作者ericshone (十剑)
看板tabletennis
标题Re: [问题] 桌球之天份球感与後天努力
时间Wed May 19 14:45:39 2010
※ 引述《tablepinpon (tabletennis)》之铭言:
: 天分 球感
: V.S
: 後天 努力
: 因素条件
: 运气、实力、技巧、体力、装备、手感、脚感、风向...等
: 问题一:打桌球两年的人与打桌球八九年的人差异处?
这要看依据的这些球龄是怎麽样打球的,如果都是正规训练,八、九年确实比两、三年
来的有着更多的训练,有更好的水平也不为过。但是如果只是随便打打搞了八九年,
没有什麽训练的概念,也是可能会比有系统练个两三年来的糟很多。
所以这提有太多模棱两可的回答方式,说不定五楼会跟你说他练两年就比球馆打八九
年的强。
: 问题二:打桌球的感觉跟视力、听力、实力有关系?
主要在於判断,透过不断的反覆训练,你会对对方的触球、动作,做出判断并采取回球
整体的反应比你大脑想完再传给身体手再去动作快太多了,所以这是个需要反覆训练枯
燥动作基础的运动。
再加上看球点,一些比赛中常规与不常规的处理球方式,自己技术与能力的累积统称为
实力,综合能力这个词我觉得比较好。
: 问题三:打双打时候,我看过没发球的人做手势给发球者...
打暗号的方式主要看双打者搭配时的沟通,主要因为发球是唯一一颗可以凭自己意志去
控制旋转、落点、速度的球。但是如果你的搭档对对方回球的模式掌握得很好,觉得可
以在第三板进行很好的出手,对方的回球都在他的预设内,他就可以引导发球方去发让
他觉得下一板他好处理的球。透过这样的方式争取主动。
: 问题四:单打发球落点都是球桌正中间、边边?
发哪都行!问题是接下来,多数是透过发球的质量、落点、旋转变化,去限制对方回发
球争取自己主动上手,引导相持的契机。所以怎麽样让对手难处理球,球处理出来会让
自己好上手等都是发球的考量,甚至你发现某颗球对方从头到尾都接不好,就这颗吃死
他也无所谓,只是对A有用的球不一定对B有用。所以去把发球与回球模式等线路统合
起来就可以产生所谓的技战术。
: 问题五:感觉高手对打得分都不在於发球,而在於_________?
主要是环节的问题,发球接发球的环节,转入上旋相持的环节与相持环节的处理,没有
一定也才会有特色与不同的打法风格产生。
以上简答
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一根菸的结果是开始还是结束 ξ
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