作者Sulstan (翼鹏)
看板studyabroad
标题Re: [问题]在美国读learning sciences硕士的选择?
时间Fri Jun 3 07:40:35 2016
居然让金光大此等高人点名,小弟真是受宠若惊啊!!! 首先说明,虽然本人博士论文处理有关游戏在语言学习上的运用,不过小弟主修是语言学, 分在课程教学所下面的,所以对教育科技的了解没有金光大多(捂脸 从申请上来说,美国教育类的博士班的确可以直接申请,不需要硕士。不过课程设计上会 变向强迫你再拿一个硕士。以TAMU为例,学士毕业直攻博班需完成96个学分,而有硕士 学位则是修64学分(51个in-class hours, 13个research hours)。所以强者我朋友赶着四年
毕业的结果就是找教职的那学期都还在修课,因为他就是大学毕业直攻博班。(不过他强到可以拒绝港大两次,其实也没差了XD) 小弟当年虽然想读博士班,不过原先想研究的方向偏向理论语言学,後来阴错阳差到 TAMU读书,老板刚好对语用学(pragmatics),尤其是L2 Pragmatics(developmental aspect of communicative competence in nonnative speakers, Bardovi-Harlig, 2013)特别感兴趣,所以硕论写了有关英语为第二外语学生请求行为发展之研究(Interlanguage pragmatic development in requests in
emails).而博论走上游戏则是因为有一位同学正在做相关的题目,他研究学生打魔兽世界时对词汇和沟通能力的发展过程。所以小弟老板就指定我做相关的题目,把重点放在L2 pragmatics。 另外关於教育科技方面,小弟系上新开了一个教育科技方向的program,里面有一位松田老师(Dr. Noboru Matsuda是从CMU过来的,做的是人工智慧在教育上的应用。细说就是研究人员优化smart tutoring agent(不知道中文怎麽翻),然後再由机器去指导学生(SimStudent project).另一位 老师则是做阅读教育的研究。教育科技的好处就是好拿funding,这两个老师分明手上有IES
200万与300万美金的计画。但是,基本上教育科技和HCI一样,需要各式各样不同的人才,所以想进 入这一块定位要清楚。不过如金光大说的,只要你能证明有基本的研究能力,进到博士班後方向 都还可以改,小弟也没想到选来选去居然会做游戏相关的题目啊(茶 最後,怎麽能证明有基本的研究能力?基本上要把paper投上好的journal难度很高(教育类顶级的journal都标榜80% rejection
rate),所以一般申请博士班老师也不会期望你有这种record.但是统计能力就是一个佐证研究能力的方法。虽然教育研究有质化与量化研究,但是大部份的老师还是以量化为主。统计能力强在设计研究时有很大的优势,因为你很清楚那些方法有什麽优缺点(e.g., ANOVA只能用balanced design,然後如果violate homogenity of variance结果要仔细验证)。不过其实你有公费,只要老师相信你的潜力愿意收你,其他的东西都可以进来再学。以上...再次感谢金光大点名!希望金光大和小弟的拙文能引出更多高手指教!
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