作者tges92095 (tges92095)
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标题Re: [问题] 请教几个比赛问题 ??
时间Sun Jan 10 23:57:40 2021
※ 引述《oswiecim (2005/3/4)》之铭言:
: 请教一下 我是这几年才学打球的
: 问题都有点外行 也蛮蠢的
: 自己基本功练习还OK
: 但外面比赛经验很少
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
: 跟熟悉的人打起来还好
: 有一个问题很困扰
: 就是出去外面比赛 或是陌生球
: 视野会变很短
: 以前就有人跟我说过 我打球好像都没在看他
: 後来真正发现问题是
: 我出去比赛 大概都是回来看录影才知道对方是发什麽球 打什麽球
: 但其实自己也不太算不懂 或不会接
: 因为像是发球 也大概就那几种球路变化
: 只是奇怪的是
: 比赛的时候不知道怎样 就是不会去看他的拍面 拍型
: 跟熟悉练球的球友
: 则是会去这样去判断
: 自己外面比赛的视野 感觉好像都只有看到他要发球
: 然後球过来
: 大概左右长短这样而已 其他一片空
: 想请教一下
: 这是经验不够 还是紧张怎样
:
熟悉球友--> OK
不熟悉球友-->不OK
经验问题,方向正确(赞)
大家打陌生球的时候 真的都可以 先盯住对方拍型来判断吗 ??
: 或是应该像漫画棒球一样 一开始不刻意压低准备去接球
: 而是放松 视野高一点
: 才看的清楚对方怎样发球呢 ??
: 还是有什麽快速应对的比赛诀窍 ??
: 以前我有遇到一个老球皮
: 他则教我不用去管对方怎发 就吃住 切回去就好
: 我看老瓦好像也就那几种接球方式 但可以对应各种花招
: 另外 是不是大多业余比赛
: 大家都还是发长球 侧旋的多呢
: 而不是像电视那样短球多 ??
甲组球风,转不转为主,怕对手起板,大多以短球,先控制为主
依社团热心球友翻译的内容,
有日本教练发文指出,
或许发长球是未来趋势,
台内技术当道;
短球讨不到便宜;
大球更难加转,旋转没优势,不如直接开长球打连续板、
业余有更多反应时间...等
: 最後一个 自己对正手拉球还算有信心
: 但比赛碰到一个直拍横打的球员
: 拉球都带侧
: 我一整个大挥空
: 在想说 自己练习的球友 大概球路都比较正
: 以前遇到带侧的
: 其实有从热身开始的话 也不算接不到 是可以对拉
: 想问说 遇到突然临场适应不好的
: 该怎样临时应变
: 是退近台 增加反应时间吗 ??
: 谢谢
: 偶而出去比赛一次 真的打到都没信心了
被电正常QAQ,胜利才显得更加珍贵
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小弟不才,
献丑给各位。
用套路来拟定自己的菜单。
"比赛当练习,练习当比赛"
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前言:
先谈论比赛的环节,
1)发球
2)接发球
3)第三板抢攻
4)连续板
5)其他(心理素质)
个人也不是打单打起家
所以比赛逻辑也是从甲组球员来的,
聊天之际,才发现,其实有所谓的"算球"(分差)的观念
何谓算球?
简而言之,
若以发球方作为主动的一方,通常会做球给第三板,
在正常情况下,会预期我方发球的情况下顺利得分,
各发两球,共四颗球为一个单位,双方各拿两分,2:2
若破发一颗,就会来到3:1
(情境题会比较有感)
情境一
如何保持领先状态?
在平手的情况下,
破发对方一颗球,
我方发球分皆得分的情况下,
可以拉开两分距离,
之後最少要维持每个单位拿两分的情况,
亦即,
能主动控制的我方发球分两分,尽量都要得分,才能最少维持住2:2
(先不讨论对手,毕竟不能控制嘛...)
情境二
如何追四分分差?(ex.2-6;3-7;4-8)
依照上述逻辑,破发两次,重复两次3:1,就能追上去了
(第一次听到的时候觉得好神奇...)
其实这会衍生出一个问题,
如何确保自己一定得分???
ANS: 套路(=战术)
何谓套路?
我自己给的答案是,
可以有效率的得分,
并且可以"大略"预测对手动向的战术。
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话说回来,如何拟定套路?
首先要先厘清,
1. 自己的打法(风格)
2. 擅长的技术
3. 擅长的发球
譬如说,
对於正手有信心,可以练发逆侧旋,
大多数的回球,就会来到右手边,
因此可以和自己的专长结合,
又例如,
擅长发正侧旋,但又想要正手攻击,
就应该要多练侧身脚步,
毕竟回球会以左手边居多,
想要有效率的得分可以多侧身看看,
拟定方向以後,
就可以决定练习内容惹。
比赛时每一球始於发球和接发球,
其重要性不言而喻,
可以说是比赛中最重要的环节,
在球队里,通常会有固定的时间练习,
但球馆的资源相对匮乏。
好的发球,可以直接控制对手的动向(相对而言),
因此可以减少许多不必要的心思。
例如,发下旋抢攻,
大多数回球是切长,
因此在准备第三板的时候,多以准备抢攻拉下旋为主,(准备两边等等)
但,随着对手实力增加,
可能会有摆短、挑拨、拧等等
因此要准备的情况就会变多,
如果能把发球的环节,尽量做好,(如加强旋转)
就会大大减少对手随意控制的情况,
得分效率会提高。
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发球解决惹,
现在来解决第三板,
随着每次练习、面对不同的情况,
得分效率就会越高,
简单讲就是增加经验....
最容易的做法就是,
练习的时候,只用一招发球,
想办法解决各种情况,
面对的情况越多、接发球的质量越高,
比赛时就能够越从容面对来球...
所以,
扣回前言的发球分,
目标都要能够顺利执行套路
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综合以上,
有了套路的观念,若以比赛作为前提,
平时非赛季的练习,菜单应包含的内容?
1. 发球 (反之为接发球)
各种落点(球桌分为几格,对手站位)、长短、旋转(上下侧转不转)
站在不同位置发球、假动作
还有配合自己的套路
(增加配球变化,非本文讨论范围)
2. 增加全面性
以练习新技术、弥补缺点为主
脚步阿、连续板阿等等之类的
3. 发球抢攻
(or 所谓的练习後的小比赛)
如果是,赛前的练习,
尽量会增加大1、3的比例;
发球接发球重要性不多说,
(发球失误送分 vs 打得要死要活得分 )
要让练习的情况更贴近比赛,
常见的问题是,
练习一条龙,比赛一条虫...
把比赛会发的球,作为起始,
如发下旋起板打摆速,
改成发侧下旋球起板後打摆速,
缩小比赛跟练习的差距。
因为业余比赛很少只发纯下旋,除非自己的习惯使然
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综合以上,
规划菜单逻辑,大致上就是如此,
依照自己想要的方向,去拟定,
平时可以稍微偏离比赛情况,
例如,推侧,通常侧了就不会再用反手,就直接正手)
或,
起板打摆速,正手起下一板
通常还会是正手,即便在反手位,但练习还是会用反手打XD
到比赛前一定要再修正,否则,身体记忆会很难改。
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最後回答原PO的问题,
简单讲接发球真的是经验问题没错(相对概念),
先学会判断,
(原理:落点、摩擦方向)
再学会如何应对,
最後才练习控制落点等等
其实,
还有一个最简单的方法,
打不赢就加入他,学习他人的发球
看对手怎麽接再学起来(认真)
如果真的不会接,
比赛的时候就顾好自己的发球分,
对手破发能拿一分是一分,拿到赚到
你两分我两分,至少还能10:10
就看谁的手先抖,至少还有戏。
如果连自己的发球分都拿不到,
就只能乖乖回家练习下次再来惹,
套路最少要准备两套以上啦..
关键分变化拿另外一套来用,
何谓关键分?(算球能力)
譬如说
追分追到7:8 落後,我方发球,
这分一定得拿,why?
A 如果没拿到 7:9 对方发球,套路来两颗GG
B 拿下来,8:8 吃两颗套路,8:10 还有得玩
至於配球,如何搭算分..去掌握比赛节奏
还有其他议题
就交给版上高手解决了。
希望有解答到您的问题。
胜率输到谷底最惨就这样,不会更糟了,
谁不是被电上来的QQ
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1F:推 oswiecim: 大感谢 01/11 00:01
2F:推 better1234: 这文章水准很高 建议板主把文章m起来 01/11 02:01
3F:→ better1234: 也希望这位大大能多发表类似文章造福乡民~ 01/11 02:03
4F:推 tFDA: 很棒的文章 01/11 04:42
5F:推 kcudok: 推 01/11 06:18
※ 编辑: tges92095 (223.136.94.47 台湾), 01/11/2021 09:02:49
6F:推 brightwish: 有段不对 正手好适合配正旋 反手好适合配逆旋 一个是 01/11 09:30
7F:→ brightwish: 因为对方为了抗旋会往反方向接 另一个是因为回球会拐 01/11 09:30
8F:→ brightwish: 弯 正旋对方接回来会往正手拐 逆旋回来会往反手拐 所 01/11 09:30
9F:→ brightwish: 以像马龙正旋发的多 科科小胖逆旋发的多 01/11 09:30
10F:→ brightwish: 也可以想成喜欢侧身适合发正旋 不想侧身适合发逆旋 01/11 09:32
11F:推 better1234: 楼上说的对 01/11 09:52
12F:推 peterku: 推 01/11 10:15
13F:推 chopeter2002: U文 01/11 11:17
14F:推 gs1: 可是不会接的 或是没接那麽好的 或是稳到可以调方向 不是正 01/11 11:23
15F:→ gs1: 旋也会往反手去 科胖後期也没狂发逆旋 板上还讨论过 後来自 01/11 11:23
16F:→ gs1: 己是觉得 单纯就选手自己哪种发球掌握度 战术执行度高吧 不 01/11 11:23
17F:→ gs1: 然对甲组以上的 控制方向应该不是问题了(我猜) 01/11 11:23
18F:推 skypiper: 我认为发长球频率略为提高的因素不只在於接发拧球 01/11 13:54
19F:→ skypiper: 其中一个很主要的因素是反击(反拉反撕反弹反扣) 01/11 13:55
20F:→ skypiper: 比起过去更有掌握度 以前反击是搏杀 现在是日常 01/11 13:56
21F:→ skypiper: 所以当发一个很急很长的球 调动或挤身 让对方无法全力 01/11 13:57
22F:→ skypiper: 过来的球就是一个反击的机会 01/11 13:57
23F:→ skypiper: 主要和短球搭配起到重心牵制的效果 01/11 13:58
24F:→ skypiper: 在对方无法出质量的时候予以重击得分 01/11 13:58
25F:→ skypiper: 但除非遇上特殊打法(如伊藤) 不然长球依然只会是辅助 01/11 13:59
26F:→ skypiper: 高水准的比赛 发长球始终不会反客为主 必须短球为主 01/11 14:00
27F:→ skypiper: 当然如果是业余连拉球进球率都有问题 发长球就好了 01/11 14:01
28F:→ skypiper: 另外发球技术一样不断在演变进化 没有哪个层级就不怕 01/11 14:03
29F:→ skypiper: 看伊藤就知道 你发球水准够 世界第一跟你打一样吃发球 01/11 14:03
30F:推 twyao: 推推 套路与算分真的有用 01/11 14:15
31F:→ twyao: 练球当比赛 比赛当练球 工作当玩乐 玩乐当工作 人生应如是 01/11 14:16
32F:推 onlyherro: 推推 01/12 02:08