作者stefchi (Uchi)
看板streetfight
标题[情报] YAHOO奇摩电竞专访 小向GamerBee
时间Thu Dec 4 00:28:34 2025
【YAHOO奇摩电竞独家专访 小向GamerBee】
https://i.imgur.com/tqdVRNf.png
《GamerBee谈BeePro Cup:不只是比赛!是培养台湾选手的土壤!!》
(闪电 Yahoo奇摩游戏编辑 2025年12月3日 周三 下午3:36)
转眼间,从2015年的「鬪魂」开始,台湾格斗游戏社群每年的年度盛会赛事举办的
越来越盛大,直到现在的BeePro Cup已经成为囊括十个格斗游戏项目,并且获得官
方认证积分的亚洲格斗游戏盛会。
往往也会因为有官方积分,而吸引世界各国的格斗游戏职业选手们前来参赛,
让台湾的格斗游戏社群能见证更高强度的对决,
但於此同时,今年的《快打旋风 6》项目虽然只是单纯的社群赛事,却依然吸引了
超过450名参赛者报名,证明了BeePro Cup并没有忘记他们以「凝聚社群」为出发点
的目标。
那麽,谈起从鬪魂到现在的十年光阴
Yahoo奇摩游戏电竞幸运的与主办人GamerBee(向玉麟,小向)有了一次专访的机会,
请他与我们聊聊这一路走过来的心路历程,以及对格斗游戏圈的心血,Hope、又纲
等人的崛起与台湾电竞教学环境的看法,以及,未来的目标呢?
『光鲜亮丽的背後......当然有压力,但我还是相信着!』
回忆起这十年不断努力坚持的时光,小向坦言真的非常不容易特别是他也聊起2023年
时停办风波,主要是当时在比赛的前一个月时,所有的赞助商一个不剩的都同时表示
没有预算能够赞助BeePro Cup了,因此就是避免钜额亏损,才无奈停办。但当时他们
已经付出了场地租金等等预付的款项,於是後来小向他们就决定,改成以前那种不用
门票的格斗游戏聚会,「当然没有舞台与官方直播,但是我就带着自己家里的电脑去
现场帮大家做一个活动比赛。」
小向也回忆,那时他也邀请了一些小众游戏社群、音乐游戏社群与《太鼓达人》社群
的玩家们可以带着自己的设备来和同好交流,Switch JoySound 社群的玩家们也带来
了主机与设备,让大家一起在现场唱歌同乐。不过,虽然听起来是如此轻松的一段回
忆,小向也还是坦言:「坦白说就是亏损,压力当然也很大,毕竟我们花了很多心力
准备、大家也期待一年了。就只能说我们其实是走在钢索上的,因为赞助商的原因,
所以也可能一夕之间说不办就不办。」,小向并与我们解释,虽然获得官方积分认证
,但本质上从游戏厂商的角度而言,并不负责比赛能够办成:「因为这有点像是双方
签约,我向游戏厂商保证这个比赛不会侵犯到官方的商誉、16强之後会场场直播,给
选手的竞赛环境也是很优质的,而相对的,游戏厂商则会提供我们积分赛的权力。」
,而小向也坦言,对於大多数厂商而言,可能他们也不尽然会理解这个比赛对於台湾
的玩家与市场来说有多重要。
https://i.imgur.com/wJkCxXh.png
但在这样的打击与挫折之後,小向仍然觉得这样的格斗游戏社群聚会是必须做下去的
东西,并且也与我们分享他与《快打旋风 4》制作人小野义德的一段往事:
「小野先生是Capcom的前员工嘛,也与我透过《快打旋风 4》认识。
他有次来台湾时,我们就一起吃饭聊了很多。
他告诉我:GamerBee呀,我在这个业界待了接近40年,游戏业界一直都是起起伏伏
。你要相信我,游戏业界的景气会复苏的。」
於是小向就愿意相信这件事,即便2023年失败了,但他仍然相信:「每一次的挫败并
不意味着我们就会永远失败!」才会在2024年宣布BeePro Cup的回归,而去年就证明
了当时撤销赞助的赞助商们都回来了。「所以我想单纯就是景气差吧!」
而谈到亏损压力,小向也让我们想到,在之前的专访中他与我们聊过除了亏损之外,
活动志工们的无私付出也会让他感到了压力。对此他表示这几年的BeePro Cup活动
成本确实提高了:「第一个是活动规模变大了,然後疫情之後的人力成本也大幅上升
。比方说疫情前可能BeePro Cup在搭建舞台、做背板这些单纯的硬体设施支出大约为
100万,现在疫情後要涨大概50%吧?所以多出这50万就要想要从哪里来。」小向坦言
,这样的情况已经持续很久了,「但我跟小Ju(小向夫人)都觉得,一两年的亏损我们
能承受,才敢办下去这样。」
https://i.imgur.com/YYZx3qx.png
不过,小向也说,财务亏损上的压力其实还好,「毕竟我们可以尽力节省就好。」而
真正的压力就是来自志工们的无私付出、牺牲与奉献的压力:「因为他们是真正相信
我们告诉他们的东西。也相信他们就算不是一开始就相信,但在前面真的有人站出来
鼓励、引导他们之後,还是愿意跟我们一起前进。」
但即便如此,小向也笑说:「但要他们牺牲自己的假日、工作时间,金钱上还要无私
的奉献?听起来有点太过头了吧?」而正是这些人情压力,不断地压在小向的心上。
但虽然如此,
小向也表示他并没有对踏上这条路、成为活动主办人感到後悔过:「毕竟我的成长背
景不算是正常的,很小时就必须面对许多现实问题。所以我想我的心态就因此养成了
「生存者(Survivor)」的心态,就是不管明天会怎麽样、今天又发生了什麽事,日子
总得过下去啊。」小向觉得,就他看来,人生的路是不断线性的往前走,而没有回头
空间的。「所以我们只能把握每一个决定、只看我们达成的事情,不看失去的。所以
从这个角度,我不会後悔。」
『凝聚社群成为孕育Ugang、Hope、Kagami这些年轻选手的坚实土壤,
就是必须做下去的意义』
不过,如此维持台湾格斗游戏社群土壤的努力,在今年收获了许多果实!
因为除了小向、ET、石油王、ZJZ这一辈的长青选手之後,台北熊赞的Hope与Ugang这
些年轻小将终於开始在国际赛场上崭露头角,Hope在巴林亚青运的舞台上替台湾拿下
了《快打旋风 6》银牌,而又纲在这次的BeePro Cup《快打旋风 6》项目上则在超过
450位参赛者中一路过关斩将,拿下了季军。
https://i.imgur.com/tFrzpFw.png
对此小向就分享,这是台湾格斗游戏社群的一个重大里程碑,
「因为格斗游戏长久以来都被诟病没有新血,新的年轻玩家都跑去玩 PC GAME、手游
之类的,这个年头还有不到二十岁的、十几岁的年轻人愿意投入格斗游戏打到好成绩
」,小向就笑着表示,仔细想想这件事情似乎很奇怪,但话锋一转,他与我们分享了
Ugang在成为选手前的小故事:
『当然其中一个原因是全球格斗游戏赛事的简单化、奖金也变高、台湾比赛也变多。
不过,最重要的我想是台湾格斗游戏社群的力量变成了选手们的推力。
比方说Ugang现在18、19岁,但在四、五前年的新竹,有间小店的老板因为很喜欢
格斗游戏,所以就开了一间给大家打格斗游戏的小店,虽然亏钱经营,但也没关系
,因为是老板的兴趣。小向喝了口咖啡之後接着说:
「当时这个老板发现了一位小男孩,有时间就会跑去店里,打游戏时就很中二很屁
孩,也总惹人生气,但那个小男孩就是对格斗游戏很有热情,他就是又纲。
BeePro Cup的比赛昨天刚结束时,这位老板就跟我说真的很感慨,没想到当年那
个13岁的小屁孩,今天站上了舞台,拿到第三名,而这样的故事,发生在全台湾
。」小向就表示,回望BeePro Cup、鬪魂这些活动的举办是否影响了谁?
「我想我们在前面说要推广社群、打造舞台这些事情的同时,也浅移默化的影响全
台湾各地热爱格斗游戏的人们,他们都用自己的方式做社群,替下一代的选手打
了一个根基。如果又纲那时没走进那间店,得到整个社群的鼓励、支持,交到那
麽多朋友,收获乐趣快乐友情这些东西,这些年有办法坚持下来、成长到今天吗
?」顿了一顿,小向微笑着表示:「我想答案很清楚。也因为这样的故事,我们
才会知道,社群是必须做下去的。」』
听完小向分享的Ugang崛起故事,
让我们想到了今年另一个台湾的主力电竞项目:《英雄联盟》,似乎在社群赛事当作
挖掘、培养新血的舞台这件事上,《英雄联盟》圈似乎做的就没有格斗游戏圈那麽好
了。而对此,小向就表示,其实以他身为格斗游戏电竞选手的角度而言,《英雄联盟》
的职业电竞化才是推动格斗游戏电竞化的一大推手,「很多格斗游戏赛事的职业联盟
与赛事设计上都有参考《英雄联盟》。」
而聊到培育新血这件事,或许只是两边的经营方式不同罢了。
「举例来说,我会把《英雄联盟》想像成NBA,会有大学联盟、高中赛事,透过竞争来
培育新血,是一个很成熟的职业体系。BeePro Cup不是,至少格斗游戏在台湾还没走
到这一步,还没有职业联盟成为最高殿堂,能够作为选手最终的归宿。」
小向也举例,以台湾格斗游戏选手的环境来说比较像是以前的网球选手要面对的:
「例如卢彦勳,在出名之前每年自己砸好几百万、甚至上千万与自己的教练、防护员
去海外比赛,然後还要自己去拉赞助。」
https://i.imgur.com/nDg3Xu3.png
而BeePro Cup所扮演的角色就是「打造社群」:
「虽然我们没有办法提供给选手职业赛事舞台,因为我们没有企业背书,但社群就是
我们给选手的跳板。有了社群,社群就会追随、关注选手、购买选手的周边,让选手
能得到获利,成为他们继续征战下去的动力。就像是ET、ZJZ、石油王他们。」
至於今年Hope、Ugang、甚至《英雄联盟》LCP赛区HongQ 这些超级新秀的爆发崛起到
底是不是昙花一现,我们单纯运气好?小向也与我们分享了他的观察:「台湾的优势
是我们是一个富裕国家,年轻的玩家们可以很早就接触到电子游戏。这是很多落後国
家的小孩们没办法的,这是优势。然後我们的网路化、科技化程度也很不错,所以我
们的小朋友中当然也会出现很强、很有天分的玩家。只不过,就人数上来说,这还是
可遇不可求。」小向也分享,不妨去思考如果自己是大谷翔平的父母,再看到自己小
孩子的天赋後,又会给小朋友什麽养分,才能让大谷翔平得到现在的成就呢?
「我想这是努力与运气结合的结果,这不是必然的。」
『电竞专班太过「综合体」,想培育电竞选手还是必须回归专业』
不过,聊到我们现在国内教育端也会扮演培育选手与其他电竞人才的「电竞专班」,
小向就认为,如果是以「培育选手」为目的,那麽现在的专班形式并不是一个很好的
路线。「因为对於选手培育来说,体能、技术这些生理上的东西,或者心理层面的东
西都比将偏向专门的体育专项要负责的。」而他也解释,现在的电竞专班比较偏向的
是教给学生产业中需要的技能,培养学生们成为产业人才而不是选手,「例如直播、
赛事裁判、宣传、行销等等,所以如果是有天分的选手,在电竞专班终究会浪费时间」
小向就认为如果说要以培育选手为目的,那麽偏向「综合体」的电竞专班效率并不好
,「反而应该是职业战队要来做这件事,假设有个选手真的有天分,就要给他同样里
解选手或者是电竞选手出身的教练去引导他要怎麽练习,而不是去学那些对他来说不
需要的知识。比方说一天要练几次之类的,但这比较偏向运动科学,也是我在目前的
电竞专班中还没看到的这一块。」
不过,小向也坦言,电竞职业选手确实是万中选一,「而且职业环境是很残酷的。」
因此他也希望那些有潜力的选手,最好就是先找到一个教练,才能更有希望兑现自己
的天赋与潜力。而小向自己也跟我们分享,他也想过如果自己的小孩以後如果想成为
电竞选手,「那我也知道该怎麽带领,因为我自己也是成绩还算不错的电竞选手。」
不过,他也表示不能去「觉得」小孩子要是怎麽样的人,「而是去了解他的潜力、了
解他要做的事情後,给他支持、正确的指导。」
https://i.imgur.com/qWAJYIi.png
『年龄的确真的有影响,但50岁的世界冠军还是很酷、也很有挑战性!』
此外,除了我们的下一代,Hope、Ugang 这些「超级新秀」的崛起之外,现在台湾的
格斗游戏电竞选手们,不论是小向、石油王、ZJZ还是ET 等一线选手其实都已经有一
定的年纪了,俨然成为了「长青树」般的存在,总是用他们不断在大赛上夺冠的好成
绩挑战着我们对於「电竞选手年龄不该这麽高」的想像。而对此,小向也认为,这件
事情可能单纯的就是因为格斗游戏的电竞职业化来的太慢了:「现在我们耳熟能详的
那些职业选手,就是我们这些人主要是1980年代的孩子,我们的童年就是在大型电玩
厅长大的,机台是我们小时候最好的娱乐了。」小向就表示,在这样背景下成长的他
们虽然没有电竞环境,但因为他们在各自的区域大杀四方,成为一方之霸,「所以我
们就这样维持这个兴趣十年、二十年,甚至三十年,这样当然很强!」
但当时间到了最近十年,近代的《快打旋风》《铁拳》电竞赛事开始进行所谓的职业
化之後,慢慢的全球许多年轻选手就开始崭露头角了,小向也分享:「所以我们现在
正处於一个新旧交界点,可能也再过五年十年?就很难看到老人们的表现了。」
不过就在这之前,一如小向在上次与我们的专访中聊到的梦想:「五十岁的世界冠军
听起来是很酷的一件事!」小向与我们聊到,他之所以会有这个梦想的原因是因为,
对他来说身为电竞选手的心态永远都是「挑战者」:
「我们可能会面对来自年轻选手的威胁,但不代表我们就不能有目标。
我的目标就是50岁之後还能继续征战,这就是我要走的路。」
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『小向也解释,「50岁世界冠军」这个目标对他来说真的是很值得挑战的目标,
而虽然要同时兼顾自己是电竞选手以及活动主办人这种双重身份真的很困难,
「但如果真的能在50岁拿下世界冠军的话会是很爽的一件事!」』
而他也用切身经验(?)告诉我们,虽然格斗游戏有许多的长青树选手,但「年纪」这
件事对於电竞选手们来说的确是有很大的影响。小向解释,最大的影响并不在於反应
力的下滑,因为这件事在大量练习後是得以维持的。但除了反应力外,随着年纪渐长
而造成的体力、恢复力的下滑不可避免,「而且因为体力与恢复力的下滑,每次训练
之间的恢复周期就要拉得更长,也不能每次都用最好的状态去训练。」
他就举例NBA传奇球星Kobe Bryant的那句名言,「你见过凌晨四点的洛杉矶吗?」
表示或许对於正值当打之年的选手们来说,每天四点起床真的能达到自主加练的效果
,但当年岁渐长而体力下滑後,这件事就变得比较难达成了。
相比之下,反应力这件事并不是最大的问题,「因为有大量练习,厉害的选手们就能
做到很精准的反应,这时候就不是拚快,而是抓到那个瞬间。比方说射击运动中很多
年纪很大的选手,会手抖、老花眼之类的,但他们就是靠着大量练习,在游移之间抓
到射击点,才能维持很好的成绩。」小向也进一步拿格斗游戏电竞史上的经典镜头,
梅原大吾的「背水逆袭」举例:
「其实背水逆袭并不是单纯依靠梅原大吾的反应本身,能够打出那个镜头,实现那些
精准格档更多是因为「预判」,所以在预判成功之後,後面所依赖的就不是「反应」
而是「精准」了。所以对於年纪比较大的选手们来说当然也能做到,因为真正的问题
是,该如何在高压环境下还做到这件事,那才是最困难的。」
https://www.youtube.com/watch?v=fTyewgmEoGU
而回顾社群赛事鬪魂、BeePro Cup这十年走来的旅程,小向也与我们分享了他眼中的
这场社群盛事:「从鬪魂那时起,我认为我在办的是『竞技』赛事,而过了几年後,
转变成了『商业』赛事,因为我观念变了,要先有商业才能让这个东西有持续性。不
过,现在我又改观了,BeePro Cup真的是『社群』赛事,一切都以社群为出发点,这
就是我们现在的精神。」并且,说起今年的成绩单,小向也仍然谦虚的表示并不敢说
满意,「其实不知道哪一年会让我满意,但也因为不满意,才有很多进步的空间,我
才能继续去挑战!」
『未来目标?
有企业的加入可能就能将活动带到无法企及的地方,但能参与其中,我永生难忘』
至於BeePro Cup未来的挑战与目标?小向思考了一下之後表示:「如果我想看到这件
事越来越大,不能只靠我个人,而是要靠资本的力量。所以我希望的是有一天可以大
到有个企业认可我们的精神,然後把这个舞台、精神传承下去,用资本的力量来让它
扩大规模。如此一来我想这个赛事终究会变得很庞大,也被推广到更远、我无法企及
的地方。然後,我个人而言,我希望可以有那一幕:我在舞台上主持时,在冠亚军赛
事结束後我颁奖给一位台湾选手,他正面击败了当时世界上公认的最强玩家,这件事
就发生在这个台湾的舞台上,而我参与其中,我想我会永生难忘。」
而谈到资本的介入,比方说假设EVO官方接下BeePro Cup将比赛变成了EVO Taiwan,
小向就坦言,虽然事情就会变得更复杂化,「但只要我们的出发点还是『社群』就好
。因为我们的终极目的是扩大规模,所以只要出发的地方不变就好,如果能用别人的
力量扩大这个社群赛事的影响力,我不会拒绝。」
并且,小向也表示,所谓的更商业化或许就是必然的结果,
「电竞本身毕竟是一个娱乐产业,就是靠着资本在运作,最後变成经济循环的,就跟
《英雄联盟》、 NBA一样。如果我们希望这件事能够长久存在下去、提升影响力,我
这十年来学到的就是商业化是不可避免的一环。
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首先必须让游戏厂商认为有利可图,
才会愿意继续开发下去,然後选手也要能活下去,所以整个职业环境就是,选手要领
高薪、厂商赚得道钱,然後游戏社群要有明星可以看、有活动能参加这样。这样就能
带来更多收入,并驱动那些饥渴的年轻人们,形成正循环,而当然,竞争也会因此变
得更残酷了。」
不过,做为社群赛事的组织者,小向也表示,虽然企业们的本质是追求营利,「但我
们也花很多年去讨论社会责任了。因为很多企业在赚很多钱的同时,可能也牺牲了很
多东西,所以企业责任确实存在。」
他并表示,在有些时候如果能透过活动来打造更适合台湾社群的环境,
或许企业们也能打开一点钱包来赞助:「拿一点钱出来,公司是不会破产的。」
至於未来的BeePro Cup,小向就期待,希望未来这个地方能够带给大家乐趣,变成一
场人人买票进场都觉得能够值回票价的活动。而这次BeePro Cup的整体表现,小向也
表示虽然他们在计算营利上不太精准,「但今年至少跟去年一样,能给自己85分吧!」
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回想起从七、八年前的格斗游戏中区聚会与鬪魂开始,一路到了现在的 BeePro Cup
已经变成了台湾格斗游戏社群每年并不可少的盛会,甚至这两年也吸引了许多国际上
的格斗游戏知名电竞选手一起共襄盛举、争取积分,今年《快打旋风 6》项目更有超
过450名参赛者报名参加...,而这个数字、成就的源头都来自於主办人GamerBee,
他用了十多年的时间努力将格斗游戏的社群活动办了起来、发展成现在囊括六个项目
为期三天的超大规模赛会,并且也成功吸引许多社群玩家们一起共襄盛举,在台下替
自己喜欢的选手们呐喊打气,又或者真的走上舞台,展现一切。也因为这场活动,更
加紧密的格斗游戏社群也变成了坚实的土壤,最後孕育出了 Hope、Ugang这些下一代
的电竞选手,收获甜美的果实。而小向的故事也向我们证明了,靠着玩家社群的力量
,是真的能够改变、完善游戏的电竞环境,与打造良好的社群氛围,建立圣殿的。
https://reurl.cc/zKl2E7
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※ 编辑: stefchi (118.169.231.155 台湾), 12/04/2025 03:25:15
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