore (Teacher Bibi)
看板TeachEnglish
标题Re: [问题] 学生太在意游戏的胜负该怎麽办呢?
时间Fri Dec 29 10:04:33 2006
※ 引述《angel785690 (Angel N)》之铭言:
: 今天上课的时候 是玩大家最爱的game
: 班上的学生 都是国小一二年级的
: 我们班上的学生都很在意游戏的胜负
原文中的推文讲的很好,带游戏前先把规则讲好
孩子不听话,就没有游戏了
发生像上面提到的例子时,我会告诉同组的孩子,输并不是因为最後一个人
而是,前面每一个人都一样有胜负的责任
再来,常常调换轮到的顺序,让每个人都能嚐到当最後一个人的压力 :p
现在带游戏,我会偏好「胜负看天意」的游戏类型
就是即使玩到最後一个人,还是不知道哪一队会赢
或是即使这一队一开始狂胜,最後也是有可能狂败的
举例来说,玩个最简单的丢筛子得分
孩子练习完某个句型或单字後,正确就丢筛子为自己那队加分
筛子六面数字是1~6,丢到3,会变成减3分
丢到5,两边分数就对调 =>这叫超级变变变
至於丢到哪个数字会变减分,或是超级变变变,老师可以自行决定
我都是让表现好的孩子丢筛子,看丢到哪个数字来决定
或是找举手最快的孩子,听到 three 举手,这时他们会非常认真听
同样的道理可以用在翻牌游戏上,翻牌中,可以藏一些陷阱
另一种游戏是用朴克牌,红字是加分,黑字是减分
我有一付牌是有贴磁铁,可以贴在黑板上的,牌贴在黑板上之後
分成两队,孩子练习完,可以为自己那一队选一张牌,牌选了先放旁边,不翻开看
等所有孩子都练习完之後,再一次把刚刚他们的牌翻开来算分数
孩子不确定哪张牌是谁选的,就不会怪别人
最後,多带一点不同类型的练习游戏
让每一个孩子都有成功的机会
刚开始教书时,我常带比速度的游戏,速度慢的孩子容易被同侪指责
现在除了这种类型之外,也会带记忆类似的游戏
例如25格大型翻牌配对游戏,1格有鬼牌,有些孩子翻牌能力特强就表现很好
或是比手划脚,肢体能力好的孩子,在这时就有表现的机会
或是要拍手、跺脚的游戏,律动能力好的孩子,就能帮忙得分
很多不同的游戏,版上很多老师都分享过
如果有不同类型,大家也可以分享一下
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 211.74.100.107