作者sometimes (入土为安)
标题[转录]the modes of ascent of sport climbing
时间Thu Feb 24 06:43:26 2000
※ [本文转录自 sometimes 信箱]
作者: grigri (世界比你想像中朦胧) 看板: MountainClub
标题: the modes of ascent of sport climbing
时间: Wed Feb 23 02:01:15 2000
这是我手边看到的资料翻译而来的.
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在许多新开发的路线中, 完攀通常是到达路线顶端的固定点,
而不一定是爬上整个峭壁, 有时候你可能要经过多次的尝试,
才能领悟出某一特殊的动作来通过路线的难关. 难关(crux),是指
路线中最难、或最关键的一段, 攀岩之所以令人热衷的原因之一,
就是那些当你初次看来不可能爬上的地方, 在你多次尝试或思考後,
最後证明那是可行的.
"free climbing" 严格定义是指攀爬一条路线没有依靠任何工具(gear)的帮助...
没有拉绳子、没有喊tension, 绳子和快扣只是用作back up,
如果攀登者不能没有坠落地爬上一条路线, 从底部到顶端,
那就不能被称做"free ascent". 但在实际上,
先锋者在lead一个pitch时, 通常会无所不用其极的爬上去,
於是在认知上, 就很少能符合"free" 的严格定义,
所以後来又发展出不同的名词, 来解释不同程度的攀登型式.
这些攀登型式的认知在运动攀登的领域里是非常重要的,
一个路线的攀登越接近on-sight, flash, 它所带给攀登者的成就感越大.
1. on-sighting
事先完全没有任何路线的资料(beta), 只能以眼睛所看到的岩壁特徵为依据,
第一次尝试便无坠落完攀. 你甚至不能先用手去摸点, 不能听其他人讲怎麽样爬、
或被告知哪里有隐藏的点可用... 也不能看别人爬(所以不能当确保者),
一但你获得了以上这些beta,你就丧失on-sight的资格, 只好去尝试一个flash ascent.
2. flashing
参考任何可以获得的资料, 听人讲解路线的难关, 或是跟别人讨论整条路线,
或是你曾经看别人爬过, 然後是你的first try, with no fall. 在同样难度的
路线中, flashing并不像on-sight那样困难.
3. Deja vue:(long time no see)
这条路线你很久以前曾经爬过, 但现在已经忘了那时攀爬的感觉了,
感觉好像你从未爬过, 但是你确实有的. 就像这名称一样.
4. red point:
可能是一条很难的路线你已经试很久了, 或是一条你本来要尝试on-sight
但失败了, 就只好第二次尝试redpoint, 基本上只要能一次完攀没有坠落,
不管你尝试几次, 就算你达到redpoint.
5. Yo yo:
一条路线你想要尝试redpoint, 但是其中某一难关还没爬的很顺,
你可能先用不择手段把快扣挂在难关上面的bolt, 类似top rope重复地尝试难关,
然後再把路线lead完. 因为有些大角度的悬岩你必须要这样做,
否则离固定点太远绳子一吊重量後你可能就碰不到岩壁了.
6. top rope:
不会有潜在的坠落冲击, 也是最安全无风险的攀岩方式, 如果用这种
方式还会怕的话, 那你大概不太适合爬岩了.
以上介绍的数种运动攀登型式, 难度由最难的onsight到最简单的toprope,
另外其实还有一种最纯正的、最真实的, 但是也是最危险的方式,
就是on-sight soloing,不用任何工具, 没有绳子和确保者, 没有路线的资料,
只有岩鞋、粉袋, that'all. 那是一个疯狂的行为, 只有最恨你的敌人
才会建议你这麽做.
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我们一起爬山 也爬你心中的那座山
你说你不喜欢路标 我便忧郁的驻足
东张西望了好几轮锈蚀的月
和淙淙漎漎无言的流
後来我们在山里唱歌 我才知道
你的山里不需要路标
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蚌的梦想....是一颗回映八方的珠光.....★
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