作者 slimppk ( 烟 ζ 酒 ζ 僧 ) 看板 tabletennis
标题 [闲聊] 基本观念分享讲座-稳定性的培养
时间 Fri Apr 18 03:02:48 2008
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演讲题目: 基本观念分享讲座-给积分1900以下之球员的12点建议
主讲人: slimppk
时 间: 2008/4/18
地 点: PTT_tabletennis
1、以「稳」为主。
不要过度依赖暴力型打法、或是速度快的板子跟皮,以增加自我稳定性,
亦能练习自我的发力。
2、桌球的挥拍动作是以「弧」为主,无论正、反手皆是,而非直线。
3、桌球是靠「腰」的运动,而非纯小臂、大臂的发力。
拉球不靠「腰」、仅靠手腕、小臂或大臂拉球,是积分一千九以下的球员常
犯的错误拉球方式,此方式容易造成手腕关节、手肘关节或肩膀关节受伤,应小
心为之。另,由於拉球是在学桌球过程中的一个小瓶颈,因此拉球的正确姿势,
还是建议请专业的教练指导,才不至於导致运动伤害之发生,且能在事半功倍的
情况下,使自我球艺精进。
4、「反手过渡、正手攻击为主」。
千万不要正反手一样暴力,由於自暴率高、因此正反手两面攻击型打法,
不容易累积正反手的经验值,应先以累积正手攻击力经验值为主,进步才会迅
速;等积分提昇至两千以上时,建议再将反手的攻击力加以提昇。
5、拉球先以拉「最高点」的球为主。
不要以吊手的方式拉「下降期」的「侧弧」,因为当对方切下旋球时,当球
过了「最高点」之後,正要向下坠落的那段时期,球会变的「更沉」,因此拉球
方要以更多的力气去拉这颗球,对於1900分以下的球员,可能会较显吃力,因此
建议吊手型的拉球,可等至将积分提昇到2000以後时,再加以练习。
6、拉完「向上弧圈」後就开始拉「前冲弧圈」、不要扣杀、除非球超过肩膀以上。
因为虽然在比赛中,许多球虽未超过肩膀,但有一定的高度,会令人想加以扣
杀,但由於在比赛中,球容易吃到不同的旋转,即使是高球,若是吃到旋转,如果
攻击方未能在「最高点」加以扣杀的话,当球开始坠落时,其旋转往往容易造成攻
击方的失误,因此若是将此球以「前冲弧圈」来处理的话,一来可增加进球率,二
来亦可以 speed 来打对方的「最远点」,同样具有攻击的效果。
7、第三板先把球带转,准备接下来的打点,以五分力打「最远点」,多补几板,直
至对方失分为止。
可增加自我稳定度,亦可增强自我的摆速,有助於经验值的累积,减少自暴。
8、在准备第三板攻击时,千万不要有一板就能将对方打死的观念。
因为终有一天会遇上能够将球挡回来的人,与其练「一击必杀」、不如练
「自我稳定度」及「动脑打对方最远点」的来回球,以增进自我摆速的经验值。
9、有呛司球才打七分力。
平时若是都打七分力以上,容易造成自我失误,且姿势容易变形、比赛中
亦容易影响自我情绪、导致实力无法发挥。
10、要将自我的发球局套路,练到只要是对方「切出台」,就要有能力以「五
分力」全台正手拉转,且准备接下来的摆速。
因为接发球的回球方式中,以「切出台球回球」是最为基本且最为普遍的
回球方式,若是发球局者无法将此基本球加以掌握,那麽发球局必定难以有机
会发两颗拿两分。
11、要将自我「热身」的时间缩短,让自己有办法在练五分钟之内、或者是更少
的时间,就能够上场比赛,且能发挥应有的水准。
因为在外面球场的友谊赛、一般性积分赛、乡民盃、甚至是县市比赛、
全国性比赛,练球的时间都不像在一般自我练习时充裕,常常只练完三球後
,就开始在「冷身」状态下,进行比赛之情事。因此建议球友能试着慢慢将
自我热身的时间缩短,使自我能在对外的比赛中,发挥平常应有的水准。
12、站「近台」为主。
因为,退中台、或是後台的打法,常是打球的「下降期」,一来对於基
本功尚未紮实者,容易造成进步有局限性;另中、後台的球,对於防守方之
球员而言,其相对的防守范围会提高,亦即脚步要更快才能有办法加以回击
。尤其是初学者,脚步步伐大部分都不好,所以尽量避免。等自我实力一千
九之後,再来打中、後台的回击球也不迟。
The End
★mikedo 竟然没中枪。 (/‵Д′)/~ ╧╧
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◆ From: 59.126.144.111
1F:推 cuddi:推推04/18 03:10
2F:→ hahahahaha:5感觉跟一般说法不合@@04/18 03:14
3F:推 Guolun5566:0.0...推04/18 03:15
4F:推 Ziku:^^~! 推~~04/18 03:15
5F:→ slimppk:一般说法?04/18 03:15
6F:推 san009:推~ 不过第二点有点不明白其中道理, 可以解释吗? 谢谢 ^^04/18 03:14
7F:推 Guolun5566:5没错阿...XDDD...张立快睡觉04/18 03:17
8F:→ slimppk:第二点的观念,多看世界级选手影片的挥拍教学影片,即能04/18 03:17
9F:→ slimppk:有所帮助。04/18 03:18
10F:→ Guolun5566:2就是打球要带点摩擦吧@.@04/18 03:18
11F:推 san009:XD 5566你欠嘘04/18 03:19
12F:推 ncu1319:推~~04/18 03:25
13F:推 markx:大推 可以借转吗 谢谢04/18 03:28
14F:→ slimppk:张爸~张爸~七彩霓虹灯~~~04/18 03:29
15F:推 san009:大概了解你的意思, 也就是说挥拍加引拍整个是划弧非直线.04/18 03:41
16F:→ slimppk:bingo。04/18 03:43
17F:推 SVpoki:我觉得5对一般刚学拉球的人来说比较好掌握04/18 04:48
18F:→ SVpoki:所以乡民王才说"先以拉高点为主"04/18 04:49
19F:→ SVpoki:毕竟拉下降期对初学还剖有难度的04/18 04:50
20F:→ SVpoki:推荐这篇的观念...超赞!!04/18 04:51
21F:推 mona210:推~ 可是第五点我好像听过有人说相反的 说是沉球到了後04/18 05:01
22F:→ mona210:面下降期会开始渐渐不转??04/18 05:02
23F:推 maxwood:很棒的讲座,大推。04/18 07:46
24F:推 hahahahaha:我同mona210的说法 & 好像一般人刚开始练都说下降好拉04/18 07:53
25F:→ slimppk:下旋球,在过了最高点後,刚下降时,会变的更沉,但等球快04/18 09:09
26F:→ slimppk:差不多落在膝盖以下时,这时候的旋转又开始变没那麽沉了。04/18 09:10
27F:推 LitterC:用我脑袋仅剩不多的基础物理来看 下旋球於下降时相对不转04/18 09:14
28F:→ slimppk:建议 LitterC 可以以物理学的角度另外发表一篇论述。04/18 09:18
29F:→ slimppk:以供板友得知,为何会相对不转?04/18 09:18
30F:→ LitterC:下旋球触拍方的移动方向是向上 而球体是向下....04/18 09:18
31F:→ slimppk:关於第五点,很容易作实验,可以请甲组球员切很沉的球,04/18 09:19
32F:→ slimppk:然後请积分一千九以下的球员拉最高点、下降初期,及 04/18 09:20
33F:→ slimppk:下降末期等时间点,即可知晓。04/18 09:21
34F:推 LitterC:上面的实验 影响拉进不进的变数太多 不见得是球沉不沉..04/18 09:21
35F:→ LitterC:另外 我的积分不到1500 推文推好玩的 连供参考也不值...^^04/18 09:24
36F:→ slimppk:可以找拉球姿势正确,且每次拉球挥拍动作一致者的积分190004/18 09:25
37F:→ slimppk:球员,另甲组球员切球的沉度,他们绝对有能力控制此变数。04/18 09:26
38F:→ slimppk:接下来即是,击球时间点的问题,虽然未必作三次实验即能04/18 09:27
39F:→ slimppk:知晓,但其中只要在变数控制下,有挥击到此三个期间点,04/18 09:27
40F:→ slimppk:即可。04/18 09:28
41F:→ slimppk:其实第五点观念跟第六点的假定是相同的,就是旋转球,在过04/18 09:38
42F:推 liberate:写得很好阿~我也觉得球下降期应该比较不沉,但真的较费力04/18 09:37
43F:→ slimppk:了「最高点」之後,的「下降初期」时,就会变的更转。04/18 09:38
44F:→ liberate:我学过的是,x程度的下旋就要用x程度的向上拉力把它拉起04/18 09:39
45F:→ slimppk:下降期比较不沉?但却比较费力?04/18 09:41
46F:→ liberate:可是球落下後为了让它过网,所以需要往上拉的力量更多04/18 09:41
47F:→ liberate:所以比较费力04/18 09:41
48F:→ liberate:不知这样想有没有比较简单一点 XD04/18 09:42
49F:→ liberate:所以教练总是说,脚跟紧点,在最高点咬球比较省力,因为04/18 09:43
50F:→ liberate:只要基本对抗其下旋的力量就能过网,还能加力往前扫更冲04/18 09:44
51F:推 slayer:球只会越来越不转....但好不好拉的时机点却不一定成线性相04/18 09:50
52F:推 liberate:楼上这个我也有听教练讲过,当时他在白板上画了一个抛物04/18 09:59
53F:→ liberate:线,然後在最高点打了个圈,抛物线最高点之前和後也各挑04/18 10:00
54F:→ liberate:挑了一个点打圈,说这三个点最好拉,然後其他就打了一堆x04/18 10:01
55F:推 liberate:不过小时候开始还真的是学下降期拉球唷~比较能掌握把球加04/18 10:04
56F:→ liberate:旋转「捞」起来的感觉,最高点拉球我是到小5还小6才学的04/18 10:05
57F:推 markx:这一段讨论好精采 再推04/18 10:14
58F:推 Kalman:推 观念讲的很好 真的很有帮助04/18 10:36
59F:推 msin:与个人的观念大致相同 但技术不同啊--呜04/18 11:05
60F:推 cheech:推一个04/18 11:32
61F:推 ingcheng:有看有推~04/18 11:35
62F:推 wolfbike:很精劈的讲解!如果能拍成教学带就更完美了!!!04/18 12:05
63F:推 angelron:推04/18 12:26
64F:推 YSG80292:推推推推推~~~~受益良多 04/18 12:26
65F:推 COCOAII:第五点会有争论,有可能是字词上的问题,04/18 13:23
66F:→ COCOAII:思考一下:「球的下旋转spin很高」与「接球『感觉』很沈」04/18 13:24
67F:→ COCOAII:两者是否总是在说相同的事情?04/18 13:25
68F:推 ed48953040:说的不错04/18 14:33
69F:推 pkmilk:推!! 04/22 01:21
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